# RNCP26290 - Chef(fe) de projet multimédia

**Code:** RNCP26290
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 6
- **Codes NSF:** 326
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 07-06-2019
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- ECAD Consultants - IESA
  - Site web: http://www.iesa.fr

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
A compléter (Reprise)

### Activités visées
Le chef(fe) de projet multimédia conçoit, réalise, met en place et suit un ou plusieurs projets d’édition ou de communication digitale : conception d’un site web, réalisation audiovisuelle, application mobile, etc. A l’heure où l’on parle du web 4.0 (possibilité de travailler avec des outils uniquement en ligne) sa place dans le monde de la communication ne cesse de se développer.  Avec l'essor des nouvelles technologies et des nouveaux canaux de diffusion, la communication digitale s’est beaucoup développée ces dernières années grâce aux média sociaux, au web collaboratif au web mobile, aux smartphones et tablettes numériques.  La communication digitale  vient compléter, suppléer, voire remplacer les outils de communication plus traditionnels afin de toucher une clientèle ou un public plus large. Ses objectifs sont de :  vendre, informer, fidéliser, développer la notoriété, la visibilité, développer du trafic, capter des contacts maitriser une image de marque.  Le chef de projet coordonne l’ensemble de la production d’un produit multimédia que ce soit un  site Internet, une application mobile, une vidéo…etc.  Il conçoit, réalise, met en place et suit un ou plusieurs projets d’édition ou de communication digitale : conception d’un site web, réalisation audiovisuelle, application mobile, etc.    Ses principales compétences   sont :      Analyser et diagnostiquer      Élaborer, détailler      formaliser le projet et le présenter au client      Gérer un projet d’édition ou de communication digitale      Mobiliser et mettre en œuvre des compétences techniques ou graphiques.

### Compétences attestées
Les capacités attestées :  Analyser et diagnostiquer      Diagnostic des besoins du client      Écoute et prise en compte des besoins et attentes du client      Identification des cibles      Rédactions des recommandations.      Élaboration d’une offre d’édition ou de communication digitale      Formaliser  le dossier de création, le cahier des charges, et tous les documents pour les mises à jour et les évolutions du projet.      Définition des détails du projet d’édition ou de communication digitale avec le client  Élaborer, détailler,  formaliser le projet et le présenter au client      Rédaction du cahier des charges technique : technologies employées (langages, framework, CMS, etc.), hébergement, (serveurs, sécurité, noms de domaines, etc.)      Rédaction du cahier des charges fonctionnel, élaboration des pistes graphique, arborescence, zoning (wireframe),  responsive, ergonomie, gabarits (templates),       Élaboration du rétro-planning, du budget et  de l’échéancier financier      Sélection des solutions techniques et des différents corps de métiers intervenant sur le projet.      Rédaction d’un échéancier de remise des contenus et des livrables.      Présentation et défense et argumentation du projet auprès du client      Présentation des différentes contraintes techniques et budgétaire du projet.      Présentation du calendrier de réalisation  Gérer un  projet d’édition ou de communication digitale      Constitution de l’équipe interne ; analyse de devis et négociation de l’embauche des prestataires extérieurs      Rédiger un organigramme fonctionnel pour la réalisation d’un projet      Organisation et animation des réunions de suivi de réalisation et/ou de cadrage : budget, avancement du projet, conformité au cahier des charges      Mettre en place un diagramme organisationnel (Gantt, PERT…etc.)      Planification des périodes de tests      Rédaction de briefs, notes de cadrage, synthèses      Mise en place d’un système de reporting auprès du client.      Évaluation de la conformité au cahier des charges      Validation avec tous les acteurs de l’ensemble des phases de réalisation du projet      Validation et suivi des respects budgétaires.      ajustements  et adaptations nécessaires en fonctions  de l’évolution du projet      Suivi du budget de réalisation et du respect des délais.      Compatibilité et sécurité des moyens choisis      Présenter un contrat de prestation et rédiger un devis et le cahier des charges qui y est lié.      Rédaction ou présentation des contrats d’utilisation de contenu      Mise en place d’une politique de diffusion ou de distribution      Recherche et dépose des noms de domaines      Recherches sur les noms de marques      Contractualisation avec les auteurs ou les détenteurs de droit  Mobiliser  et mettre en œuvre  des compétences techniques et graphiques      Élaboration de l’architecture du site      Choix des solutions techniques en fonction des différentes plateformes      Structuration de l’ensemble des fichiers d’un site via une charte de nommage      Définition des outils de navigation      Création d’une maquette fonctionnelle      Définition de l’architecture de la base de données      Tests : fonctionnalités, sécurité, ergonomie      Identification et résolution des bogues      Finalisation du projet : mise en ligne et recettage      Définition de l’utilisation de la charte graphique pour son utilisation sur différents supports      Création des gabarits de pages      Création d’une maquette graphique des pages-types      Conception de toutes les parties graphiques : story-board, croquis, rough synopsis

