# RNCP30731 - Concepteur réalisateur en game art

**Code:** RNCP30731
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 7
- **Codes NSF:** 320
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 24-05-2021
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- NEW 3 D GENERAL EDUCATION
  - SIRET: 52268967800020

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
A compléter (Reprise)

### Activités visées
Le-la Concepteur-trice réalisateur-trice en Game Art travaille à la conception de tous les types de jeux, il ou elle doit être capable de produire des assets de la conception même au résultat final utilisable en jeu. Pour cela, il ou elle doit faire preuve à la fois d’imagination et d’une grande maîtrise technique. Il ou elle a une excellente connaissance des images de synthèse et des logiciels de création 2D et 3D.  Le métier de Concepteur-trice Réalisateur-trice Game Art se positionne sur des techniques d’optimisation experte dans le but de pouvoir afficher le contenu développé en temps réel.  Les activités visées par le certificat sont:  -         Character Artist (Créateur de personnage 3D) :  Création d’un personnage en 3D, du concept à l’intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s’adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Chara Artist.  -         Environment Artist (Créateur de décors 3D) :  Création d’un environnement en 3D, du concept à l’intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s’adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Environment Artist.  -         Technical Artist (travail de lien entre le travail artistique et la programmation) :  Création des solutions et outils pour économiser des ressources moteur.  o   Animation : développement d’un squelette adapté aux besoins de la production et des outils liés à l’animation faciale.  o   Shaders : création de matériaux complexes et optimisés dans le moteur.  o   FX : création des effets spéciaux, dans le moteur  o   Post effects : calibrage de l’image à l’aide des outils moteurs.  o   Création de scripts : programmation de scripts afin de simplifier les actions durant la production.

### Compétences attestées
Les compétences attestées du Concepteur-trice – Réalisateur-trice en Game Art sont :       En matière de direction artistique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à :  -         Interpréter visuellement les envies et besoins d’un client  -         Superviser l’aspect artistique global d’un projet sous contrainte d’une production ou respecter une commande artistique  -         Définir le choix du style du rendu de commande (réaliste, semi réaliste, cartoon…)  -         Définir le choix du genre (Science-fiction, Heroic Fantasy, Contemporain…)  -         Appliquer la réalisation de la bible visuelle  -         Répondre à un cahier des charges en respectant les consignes et les idées du marché de la production du jeu vidéo en temps réel       En matière de direction technique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à :  -         Définir un pipeline de production qui couvre l’ensemble des aspects techniques liés à la conception du jeu vidéo exploitant moteurs de jeux vidéo en temps réels ou toutes technologies et logiciels nécessaires à la création du jeu.  -         Superviser les équipes techniques et faire le lien avec les équipes artistiques  -         Veiller et optimiser les outils et le moteur exploités dans la mise en production       En matière d’encadrement de la production démontrer par exemple ses capacités à :  -         Diriger la production des contenus 2D et 3D  -         Superviser et veiller au respect des mises en œuvre par les directions techniques et artistiques  -         Avoir une expertise sur l’ensemble des logiciels, plugins et moteurs  -         Faire respecter et diriger les contraintes techniques de l’ensemble du processus de production du contenu visuel 2D et 3D  -         Veiller à ce que chaque des éléments graphiques créés par l’équipe respecte les contraintes moteur et l’optimisation mémoire (retopologie de la géométrie 3D)       En termes de management et conduite d’équipes, démontrer ses capacités à :  -         Analyser et étudier un projet pour définir le processus de réalisation et évaluer en compétences les besoins humains et technologiques  -         Manager et coordonner les équipes artistiques et techniques  -         Veiller au respect des contraintes de production  -         Conduire et manager le budget d’une réalisation globale  -         Evaluer le temps de travail d’une production et du budget imparti  -         Evaluer les ressources matérielles et humaines en termes de compétences et de répartitions des tâches       En matière de commercialisation de son activité :  - Présentation de son expérience au travers d’un portfolio  - Présentation de la gestion d’une ou plusieurs activités

## Blocs de compétences
### RNCP30731BC01 - Commercialiser son expertise technique et artistique appliquée à l’environnement du jeu vidéo en temps réel
**Liste de compétences:**
Descriptif  Création d’un portfolio  Création et gestion de sa carrière et de ses activités professionnelles  Insertion professionnelle adaptée à ses qualifications et expériences  Création et maintien d’un carnet d’adresses professionnelles  Modalités d’évaluation  Evaluation des compétences globales par la présentation d’un portfolio professionnel marquant les capacités de réalisation sur le plan artistique, technique et managérial  Modalités de certification :  un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation

