# RNCP31902 - Concepteur réalisateur de jeux vidéos et de dispositifs interactifs

**Code:** RNCP31902
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 6
- **Codes NSF:** 323
- **FormaCodes:** 46276, 46003
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 18-12-2021
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- 3 AXES INSTITUT
  - SIRET: 53482938700016
- 3AXES INSTITUT RENNES
  - SIRET: 81377351200013

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
A compléter (Reprise)

### Activités visées
Concepteur de jeu vidéo / integrateur / developpeur    Le rôle du / de la  developpeur / euse de jeu vidéo est de coder les interactions du joueur avec son environnement. Il / elle est capable de programmer les mécaniques de jeu (gameplay) en fonction des directives données par le Game Designer via le Game Design Document (bible répertoriant toutes les mécaniques de jeux).    Il / Elle peut être aussi amené à travailler sur la construction des niveaux (level design), voire dans des petites équipe sur la conception (Game designer).    Le tronc commun 3 Axes Institut en 1ère et 2è année permet aux étudiants d’avoir aussi des compétences en réalisation 2D et 3D. Ce qui leur permet de pouvoir se positionner sur l’ensemble de la chaîne de production , notamment dans les petits studio indépendants, où ils / elles peuvent prendre le rôle de réalisateur  de jeu vidéo (producer).    Autres désignations possibles :    Game designer    Programmateur technique    Level designer    Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse informatique    Assistant / Assistante chef de projet informatique    Concepteur / Conceptrice d'application informatique    Concepteur / Conceptrice logiciel informatique    Développeur / Développeuse - jeux vidéo    Développeur / Développeuse d'application    Développeur / Développeuse multimédia

### Compétences attestées
Compétences attestées    Le (la) titulaire est capable de :    Connaissance du marché, des typologies de joueurs    Culture du jeu vidéo    Etude de faisabilité d’un jeu vidéo        Conception d’un scénario de jeu vidéo    Design d’un niveau de jeu        Réalisation d’un prototype de jeu vidéo        Préparation de la production d’un jeu vidéo        Fabrication d’un comportement    Fabrication d’un média        Intégration d’un niveau de jeu        Réalisation d’une séquence cinématique temps réel        Management de l’équipe créative        Réglage fin de l’interactivité et du game play

## Blocs de compétences
### RNCP31902BC01 - BLOC DE COMPÉTENCES 4 : L'ANIMATION POUR LE JEU VIDÉO
**Liste de compétences:**
Descriptif  Rédaction d'un scénario  Réalisation d'un story board et d'une animatique  Design et création de personnages et de décors  Réalisation d'un film d'animation  Réalisation d'effets spéciaux  Montage vidéo  Type d'évaluation:  projet tutoré  travail individuel et/ou collectif et présentation devant jury professionnel  Tutorat par les formateurs  Jury intermédiaire toutes les 6 semaines  réalisé en centre de formation et travail à la maison  Réalisation de story boards  Etudes de cas :  réaliser les animations faciale d'un personnage  Concevoir et réaliser un film d'animation d'une minute 30  Créer des trucages numériques avec un rendu professionnel  Créer des vidéos de motion design

### RNCP31902BC02 - BLOC DE COMPÉTENCES 6 : CONCEPTION DE JEUX VIDÉOS
**Liste de compétences:**
Créer un concept de jeu vidéo en prenant en compte la cible, le marché, les contraintes techniques et d'usabilité  Concevoir des niveaux de jeu vidéo  Créer les Game Design Document : document de pré production renfermant tout le travail de conceptualisation, de recherche et de réflexion sur un jeu vidéo  Scénarisation d'un jeu vidéo (scénarisation non linéaire)  Modalités d'évaluation  type d'évaluation: projet tutoré  travail individuel et présentation devant Jury Professionnel  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et à la maison     Réalisation d'une benchmark concurrentiel, d'une étude de cible et de marché en fonction du type de jeu choisi  Créer un concept de jeu vidéo en prenant en compte les contraintes (cible marché et techniques) mises en place par le formateur  Réalisation de fiches de typologies de joueurs joueurs (personas)  Test et réalisation de fiches synthétiques sur les mécaniques de jeux existants  Réalisation des Game Design Document (document professionnel regroupant tout le travail de conception d'un jeu)

