# RNCP32024 - Manager du jeu vidéo

**Code:** RNCP32024
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 7
- **Codes NSF:** 323s
- **FormaCodes:** 46302
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 18-12-2022
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- DE VINCI HIGHER EDUCATION (DVHE)
  - SIRET: 44087031900025

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
A compléter (Reprise)

### Activités visées
Les activités du (de la) manager du jeu vidéo sont regroupées en quatre catégories :    1 - Analyse en continu des attentes des publics et de l’expérience utilisateur        * Etudes de marché, veille concurrentielle, animation de la hot-line consommateurs, analyses et reporting.    2 - Définition des paramètres et conditions de production        * Elaboration du cahier des charges, évaluation des volumes, conditions de production, délais et budgets.    3 - Management et coordination des équipes production et marketing        * Identification des compétences sur la chaîne de production, exploitation de l’expérience utilisateurs, coordination.    4 - Conception et mise au point des campagnes de communication et de commercialisation        * Elaboration de la stratégie marketing, élaboration des concepts de communication, mise au point des canaux de distribution.

### Compétences attestées
Le (la) titulaire est capable de :        * Préparer et réaliser des études de marché      * Analyser la concurrence      * Former et organiser le travail des conseillers en ligne      * Assurer un reporting régulier à l’intention de la production      * Spécifier les caractéristiques de production d’un nouveau jeu      * Estimer les volumes à commercialiser      * Préciser les conditions techniques et humaines de la production      * Etablir le budget de production et son plan de financement      * Estimer le retour sur investissement      * Etablir le calendrier de production      * Ajuster les compétences au projet de production      * Communiquer les données de l’expérience vécue par les joueurs aux équipes de production-réalisation      * Adapter les questions posées aux consommateurs via la hotline      * Construire une stratégie de communication fondée sur les attentes des consommateurs      * Définir les thèmes de campagne en cohérence avec le produit et les attentes des consommateurs      * Choisir les canaux de distribution les mieux adaptés au produit

## Blocs de compétences
### RNCP32024BC01 - Analyser les besoins du consommateur et l'expérience utilisateur
**Liste de compétences:**
Descriptif        * Préparer et réaliser des études de marché      * Analyser la concurrence      * Former et organiser le travail des conseillers en ligne      * Assurer un reporting régulier à l’intention de la production    Modalités d’évaluation et de certification        * Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.    Obtention du titre        * Bloc de compétences capitalisable.      * Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e  à l’issue de la validation du bloc de compétences n°1.

### RNCP32024BC02 - Définir les paramètres et conditions de production
**Liste de compétences:**
Descriptif        * Spécifier les caractéristiques de production d’un nouveau jeu      * Estimer les volumes à commercialiser      * Préciser les conditions techniques et humaines de la production      * Etablir le budget de production et son plan de financement      * Estimer le retour sur investissement      * Etablir le calendrier de production    Modalités d’évaluation et de certification        * Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.    Obtention du titre        * Bloc de compétences capitalisable.      * Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e  à l’issue de la validation du bloc de compétences n°2.

### RNCP32024BC03 - Manager et coordonner les équipes production et marketing
**Liste de compétences:**
Descriptif        * Ajuster les compétences au projet de production      * Communiquer les données de l’expérience vécue par les joueurs aux équipes de production-réalisation      * Adapter les questions posées aux consommateurs via la hotline    Modalités d’évaluation et de certification        * Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.    Obtention du titre        * Bloc de compétences capitalisable.      * Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e  à l’issue de la validation du bloc de compétences n°3.

### RNCP32024BC04 - Concevoir des campagnes de communication et de commercialisation
**Liste de compétences:**
Descriptif        * Construire une stratégie de communication fondée sur les attentes des consommateurs      * Définir les thèmes de campagne en cohérence avec le produit et les attentes des consommateurs      * Choisir les canaux de distribution les mieux adaptés au produit    Modalités d’évaluation et de certification        * Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.    Obtention du titre        * Bloc de compétences capitalisable.      * Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e  à l’issue de la validation du bloc de compétences n°4.

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
Sociétés de production-édition de jeux vidéo, studios de production indépendants, distributeurs.

### Type d'emplois accessibles
Le(la) manager du jeu vidéo dirige et coordonne les différents aspects de la production et du marketing du jeu vidéo, disciplines complémentaires et étroitement liées. Analysant en profondeur les attentes des publics, il(elle) définit en conséquence les principaux paramètres de la production et met au point les campagnes de communication et de commercialisation du jeu vidéo. Il(elle) coordonne les équipes production et marketing avant, pendant et après la mise sur le marché.     Il(elle) peut occuper les fonctions suivantes :        * Manager du jeu vidéo      * Producteur(trice)      * Chef(fe) de projet      * Game Designer      * Chef(fe) de projet Serious Game      * Responsable marketing      * Chef(fe) de produit      * QA Analyst      * Community manager      * Entrepreneur du jeu vidéo

### Code(s) ROME
L1302, M1705

### Références juridiques des réglementations d'activité
Néant

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Faible (2/5)
- **Facteurs principaux :** Manque de main-d'œuvre disponible
- **Salaire médian (mensuel) :** 3 091 €
- **Familles professionnelles (FAP) :** 3 — elles ne sont pas au même niveau de tension (de 1 à 3 sur 5) : le niveau ci-dessus est une moyenne pondérée par l'emploi, il ne vaut pas pour chacune d'elles
  - R3X83 — Professions intermédiaires du marketing et des services commerciaux (hors achats) · tension 3/5 (Modérée)
  - R4X90 — Cadres commerciaux, acheteurs et cadres de la mercatique · tension 2/5 (Faible)
  - U1X80 — Professionnels des spectacles · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 37 942
- **Jugés difficiles à recruter :** 15 %
- **Emplois saisonniers :** 25 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 3
  - R3X83 — Professions intermédiaires du marketing et des services commerciaux (hors achats)
  - R4X90 — Cadres commerciaux, acheteurs et cadres de la mercatique
  - U1X80 — Professionnels des spectacles

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE

### Prérequis à l'entrée en formation
A compléter (Reprise)

### Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE
Président de jury : un représentant d’une entreprise partenaire    Membres du jury : le directeur pédagogique, un membre du corps enseignant, deux professionnels extérieurs à l’organisme

## Financement en alternance (NPEC)
Niveau de prise en charge d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences par branche professionnelle (CPNE).

- **Prise en charge usuelle:** 7 160 €
- **Selon la branche:** 6 683 € – 7 300 €

| Prise en charge | Branches concernées |
|---|---|
| 7 160 € | Valeur par défaut · 210 branches |
| 7 300 € | CPNEF de l'audiovisuel |
| 6 696 € | CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil |
| 6 683 € | CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat |

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 18-12-2022

## Pour plus d'informations
**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/32024/

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 08/2020 – 10/2021.

- **Dossiers CPF engagés:** 6
- **Montant total engagé:** 49 810 €
- **Coût moyen par dossier:** 8 302 €
- **Durée moyenne:** 980 h

Financement (part du montant engagé) :
- Reste à charge titulaire : 66 %
- France compétences : 19 %
- Régions : 10 %
- France Travail : 5 %

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*Généré le 10/10/2026 à 04:54*