L’infographiste effectue principalement cinq types d’activité :
la participation à un projet de conception et de réalisation d’un ou plusieurs supports pour le compte d’un ou plusieurs clients;
la création ou la transformation d’éléments graphiques animés ou non (dessins, logotypes, photographies, pages web, interfaces électroniques sur divers supports, séquences animées);
l’intégration du document (autrement appelé la maquette) qui comprend tout ou partie des éléments précédemment cités que ce soit sur un support papier ou pour un site web (ou toute autre production multimedia);
la préparation de l’impression ou de la mise en ligne ou de la gravure de toute autre utilisation de la composition;
la conception et la réalisation d'objets publicitaires.
Les capacités attestées :
1) conduite de projet multimedia (pour le compte d'un client ou de l'entreprise) :
utiliser les principales instrumentations d'analyse d'un projet et de maîtrise de ses délais et de ses coûts : formalismes d'analyse fonctionnelle et de décomposition en tâches, outils d'ordonnancement, contrôle des coûts, etc.
comprendre les spécificités du projet et l'adhésion à ses objectifs (compétence qualifiée d'historique qui se construit au fur et à mesure du déroulement)
impliquer et mobiliser les acteurs du projet (communication et leadership) sans exercice de pouvoir formel
traduire les langages des métiers impliqués (acteur d'interface et facilitateur de débat)
appliquer avec maîtrise la méthodologie de conception sous contraintes ( sémantiques, concurrentielles et techniques) dans le cadre des différents métiers impliqués (développement, intégration, modélisation du réel, etc.);
rédiger une charte graphique
2) participation à la relation client :
analyser la demande d'un client (brief)
fournir une proposition qui respecte les contraintes internes (temps et ressources)
appliquer avec maîtrise certaines bases commerciales : budgétisation, calcul de la marge, modalités de livraison et de règlement
3) collaboration avec les fournisseurs : responsables de fabrication (flasheurs, imprimeurs, façonneurs, etc.) et spécialistes composants (photographes, vidéastes, réalisateurs, preneurs de son, etc.)
suivre les différentes étapes de la chaîne graphique et des contraintes d’ensemble, notamment de la chose imprimée (colorimétrie, qualité du papier, cartonnage, calibrage, etc.) en contexte presse et pré-presse
négocier les devis
appliquer les bases de la vidéo, de la prise de son et de la photographie
4) préparation à la réalisation de supports en print, web et publicité : recherche iconographique, planches contact pour présentation client, story board (animation), maquettes volumes
optimiser la relation medium / message
appliquer les interactions entre la lumière, la matière et la texture
utiliser les techniques et ressources de la phase de conception : croquis (roughes) et reprise de dessin/illustration au trait, palette couleurs, échantillonnage de motifs, maquettage, définition d’un gabarit, principes de sémiologie appliqués à la charte graphique, etc.
5) mise en œuvre : réalisation d’un logotype; création de gabarits; production de documents, développement et intégration de composants web et multimedia; réalisation de supports publicitaires 2D et 3D
utiliser une suite logicielle de production graphique (pour intervention directe ou délégation) : traitement de l’image vectorielle, retouche des images bitmap, mise en page des documents;
gérer les web standards (XHTML / CSS, JavaScript avec notions d’Ajax) et le responsive web
optimiser l’environnement de travail (réseaux, systèmes d’exploitation et plates-formes numériques) pour sa productivité
Les principaux débouchés des infographistes sont :
les studios graphiques (y compris ceux qui ont des activités de type webagency);
les agences de publicité et de communication (y compris la communication d'entreprise); l’infographiste appelé alors DA (directeur artistique) travaille en général en «team» avec un rédacteur-concepteur qui est chargé de la partie écrite du message;
les webagencies ou toute entreprise avec un département web;
la presse (notamment la presse quotidienne ou magazine sur support papier ou électronique);
les sociétés de production audiovisuelle : cinéma, télévision, multimédia (avec la participation à la réalisation de films d'animation, de jeux vidéo, etc.);
les entreprises qui ont des besoins ponctuels ou non en multimedia.