### RNCP31902BC03 - BLOC DE COMPÉTENCES 7 : DÉVELOPPEMENT ET PROGRAMMATION
**Liste de compétences:**
Concevoir les différents type de gamedesign répondant à l'ensemble des besoins du marché  Savoir adapter un jeu en fonction de la plate forme (smartphone, tablette, pc, réalité virtuelle)  Réalisation de documents préparatoires à la réalisation des prototypes de jeu  Modalités d'évaluation  Projet tutoré  travail individuel et/ou  collectif et présentation devant jury professionnel  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation  Réalisation de 6 prototypes de jeux correspondant aux principaux gameplays demandés par le marché  Réalisation des documents préparatoires au prototypage et présentation du projet avec prototype devant jury

### RNCP31902BC04 - BLOC DE COMPÉTENCES 2 : CRÉATION DE SUPPORTS DE COMMUNICATION VISUELLE
**Liste de compétences:**
Descriptif  Conception d'une charte graphique modulable  pour le print et le web  Conception d'une note d'intention  Pratique de veille sur le design graphique  Type d'évaluation:    Etude de cas et projets tutorés  Travail individuel  Tutorat par les formateurs  Réalisé en centre de formation  Etude de cas: réalisation d'une publicité pour la montre SWATCH  Etude de cas: réalisation d'un logo et d'une charte graphique  Etude de cas: créer les visuels d'un site internet  d'un projet de jeu vidéo (de l'étudiant)

### RNCP31902BC05 - BLOC DE COMPÉTENCES 8 : SYSTÈMES INTERACTIFS
**Liste de compétences:**
Réalisation d'interfaces hommes machine  Utilisation d'une imprimante 3d et d'une découpeuse laser  Développement sur casques de réalité virtuelle  Réalisation d'un mapping vidéo  Réalisation d'installations interactives (art numérique)  Modalités d'évaluation  Projet tutoré  travail individuel et/ou  collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation  Réalisation sur 35 heures de mappings vidéos qui seront présentée au public (lors des portes ouvertes à l'école)  Réalisation sur 35 heures d'une installation interactive qui sera présentée au public (lors des portes ouvertes à l'école)  Programmation de robots intelligents (arduino)  Etude de cas : réalisation d'une lampe Wifi imprimée en 3d et paramétrable via wifi avec un téléphone portable

### RNCP31902BC06 - BLOC DE COMPÉTENCES 3 : PRODUCTION D'IMAGES DE SYNTHÈSE
**Liste de compétences:**
Descriptif  Concevoir et réaliser des images de synthèse  Savoir créer en image de synthèse tout type d'objet  (design d'objet)  Savoir créer en image de synthèse toute forme organique (character design)  Modalités d'évaluation  type d'évaluation:  étude de cas  travail individuel  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et travail à la maison  Design et modélisation d'un véhicule  Réalisation d'une image architecturale intérieure  Réalisation d'une image architecturale extérieure  Modélisation d'un personnage 3d pour le jeu vidéo

### RNCP31902BC07 - Bloc 1 : CONCEPTION PAR LE DESSIN ET LE VOLUME
**Liste de compétences:**
Descriptif  Réalisation des croquis de modèle vivant  Réalisation des dessins préparatoires à la production de décors et personnages en 3D (modelsheets et artworks)  Réalisation de recherche de forme : par carnets de recherche et par planche de tendances    Modalités d’évaluation :    Notation carnet de croquis / carnets de recherches    Travail individuel Tutorat par les formateurs    Réalisé en centre de formation et dessin en extérieur (musées, zoo, visites d'architectures...)    Dessin de modèle vivant avec différents temps de pose    Tenue et notation d'un carnet de croquis    Tenue et notation d'un carnet de recherches    Réalisation de documents préparatoires au standard professionnel    Réalisation de documents professionnels (blueprints)    Réalisation de documents professionnels (Moodboards)

