# RNCP31901 - Concepteur réalisateur de film d’animation 3D

**Code:** RNCP31901
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 6
- **Codes NSF:** 323
- **FormaCodes:** 46276, 46003
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 18-12-2021
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- 3 AXES INSTITUT
  - SIRET: 53482938700016
- 3AXES INSTITUT RENNES
  - SIRET: 81377351200021
  - Site web: https://www.3axes-institut.com/

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
A compléter (Reprise)

### Activités visées
Infographiste / Animateur 3d (E1205 Réalisation de contenu multimédia)    Infographiste 2d    (E1205 Réalisation de contenu multimédia)    Motion designer    (L1507)  -Montage audiovisuel et postproduction

### Compétences attestées
A la fois compétent sur le plan technique et artistique , l’infographiste 3d met en oeuvre les étapes de réalisation d’un projet de film d’animation 3d et de la partie graphique d’un jeu vidéo ,il/elle interviendra en production mais aussi en préproduction, encadré par le réalisateur, le directeur artistique et le chef de projet  il / elle devra :    En préproduction (compétences attestées)        * Analyser, traduire et anticiper les attentes exprimées par  un client, chef de projet ou directeur artistique.        * Répondre aux problèmes posés à  partir des indications.        * Mettre en place des outils de gestion de production        * Connaître et maîtriser les contraintes techniques et outils informatiques d'une chaîne de production d'images 3D et de planification        * maîtriser l'écriture narrative        * Faire des documents de pré production et de conception  (Moodboard - Artworks, recherche de design, blueprints)        * Dessin (croquis, character design, décors ...)        * Concevoir  des  story-board et animatiques        * Assurer une veille technologique et artistique.    En Production :(compétences attestées)        * Modélisation : Création des personnages, lieux et accéssoires en 3d à partir de plans ou dessins.        * Habillage de matériaux et de textures        * Éclairage et rendu : il / elle crée l’éclairage d’une scène 3D,  en fonction de l’ambiance voulue par le réalisateur        * Animation : il / elle crée le squelette d’animation des personnages et des objets, il / elle anime en fonction du story board et des indications du réalisateur        * Effets spéciaux : il /elle  travaille l'étalonnage de l’image, et ses effets, intègre et paramètre des effets spéciaux 3D en fonction des attentes du réalisateur et/ou des indications du story-board        * Rendu 3D : il /elle  prépare les scènes 3D et fabrique les images finales en veillant à l'optimisation        * Compositing : il /elle effectue un rendu multicouches de l’animation en vue du compositing 2D (composition finale de l’image en y intégrant ses différentes composantes).        * Montage : il / elle  est capable de réaliser le montage final d’une animation et d’y intégrer musiques , sons d’ambiance et doublages    Connaissances associées :            * Connaissance des  métiers du secteur et de leur future évolution        * Capacité à s’auto-former et a rester a jour sur les nouveautés technologiques        * Veille artistique , cinématographique et technologique

