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OpenDataForma RNCP · RS · Formacode · NSF
RNCP12708 Inactive · Niveau 7

Arts Lettres Langues à finalité professionnelle Mention Arts plastiques Spécialité Fictions numériques (jeux vidéo)

Certificateur · Ministère chargé de l'enseignement supérieur

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 7
Formacode(s)
—
Date d'échéance de l'enregistrement
31-10-2019

Certificateur(s)

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

A compléter (Reprise)

Activités visées

L’objectif de ce master est de former des designers de l’expérience-joueur et de l’interactivité. Ils devront être capables de concevoir des objets technologiques innovants et des interfaces joueurs conviviales dans le secteur vidéoludique. Les coeurs de métiers visés sont le game designer et le game director, ensuite viennent les métiers de l’infographie 2D et 3D, ainsi que le caractère design. Elle associe capacité à dessiner, à utiliser les outils informatiques créatifs et à concevoir l’expérience-joueurs. Les jeux vidéo sont un art de l’expérience, cette approche pragmatique sera particulièrement investie en même temps que les théories des arts contemporains. Les étudiants seront capables d’initier des projets pilotes et d’innover dans l’industrie du jeu vidéo grâce à une sensibilisation à la sociologie des innovations et des usages. Elle ouvre vers un stage pratique de minimum 320 heures en organisation. Crée de nouvelles formes de produits (matières, procédés, systèmes, formes, impressions) destinés à être fabriqués en série et parfois à l'unité. Conçoit ces produits en s'appuyant sur une analyse pluridisciplinaire (technologique, sociologique, esthétique et économique) et en tenant compte des contraintes techniques de fabrication. Peut être chargé de tout ou partie de la conception, ou participer au suivi de la fabrication du produit et de la diffusion.
Game designer : Le game désigner conçoit l’interactivité et a une approche ascendante, du détail au général, à contrario du scénariste qui conçoit l’histoire globale. Les mécanismes du jeu seront pris en charge par le concepteur de jeu, établissant la structure vidéoludique du jeu.  Le concepteur de jeu vidéo traduit « le ressenti joueur » en intentions. Cette traduction, qui est la première « écriture » de la création du jeu, décrit ainsi principalement des gestes, postures et autres comportements : elle demande donc une forme plus adaptée que le langage pour s’exprimer. Ainsi, « schéma », « croquis », « esquisse » entremêlés dans un « squelette », seront les premiers outils saisis pour rendre compréhensible cette conception particulière de l’action humaine. Le game designer conçoit des jeux vidéo en s'appuyant sur une analyse pluridisciplinaire (technologique, sociologique, esthétique et économique).
Game director : Le directeur de jeu est l’équivalent du réalisateur dans le cinéma, celui-ci défend les idées et les présente lors de réunions formelles : il détient une vision globale du jeu et la transmet aux autres. Il se pose des questions : « quelle est l’expérience que l’on va apporter au joueur ? Oui mais le joueur comment va-t-il  le prendre ? Qu’est-ce qu’il va faire le joueur ? ». En tant que réalisateur, il est le garant de la vision du joueur durant tout le projet, et de l’authenticité du concept. Le réalisateur s’assure donc de maintenir les intentions de départ exprimées sous formes de grandes lignes directives.

Compétences attestées

Savoir-Faire : Connaissances techniques 
       être capable d’utiliser les logiciels de dessins, d’animation 2D et 3D.
       être capable de dessiner, réaliser des croquis
       être capable de modéliser un univers et des personnages
Connaissance pratique
       être capable d’initier l’innovation au sein d’un projet
       être capable de gérer une situation à haute valeur ajoutée
       être capable de concrétiser des idées conceptuelles et de les mettre à l’image
       être capable de concevoir des histoires interactives
       être capable de concevoir l’expérience sensible joueur
Connaissance procédurale
être capable de documenter un projet jeux vidéo
être capable de créer de façon participative
être capable de prototyper un jeu vidéo
Compétences :
Etudier et rechercher les informations qui conditionnent la création ou l'exécution d’un jeu vidéo.
Effectuer tous les travaux préparatoires et essais nécessaires : esquisse, préprojet, prémaquette, choix des techniques ou du style.
Réaliser l'ouvrage : maquette, illustration, traçage, mise en couleur, graphisme, animation ou rédaction, annonces, scénarios...
Vérifier la qualité du travail et sa conformité au projet initial avec le responsable ou le client, et effectuer les modifications ou corrections éventuelles.
Savoirs :
       théories de l’art contemporain
       références esthétiques des jeux vidéo
       théories des usages des technologies et des innovations
       théories de l’activité
       approche qualitative en création
       méthodologie participative
       scénarios interactifs
Savoirs faire :
       rédiger un dossier de pré-production
       dessiner un story-board
       communiquer dans une situation pluridisciplinaire
       maitriser les techniques d’écriture interactive
       faciliter la création participative
       utiliser les outils et logiciels de prototypages
Savoirs être :
Faciliter le « travailler ensemble »
Échanger et négocier avec des interlocuteurs variés
S’adapter à des situations variées
S’adapter de manière permanente aux évolutions techniques et aux nouvelles technologies
Déterminer rapidement des ordres de priorités
Réagir rapidement à des situations imprévues
Anticiper les besoins des publics visés.
Diversifier et renouveler ses productions.
Concevoir et transmettre un message.
Concilier des activités de création avec des contraintes strictes (budget, délais).

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Multimédia et Industrie des Jeux vidéo.

Types d'emplois accessibles

Game design,Conception visuelle,Ergonomie,Scénariste interactif,Concepteur réalisateur,Chef de projet

Métiers visés (ROME)

Références juridiques des réglementations d'activité

A compléter (Reprise)

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Très faible (1/5)

Principaux facteurs : Non-attractivité salariale.

2 300 € salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

3 755 projets de recrutement
20 % jugés difficiles à recruter
22 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Oui
Formation continue Oui
Apprentissage Oui
Contrat de professionnalisation Non
Candidature individuelle Oui
VAE Oui
Prérequis à l'entrée
A compléter (Reprise)
Composition du jury — Formation initiale
75% Enseignants-chercheurs, 25% Professionnels.
Composition du jury — Formation continue, Apprentissage
Idem
Composition du jury — Candidature individuelle
Possible pour partie du diplôme par VES ou VAP
Composition du jury — VAE
Enseignants-chercheurs et professionnels

Base légale

Date d'échéance31-10-2019

Pour plus d'informations · Statistiques

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