### RNCP31902BC08 - BLOC DE COMPÉTENCES 11 : EXPRESSION ÉCRITE ET ORALE EN ANGLAIS
**Liste de compétences:**
Réalisation d'exposés écrits et présentations orales en anglais  Participation à des débats et tables rondes en anglais  Participation à des entretiens d'embauches en anglais (simulations, jeu de rôle)  Apprentissage de la grammaire, du vocabulaire, de la syntaxe  Modalités d'évaluation  type d'évaluation : projet tutoré / présentations orales / recherches documentaires  travail individuel et/ou  collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et à la maison  Devoirs sur table  Jeux de rôle  Présentations orales  Recherches documentaires et exposés  test sur table, QCM, grammaire etc ...  test sur table - traductions et dissertations

### RNCP31902BC09 - BLOC DE COMPÉTENCES 5 : TECHNIQUES DU SON DANS LA CONCEPTION AUDIOVISUELLE
**Liste de compétences:**
Descriptif  Conception et réalisation de l'habillage sonore d'une animation (motion design )  Conception et réalisation de l'habillage sonore d'un film d'animation d'une minute 30  Conception et réalisation de l'habillage sonore d'un jeu vidéo  Pratique du mixage  Pratique de la spatialisation sonore  Modalités d'évaluation  type d'évaluation: projet tutoré  travail individuel et/ou collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation et travail à la maison  Création d'un publicité radiophonique  Sonorisation d'un jeu vidéo (réalisé par l'étudiant)  Sonorisation d'un film d'animation (réalisé par l'étudiant)  Production d'une musique bruitée

### RNCP31902BC10 - BLOC DE COMPÉTENCES 9 : GESTION DE PROJET ET POSITIONNEMENT PROFESSIONNEL
**Liste de compétences:**
Gérer son positionnement professionnel  Rédaction CV et lettres de motivation (Fr et anglais)  Réalisation d'un portfolio (galerie des travaux sur papier)  Réalisation d'une bande démo (gallerie des travaux en vidéo)  Rédaction d'un rapport de stage et d'un carnet hebdomadaire de stage  Modalités d'évaluation  Suivi de recherche de stage  type d'évaluation: suivi individuel  travail individuel  Questionnement sur positionnement professionnel  - Rédaction CV / Bande démo vidéo de travaux  / portfolio  - Participation à des journées entreprises (rdv individuel avec des recruteurs dans les locaux de l'école)  - Suivi individuel par un coach en positionnement professionnel réalisé en centre de formation  STAGE  stage de 3 mois à temps plein en entreprise  Suivi par un maître de stage en entreprise et un tuteur dans l'école  tenue d'un carnet de stage  SOUTENANCE  Soutenance de stage de 30 minutes devant jury de professeurs et professionnel  En présence des tuteurs entreprise et école  Rapport de stage écrit de 30 pages minimum

### RNCP31902BC11 - BLOC DE COMPÉTENCES 10 : VEILLE TECHNOLOGIQUE ET ARTISTIQUE
**Liste de compétences:**
Positionner sa production dans le marché du jeu vidéo et du film d'animation  Connaître les marchés, les métiers et le tissus économique du jeu vidéo et du film d'animation pour affiner son projet professionnel  Savoir référencer sa propre production de jeu vidéo et de film d'animation  Mettre en place une veille artistique et technologique efficace avec les outils adaptés  Modalités d'évaluation  type d'évaluation: projet tutoré  travail individuel et/ou  collectif  Tutorat par les formateurs  réalisé en centre de formation  Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo et du film d'animation  Rédaction d'un document de positionnement professionnel  Rédaction d'exposés sur les métiers et les acteurs du  numérique  Rédaction d'un carnet de référence vis à vis de ses propres travaux  Rédaction d'une bibliothèque de références en ligne (références visuelles et technologique, sous forme de site ou de profil pinterest)