## Blocs de compétences
### RNCP31901BC01 - Concepteur réalisateur de film d’animation 3d
**Liste de compétences:**
Les 12 compétences des blocs de formations sont évaluées par les modalités d’évaluation suivantes :  -  Des mises en situations professionnelles régulières (travaux dirigés, travaux pratiques, projets de groupe…).  - Des partiels et examens sur table  - Des présentations et soutenances orales, seul ou en groupe  -  Un projet de fin d’études : réalisation d’un court métrage d’animation (principalement 3D) et présentation orale devant un jury.  -   Un stage de fin d’études, donnant lieu à la rédaction d’un rapport de stage.  Les critères d’évaluations portent sur des critères techniques et artistiques et la capacité à gérer un projet.     La totalité de la certification est accessible pour les candidats ayant validé :  - L’ensemble des blocs de compétences décrits ci-dessous,  -  Un projet de fin d’études : réalisation d’un court métrage d’animation (principalement 3D) et présentation orale devant un jury de professionnels indépendants à 3 axes Institut.  - Le stage / rapport de stage et soutenance  qui évalue de façon globale l’ensemble des compétences     Blocs de Compétences  1 : Conception par le dessin et par le volume  2 : Création de supports de communication visuelle  3 : Production d’images de synthèse  4 : Réalisation de films d’animation  5 : Techniques du son dans la production audiovisuelle  6 : Introduction au Développement et programmation  7 : Introduction aux Systèmes interactifs  8 : Gestion de projet et positionnement professionnel  9 : Veille technologique et artistique  10 : Expression écrite et orale en anglais   11 : Production     Modalités d'évaluation (identique pour tous blocs de compétences)  Projet tutoré avec formateurs  seul ou en groupe  conception encadré par formateurs  Production encadré par formateurs  Présentations devant jurys     Modalités d'évaluation (propre au bloc 11 PRODUCTION)  Présentations devant jurys  1 jurys de conception  validant les phases préparatoires du projet (enseignants et professionnels)  6 jurys intermédiaires validant les phases d'avancement (formateurs)  Un jury final par des professionnels extérieurs à l'école (jury de fin de diplôme)  Note sur l'assiduité en cours     Bloc 1 : CONCEPTION PAR LE DESSIN ET LE VOLUME  Descriptif  Réalisation des croquis de modèle vivant  Réalisation des dessins préparatoires à la production de décors et personnages en 3D (modelsheets et artworks)  Réalisation de recherche de forme : par carnets de recherche et par planche de tendances  Modalités d’évaluation :  Notation carnet de croquis / carnets de recherches  Travail individuel  Tutorat par les formateurs  Réalisé en centre de formation et dessin en extérieur (musées, zoo, visites d'architectures...)  Dessin de modèle vivant avec différents temps de pose  Tenue et notation d'un carnet de croquis  Tenue et notation  d'un carnet de recherches  Réalisation de documents préparatoires au standard professionnel  Réalisation de documents professionnels (blueprints)  Réalisation de documents professionnels (Moodboards)

### RNCP31901BC02 - BLOC DE COMPÉTENCES 6 : INTRODUCTION AU DÉVELOPPEMENT ET PROGRAMMATION
**Liste de compétences:**
Descriptif   Concevoir les différents type de gamedesign répondant à l'ensemble des besoins du marché  Savoir adapter un jeu en fonction de la plate forme (smartphone, tablette, pc, réalité virtuelle)  Réalisation de documents préparatoires à la réalisation des prototypes de jeu     Modalités d'évaluation  Projet tutoré  travail individuel et/ou  collectif et présentation devant jury professionnel  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation  Réalisation de 6 prototypes de jeux correspondant aux principaux gameplays demandés par le marché  Réalisation des documents préparatoires au prototypage et présentation du projet avec prototype devant jury

### RNCP31901BC03 - BLOC DE COMPÉTENCES 7 : INTRODUCTION AUX SYSTÈMES INTERACTIFS
**Liste de compétences:**
Descriptif  Réalisation d'interfaces hommes machine  Utilisation d'une imprimante 3d et d'une découpeuse laser  Développement sur casques de réalité virtuelle  Réalisation d'un mapping vidéo  Réalisation d'installations interactives (art numérique)     Modalités d'évaluation  Projet tutoré  travail individuel et/ou  collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation  Réalisation sur 35 heures de mappings vidéos qui seront présentée au public (lors des portes ouvertes à l'école)  Réalisation sur 35 heures d'une installation interactive qui sera présentée au public (lors des portes ouvertes à l'école)  Programmation de robots intelligents (arduino)  Etude de cas : réalisation d'une lampe Wifi imprimée en 3d et paramétrable via wifi avec un téléphone portable