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
Le chef(fe) de projet multimédia peut exercer soit en agence, soit en entreprise ( l’annonceur )que ce soit une entreprise traditionnelle ou « pure player » (tout en ligne), en tant que salarié ou prestataire free-lance ou autre statut d’indépendant.  Le chef(fe) de projet multimédia peut exercer dans une agence de conception de produits multimédias ou de sites internet (web-agency, agence de communication, société de services en ingénierie informatique (ESN Entreprises de services du numérique, ex. SSII), éditeur de jeux, producteur d'images 3D et effets spéciaux) ainsi qu’au sein des départements dédiés à l'internet ou au multimédia dans tous les secteurs d’activités.  Le chef de projet commence habituellement par travailler en agence où il débute comme chef de projet junior pour devenir après quelques années (environ 5 ans) chef de projet senior.  Deux possibilités d’évolution s’offrent à lui, soit il choisit la stratégie afin de devenir directeur conseil ou directeur de projet) puis directeur associé, soit il choisit les techniques de production pour devenir directeur de production avec souvent une spécialisation dans un secteur particulier (web, audiovisuel…).  Il peut également se spécialiser dès son début de carrière (web designer, web master, graphiste, intégrateur, motion designer…) avant de devenir chef de projet, parfois en gardant sa spécialisation.  Après une carrière en agence, les chef(fe)s de projets (senior) ou directeurs de projets peuvent être embauchés chez un annonceur (client d’agence) pour mettre en place un lien avec une agence ou pour mettre en place en interne des projets d’éditions et/ou de communication numériques.  Enfin, un certain nombre de certifiés commencent leur carrière dans des entreprises (hors agence), souvent à l’intérieur d’un service de communication. Ils peuvent être chef de projet (souvent chef de projet web) ou débuter dans leur spécialisation  (web designer, web master, graphiste, intégrateur, motion designer…)

### Type d'emplois accessibles
Suivant le type de structure  dans laquelle il exerce, il peut occuper les fonctions  suivantes :      Chef(fe) de projet multimédia (Internet, web, mobile)      Chef de projet digital      Chef de projet internet      Concepteur-réalisateur multimédia.  On peut également trouver des appellations spécifiques selon qu’il s’oriente vers les aspects créatifs d’un projet multimédia : UX designer ; Motion designer ; Web designer ; Graphiste ;  Directeur artistique ou vers ses aspects techniques : développeur Web; Développeur web mobile ; créative technologist  ou encore vers la gestion des contenus et des réseaux sociaux : Webmaster ; Community manager.

### Code(s) ROME
M1805, E1205, E1104, M1803

### Références juridiques des réglementations d'activité
A compléter (Reprise)

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Élevée (4/5)
- **Facteurs principaux :** Manque de main-d'œuvre disponible, Lien formation-emploi
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 773 €
- **Diplôme le plus fréquent :** Diplôme de niveau bac+5 ou plus (doctorat, master ou équivalent) en communication et information (41 % des actifs en emploi)
- **Familles professionnelles (FAP) :** 5 — elles ne sont pas au même niveau de tension (de 1 à 5 sur 5) : le niveau ci-dessus est une moyenne pondérée par l'emploi, il ne vaut pas pour chacune d'elles
  - M1X80 — Techniciens d'étude et de développement en informatique · tension 4/5 (Élevée)
  - M1X81 — Techniciens de production, d'exploitation, d'installation, et de maintenance, support et services aux utilisateurs en informatique · tension 4/5 (Élevée)
  - M2X90 — Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom · tension 5/5 (Très élevée)
  - M2X91 — Chefs de projet et directeurs de service informatique · tension 4/5 (Élevée)
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 41 070
- **Jugés difficiles à recruter :** 48 %
- **Emplois saisonniers :** 4 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 5
  - M1X80 — Techniciens d'étude et de développement en informatique
  - M1X81 — Techniciens de production, d'exploitation, d'installation, et de maintenance, support et services aux utilisateurs en informatique
  - M2X90 — Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom
  - M2X91 — Chefs de projet et directeurs de service informatique
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE

### Prérequis à l'entrée en formation
A compléter (Reprise)

### Composition du jury — Formation initiale
Nommé par le directeur de l’IESA multimédia, le Président du jury est un professionnel reconnu dans le domaine  (directeur d’agence, directeur de la communication… etc.).  Le jury est composé  de 5 personnes minimum.  Hors Président, le jury est composé pour moitié  -          de représentants en activité des professions  -          de représentants de l’organisme, dont le directeur ou son représentant  Parmi les membres représentants des professions, hors président du jury, 50% sont représentants des  salariés et 50% sont représentants des employeurs.

### Composition du jury — Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation
idem

### Composition du jury — VAE
Le jury de VAE est composé de 5 membres :  -   2 représentants de la profession Employeurs (dont le Président)  -   2 représentants de la profession Salariés  -   Le directeur de l’école ou son représentant

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 07-06-2019

## Liens avec d'autres certifications
- **Anciennes versions:** RNCP16932

## Pour plus d'informations
**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/26290/

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*Généré le 11/10/2026 à 04:53*