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
4) Cadres d’exercice les plus fréquents    A - Secteur d’activité et taille des entreprises ou services employeurs    L’évolution du marché, des supports à multiplié les “façons de faire du jeu vidéo”.    Le jeu vidéo n’est aujourd’hui plus cantonné au console de salon, à destination des enfants. Il se trouve aujourd’hui sur internet, sur les portables, dans les musées.    Le jeu vidéo sert à se distraire, à apprendre (serious game), à se soigner (thérapie par le jeu vidéo) , à fédérer (Gamification).    Les secteurs d’activités sont donc maintenant multiples :    Production de jeu vidéo, Édition de jeu vidéo, Distribution de jeu vidéo, Industrie graphique, Communication média, Muséographie, Développement d’application, Recherche et Ingénierie, Recherche fondamentale.    Les statuts se sont aussi multipliés : le développeur de jeu vidéo peut être salarié ou indépendant, intermittent, voire dans certains cas travailler au droit d’auteur.    La taille de l’entreprise dépend en grande partie du secteur et du type de jeu.    Dans l’entertainment pur, on retrouvera les jeux “ à sortie mondiale “ dit AAA, par les grands éditeurs (Ubisoft, Nintendo) constitué sous forme de Grandes Entreprises, généralement sur plusieurs continents, les budgets de production se chiffrent généralement en centaines de millions d’euros.    Les jeux non AAA, plus modestes, sont réalisés par des PME, PMI, on y trouve les jeux pour console portable, smartphone, plateformes de diffusion en ligne.    Enfin, les studios indépendants de jeu vidéo proposent ce qu’il y a de plus innovant et créatif dans le domaine, ce sont eux qui font évoluer le jeu vidéo.Généralement constitués en “petites équipes”, moins de 10 personnes, structure plus ou moins formelle. Ces passionnés oeuvrent dans le jeu indépendant, créatif et expérimental, le serious game, l'application, la gamification (fidéliser un client par le jeu vidéo) et la création interactive sous toutes ses formes (muséographe, installations interactives pour expositions, événementiel …).     B - Responsabilité et autonomie caractérisant les postes ciblés     Le développeur gère sa production de manière autonome. Dans des structures de moins de 20 personnes, il peut endosser le rôle de Game designer (concepteur) voir producer (chef de projet) et manager alors l’équipe entière.    Secteurs d’activités    Production de jeu vidéo, Edition de jeu vidéo, Distribution de jeu vidéo, Industrie graphique, Communication média, Muséographie

### Type d'emplois accessibles
Développeur jeu vidéo    Développeur de Game PLay    modeleur    animateur    infographiste 2D pour le temps réel    infographiste 3D pour le temps réel    Game designer    Level designer    Chef de projet de jeu vidéo    Chargé de production

### Code(s) ROME
E1205

### Références juridiques des réglementations d'activité
Aucune réglementation d'activités

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Non-attractivité salariale
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 300 €
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 3 755
- **Jugés difficiles à recruter :** 20 %
- **Emplois saisonniers :** 22 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Formation continue, VAE

### Prérequis à l'entrée en formation
A compléter (Reprise)

### Composition du jury — Formation initiale
5  Personnes ( (professionnels indépendant de l'école , totalement libre de leurs décisions.)    Le président du jury    4 professionnels en activité, (50% en position de recruteurs, 50 % en position de salariés)   

### Composition du jury — Formation continue
5  Personnes ( (professionnels indépendant de l'école , totalement libre de leurs décisions.)    Le président du jury    4 professionnels en activité, (50% en position de recruteurs, 50 % en position de salariés)

### Composition du jury — VAE
6  Personnes ( (professionnels indépendant de l'école , totalement libre de leurs décisions.)    Le président du jury    4 professionnels en activité, (50% en position de recruteurs, 50 % en position de salariés)       Un formateur ayant suivi l'apprenant pendant son parcours VAE

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 18-12-2021

## Liens avec d'autres certifications
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP39355

## Pour plus d'informations
**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/31902/

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 07/2021.

- **Dossiers CPF engagés:** 2
- **Montant total engagé:** 12 000 €
- **Coût moyen par dossier:** 6 000 €
- **Durée moyenne:** 1208 h

Financement (part du montant engagé) :
- Régions : 69 %
- France compétences : 31 %

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*Généré le 12/10/2026 à 10:23*