### RNCP31901BC04 - BLOC DE COMPÉTENCES 11 : PRODUCTION
**Liste de compétences:**
Descriptif  Concevoir un projet de jeu vidéo  Faire un story board, un découpage technique , des artworks, des dessins de conception et de recherche de design  Faire une animatique (version allégée et animée du film, qui permet de valider les cadrages et le rythme)  Faire les Game design Document (bible qui regroupe tous les recherches de conception d'un jeu vidéo avant sa mise en production)  Présenter devant le jury l'avancement de la production d'un projet de jeu vidéo ou de film d'animation avec les éléments appropriés et un rendu professionnel

### RNCP31901BC05 - BLOC DE COMPÉTENCES 2 : CRÉATION DE SUPPORTS DE COMMUNICATION VISUELLE
**Liste de compétences:**
Descriptif   Conception d'une charte graphique modulable  pour le print et le web  Conception d'une note d'intention  Pratique de veille sur le design graphique  Type d'évaluation:    Etude de cas et projets tutorés  Travail individuel  Tutorat par les formateurs  Réalisé en centre de formation  Etude de cas: réalisation d'une publicité pour la montre SWATCH  Etude de cas: réalisation d'un logo et d'une charte graphique  Etude de cas: créer les visuels d'un site internet  d'un projet de jeu vidéo (de l'étudiant)

### RNCP31901BC06 - BLOC DE COMPÉTENCES 4 : RÉALISATION DE FILMS D'ANIMATION
**Liste de compétences:**
Descriptif   Rédaction d'un scénario  Réalisation d'un story board et d'une animatique  Design et création de personnages et de décors  Réalisation d'un film d'animation  Réalisation d'effets spéciaux  Montage vidéo     Type d'évaluation:   Projet tutoré  travail individuel et/ou collectif et présentation devant jury professionnel  Tutorat par les formateurs  Jury intermédiaire toutes les 6 semaines  réalisé en centre de formation et travail à la maison  Réalisation de story boards  Etudes de cas :  réaliser les animations faciale d'un personnage  Concevoir et réaliser un film d'animation d'une minute 30  Créer des trucages numériques avec un rendu professionnel  Créer des vidéos de motion design

### RNCP31901BC07 - BLOC DE COMPÉTENCES 10 : EXPRESSION ÉCRITE ET ORALE EN ANGLAIS
**Liste de compétences:**
Descriptif  Réalisation d'exposés écrits et présentations orales en anglais  Participation à des débats et tables rondes en anglais  Participation à des entretiens d'embauches en anglais (simulations, jeu de rôle)  Apprentissage de la grammaire, du vocabulaire, de la syntaxe     Modalités d'évaluation  Type d'évaluation : projet tutoré / présentations orales / recherches documentaires  travail individuel et/ou  collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et à la maison  Devoirs sur table  Jeux de rôle  Présentations orales  Recherches documentaires et exposés  test sur table, QCM, grammaire etc ...  test sur table - traductions et dissertations

### RNCP31901BC08 - BLOC DE COMPÉTENCES 5 : TECHNIQUES DU SON DANS LA CONCEPTION AUDIOVISUELLE
**Liste de compétences:**
Descriptif   Conception et réalisation de l'habillage sonore d'une animation (motion design )  Conception et réalisation de l'habillage sonore d'un film d'animation d'une minute 30  Conception et réalisation de l'habillage sonore d'un jeu vidéo  Pratique du mixage  Pratique de la spatialisation sonore     Modalités d'évaluation  Type d'évaluation: projet tutoré  travail individuel et/ou collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et travail à la maison  Création d'un publicité radiophonique  Sonorisation d'un jeu vidéo (réalisé par l'étudiant)  Sonorisation d'un film d'animation (réalisé par l'étudiant)  Production d'une musique bruitée