### RNCP30731BC02 - Encadrer et manager des équipes artistiques et techniques dans l’application d’une réalisation du jeu vidéo en temps réel
**Liste de compétences:**
Descriptif  Analyser et étudier un projet pour définir le processus de réalisation et évaluer en compétences les besoins humains et technologiques  Manager et coordonner les équipes artistiques et techniques  Veiller aux respects des contraintes de production  Conduire et manager le budget d’une réalisation globale  Evaluer le temps de travail d’une production et au budget imparti  Evaluer les ressources matérielles et humaines en termes de compétences et de répartitions des tâches  Modalités d’évaluation  Mise en place d’un budget pour la réalisation d’un prototype de jeu vidéo  Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences managériales remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise  Evaluation des compétences managériales par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences  Modalités de certification :  un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation

### RNCP30731BC03 - Conceptualiser, diriger et superviser une direction artistique appliquée à la production du jeu vidéo en temps réel
**Liste de compétences:**
Descriptif  Interpréter visuellement les envies et besoins d’un client  Superviser l’aspect artistique global d’un projet sous contrainte d’une production ou respecter une commande artistique  Définir le choix du style du rendu de commande (réaliste, semi réaliste, cartoon  Définir le choix du genre (Science fiction, Heroic Fantasy, Contemporain…)  Appliquer la réalisation de la bible visuelle  Répondre à un cahier des charges en respectant les consignes et les idées du marché de la production du jeu vidéo en temps réel  Modalités d’évaluation  Réalisation d’un prototype graphique de jeu vidéo  Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise  Evaluation par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences  Modalités de certification :  un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation

### RNCP30731BC04 - Conceptualiser diriger et superviser une direction technique spécifique à l’application du jeu vidéo en temps réel
**Liste de compétences:**
Descriptif  Définir un pipeline de production qui couvre l’ensemble des aspects techniques liés à la conception du jeu vidéo exploitant moteurs de jeux vidéo en temps réels ou toutes technologies et logiciels nécessaires à la création du jeu.  Superviser les équipes techniques et faire le lien avec les équipes artistiques  Veiller et optimiser les outils et le moteur exploités dans la mise en production  Modalités d’évaluation  Réalisation d’un prototype graphique de jeu vidéo  Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise  Evaluation par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences  Modalités de certification :  un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation

### RNCP30731BC05 - Diriger une production 2D et 3D appliquée au jeu vidéo en temps réel
**Liste de compétences:**
Descriptif  Diriger la production des contenus 2D et 3D  Superviser et veiller aux respects des mises en œuvre par les directions techniques et artistiques  Avoir une expertise sur l’ensemble des logiciels, plugins et moteurs  Faire respecter et diriger les contraintes techniques de l’ensemble du processus de production du contenu visuel 2D et 3D  Veiller à ce que chaque des éléments graphiques créés par l’équipe respecte les contraintes moteur et l’optimisation mémoire (retopologie de la géométrie 3D)  Modalités d’évaluation  Réalisation d’un prototype graphique de jeu vidéo  Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise  Evaluation par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences  Modalités de certification :  un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
Le jeu vidéo

### Type d'emplois accessibles
concept-artist; lead concept-artist; environment artist; lead environment artist character artist; lead character artist; directeur artistique; integrateur; technical artist; lead technical artist

### Code(s) ROME
E1104

### Références juridiques des réglementations d'activité
A compléter (Reprise)

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Non-attractivité salariale
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 300 €
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 3 755
- **Jugés difficiles à recruter :** 20 %
- **Emplois saisonniers :** 22 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Formation continue, Contrat de professionnalisation, VAE

### Prérequis à l'entrée en formation
A compléter (Reprise)

### Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Contrat de professionnalisation, VAE
- 2 professionnel-le-s (1 collège salarié + 1 collège employeur)  - 1 représentant-e pédagogique

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 24-05-2021

## Liens avec d'autres certifications
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP38600

## Pour plus d'informations
**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/30731/

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*Généré le 08/10/2026 à 20:23*