### RNCP31901BC09 - BLOC DE COMPÉTENCES 09 : VEILLE TECHNOLOGIQUE ET ARTISTIQUE
**Liste de compétences:**
Descriptif  Positionner sa production dans le marché du jeu vidéo et du film d'animation  Connaître les marchés, les métiers et le tissus économique du jeu vidéo et du film d'animation pour affiner son projet professionnel  Savoir référencer sa propre production de jeu vidéo et de film d'animation  Mettre en place une veille artistique et technologique efficace avec les outils adaptés     Modalités d'évaluation  Type d'évaluation: projet tutoré  travail individuel et/ou  collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation  Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo et du film d'animation  Rédaction d'un document de positionnement professionnel  Rédaction d'exposés sur les métiers et les acteurs du  numérique  Rédaction d'un carnet de référence vis à vis de ses propres travaux  Rédaction d'une bibliothèque de références en ligne (références visuelles et technologique, sous forme de site ou de profil pinterest)

### RNCP31901BC10 - BLOC DE COMPÉTENCES 3 : PRODUCTION D'IMAGES DE SYNTHÈSE
**Liste de compétences:**
Descriptif    Concevoir et réaliser des images de synthèse    Savoir créer en image de synthèse tout type d'objet  (design d'objet)    Savoir créer en image de synthèse toute forme organique (character design)     Modalités d'évaluation  Type d'évaluation:  étude de cas  Travail individuel  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et travail à la maison  Design et modélisation d'un véhicule  Réalisation d'une image architecturale intérieure  Réalisation d'une image architecturale extérieure  Modélisation d'un personnage 3d pour le jeu vidéo  Modélisation d'un personnage 3d pour film d'animation

### RNCP31901BC11 - BLOC DE COMPÉTENCES 8 : GESTION DE PROJET ET POSITIONNEMENT PROFESSIONNEL
**Liste de compétences:**
Descriptif  Gérer son positionnement professionnel  Rédaction CV et lettres de motivation (Fr et anglais)  Réalisation d'un portfolio (galerie des travaux sur papier)  Réalisation d'une bande démo (gallerie des travaux en vidéo)  Rédaction d'un rapport de stage et d'un carnet hebdomadaire de stage     Modalités d'évaluation  Suivi de recherche de stage  type d'évaluation: suivi individuel  travail individuel  Questionnement sur positionnement professionnel  - Rédaction CV / Bande démo vidéo de travaux  / portfolio  - Participation à des journées entreprises (rdv individuel avec des recruteurs dans les locaux de l'école)  - Suivi individuel par un coach en positionnement professionnel  Réalisé en centre de formation     STAGE  stage de 3 mois à temps plein en entreprise  Suivi par un maître de stage en entreprise et un tuteur dans l'école  tenue d'un carnet de stage     SOUTENANCE  Soutenance de stage de 30 minutes devant jury de professeurs et professionnel  En présence des tuteurs entreprise et école  Rapport de stage écrit de 30 pages minimum

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
Secteurs d’activités    Les titulaires de notre formation exercent leurs activités professionnelles principalement dans les secteurs des industries créatives : cinéma, télévision, jeux vidéo, architecture, design, publicité / multimédia…    Les types d’entreprises du secteur des industries créatives:    -  Chaîne de télévision    - Architecture et applications temps réel    -  Société de production de film d’animation    -  Studio de production ou de postproduction    -  Société de production audiovisuelle et cinématographique    -  Société de production de jeux vidéo & serious games    -  Agence de communication    - Vidéoclip    Ils / elles  travaillent aussi dans d’autres secteurs utilisant les images de synthèses : aéronautique, aérospatiales, construction… Le secteur public peut aussi être source de débouchés professionnels (ex. : secteur médical, armée, musées, recherche fondamentale …. )

### Type d'emplois accessibles
Infographiste / animateur 3d    Lead animateur    Infographiste 2d     Directeur artistique    Motion designer     Monteur-truquiste    Character designer    Concept artist    Layout man    Storyboarder    Superviseur des éffets visuels    Technicien en effets visuels    Assistant directeur créatif    Assistant réalisateur    Texture artist    Shading et texture artist

### Code(s) ROME
E1205, L1304, L1507

### Références juridiques des réglementations d'activité
A compléter (Reprise)

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi, Lien formation-emploi
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 401 €
- **Diplôme le plus fréquent :** Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi)
- **Familles professionnelles (FAP) :** 2
  - U1X80 — Professionnels des spectacles · tension 1/5 (Très faible)
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 32 588
- **Jugés difficiles à recruter :** 11 %
- **Emplois saisonniers :** 30 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 2
  - U1X80 — Professionnels des spectacles
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation

### Prérequis à l'entrée en formation
A compléter (Reprise)

### Composition du jury — Formation initiale
Les membres du jury sont des professionnel reconnus en exercice exerçant des activités de recrutement (réalisateur, producteur ou lead)    Mode de désignation : choisi par le directeur de l’établissement    Nombre de personnes composant le jury:    5 Personnes toutes extérieures à 3 AXES INSTITUT, représentants qualifiés de la profession (dont le président), et un représentant de 3AXES INSTITUT ne participant pas aux délibérations.    Pourcentage de membres extérieurs à l’autorité délivrant la certification : 100%    Représentants des salariés et des employeurs en pourcentage :    40 % salarié - 60 % employeur    La répartition 50/50 homme femme sera dans la mesure du possible respectée    Jury 1: Président du jury : professionnel extérieur à l’école, en position de recruteur potentiel (RH, cadre ou chef d’entreprise) totalement libre de ses décisions, choisi par le  directeur de l’établissement.    Jury 2: professionnel extérieur à l’école, en position de recruteur potentiel (rh, cadre ou chef d’entreprise) totalement libre de ses décisions.    Jury 3: professionnel extérieur à l’école en position de recruteur potentiel (rh, cadre ou chef d’entreprise) totalement libre de ses décisions.    Jury 4: professionnel extérieur à l’école (professionnel en exercice salarié d’un studio ou possédant un statut de travailleur indépendant ou d'intermittent) totalement libre de ses décisions.    Jury 5: professionnel extérieur à l’école (professionnel en exercice salarié d’un studio ou possédant un statut de travailleur indépendant ou d'intermittent) totalement libre de ses décisions.

### Composition du jury — Formation continue
Le président du jury (professionnels indépendants de l'école , totalement libre de sa décision.)    4 professionnels indépendants de l'école , totalement libre de leur décision.    1 représentant de l’équipe pédagogique 3Axes Institut ayant suivi l’apprenant dans son parcours  de formation continue (ne participe pas aux délibérations)

### Composition du jury — Apprentissage
Pas de contrat d'apprentissage pour le moment sur ce titre

### Composition du jury — Contrat de professionnalisation
Le président du jury (professionnels indépendants de l'école , totalement libre de sa décision.)    3 professionnels indépendants de l'école, totalement libre de leur décisions    Le tuteur de ayant suivi l'étudant côté entreprise durant le contrat de professionllalisation

## Financement en alternance (NPEC)
Niveau de prise en charge d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences par branche professionnelle (CPNE).

- **Prise en charge usuelle:** 7 383 €
- **Selon la branche:** 6 300 € – 7 933 €

| Prise en charge | Branches concernées |
|---|---|
| 7 383 € | Valeur par défaut · 210 branches |
| 7 933 € | CPNEF de l'audiovisuel |
| 7 849 € | CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat |
| 6 300 € | CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil |

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 18-12-2021

## Liens avec d'autres certifications
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP39355

## Pour plus d'informations
www.3axes-institut.com      AXES INSTITUT Tourcoing

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/31901/

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 07/2021 – 09/2021.

- **Dossiers CPF engagés:** 3
- **Montant total engagé:** 18 000 €
- **Coût moyen par dossier:** 6 000 €
- **Durée moyenne:** 1208 h

Financement (part du montant engagé) :
- Régions : 52 %
- France Travail : 33 %
- France compétences : 11 %
- Reste à charge titulaire : 4 %

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*Généré le 07/10/2026 à 00:58*