Certificateur(s)
Résumé de la certification
Objectifs et contexte
L’industrie du jeu vidéo est en pleine croissance. À mesure qu’elle croit, elle se complexifie pour offrir aux utilisateurs une expérience unique et personnalisée. Pour ce faire, elle fait appel à des profils experts que ce soit en développement, en game ou level design. Le Producer / Chef de projet jeu vidéo est alors au cœur de la coordination de l’ensemble de ces acteurs aux profils divers et spécifiques. Le Producer coordonne l’ensemble des corps de métier intervenant sur la conception d’un jeu.
La certification Producer / Chef de projet jeu vidéo vise à former des professionnels autonomes et responsables, capables d’élaborer une stratégie produit et de piloter la réalisation d’un jeu vidéo.
Ainsi, en couvrant l'ensemble des compétences attendues pour l’exercice du métier au travers de son référentiel, la certification Producer / Chef de projet jeu vidéo d'ISART Digital répond à un besoin reconnu et permet d’acquérir les compétences nécessaires en cohérence avec les besoins du marché.
Activités visées
Mise en oeuvre d'une veille sur le marché
Participation à la définition des orientations du produit
Gestion d'un projet de jeu vidéo
Contrôle qualité
Pilotage d'une équipe
Compétences attestées
Réaliser une veille sur le marché, les technologies, l'industrie, les tendances et les produits du jeu vidéo
Effectuer une analyse du marché en réalisant un benchmark des outils et process de production de jeux existants
Participer à la définition de la stratégie produit à partir de l'analyse des données utilisateurs, des indicateurs de performance et des tendances actuelles du secteur
Établir un calendrier de production
Concevoir l'environnement de production d'un jeu
Coordonner et contrôler l'ensemble des ressources internes et externes impliquées dans la réalisation du projet
Identifier les risques du projet en évaluant leur criticité
Piloter la démarche d'assurance qualité du jeu vidéo
Encadrer et animer une équipe en mode agile
Accompagner le développement des compétences des membres de l'équipe
Blocs de compétences · 2
RNCP34635BC01
Elaborer la stratégie produit d'un jeu vidéo
Compétences visées
C1.1 - Réaliser une veille sur le marché, les technologies, l’industrie, les tendances et les produits du jeu vidéo en se documentant et en participant à des manifestations dédiées afin de s’informer et de partager au sein de l’entreprise les actualités et bonnes pratiques métier
C1.2 - Effectuer une analyse du marché en réalisant un benchmark des outils et process de production de jeux existants afin de s’assurer de la faisabilité de la stratégie proposée
C1.3 - Participer à la définition de la stratégie produit à partir de l’analyse des données utilisateurs, des indicateurs de performance et des tendances actuelles du secteur afin de développer un produit correspondant aux attentes du marché et aux objectifs financiers du projet
C1.4 - Établir un calendrier de production en précisant les livrables répondant au besoin du client et les ressources allouées permettant de valider l’avancement du projet
Modalités d'évaluation
Etude de cas * Réalisation d’une analyse du marché des jeux vidéo. Mises en situation professionnelle * création d’un jeu vidéo en vue de sa commercialisation à partir d’un contexte marché évolutif * définition d'un planning présentant les livrables à soumettre dans le cadre d’un projet de jeu vidéo au client
RNCP34635BC02
Piloter la réalisation d'un jeu vidéo
Compétences visées
C2.1 -
Concevoir l’environnement de production d’un jeu en identifiant les outils de pilotage, les tâches à réaliser, les prestataires, les ressources humaines et techniques nécessaires afin d’élaborer la feuille de route du projet
C2.2 -
Coordonner et contrôler l’ensemble des ressources internes et externes impliquées dans la réalisation du projet en affectant les tâches et en rendant-compte de l’avancement à la direction, au client et aux éditeurs afin de livrer un produit respectant le cahier des charges, le budget et les délais définis
C2.3 -
Identifier les risques du projet en évaluant leur criticité afin de définir des actions permettant de limiter leur impact sur le projet
C2.4 - Piloter la démarche d’assurance qualité du jeu vidéo en définissant ses points de contrôle, le processus de traitement des dysfonctionnements avec les équipes de développement et le plan de tests afin d’aboutir à une version commercialisable
C2.5 -
Encadrer et animer une équipe en mode agile en créant de bonnes conditions de travail et en fédérant l’équipe autour d’un objectif commun afin que chacun apporte sa plus-value au projet
C2.6 - Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe en identifiant le potentiel des collaborateurs et en assurant le transfert de compétences dans le but de les faire progresser
Modalités d'évaluation
Mises en situation professionnelle * réalisation d’un jeu vidéo, le candidat doit élaborer un backlog et un planning des sprints. * à partir d’un projet de développement d’un jeu vidéo, le candidat doit identifier les risques du projet et rédiger un document de gestion des risques. * rédaction de la documentation de gestion des bugs. Jeux de rôles * coordination d'une équipe de développement d'un jeu vidéo.
Secteur d'activité et type d'emploi
Secteurs d'activités
Le titulaire de la certification exerce principalement ses activités au sein d’entreprises privées de production de jeu vidéo. L’enquête nationale du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), montre que la majorité de ces entreprises ont pour activité principale le développement de jeux vidéo.
Les entreprises du secteur du jeu vidéo sont majoritairement des petites entreprises dont le chiffre d’affaires est inférieur à 1 millions €. Ces entreprises ont une moyenne de 27,7 emplois en équivalent temps plein (ETP) en France en 2018. Dans les studios de moins de 100 salariés, on compte en moyenne 9,5 ETP.
On compte seulement 9 entreprises en France de plus de 90 ETP.
Types d'emplois accessibles
ProducerProduct ownerAssociate producerExecutive producerProduct managerLine ProducerProject CloserChef de projet/ Project ManagerGame LeadGame ManagerGame publishing specialistGame ProducerAssociate Release ManagerScrum MasterChef de projet AgileOverseas MarketingProject CoordinatorAssociate live producerPublishing and Content CoordinatorManager Live RevenuesHead Of Services Dept.
Métiers visés (ROME)
Tensions de recrutement · DARES 2024
Niveau de tension : Très faible
(1/5)
Principaux facteurs : Non-attractivité salariale.
2 300 €
salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)
Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME :
ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Marché du travail · BMO 2026
3 755
projets de recrutement
20 %
jugés difficiles à recruter
22 %
emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data),
cumul national.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils
couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Voie d'accès à la certification
Voie d'accèsOuverte
Formation initiale
Oui
Formation continue
Oui
Apprentissage
Oui
Contrat de professionnalisation
Oui
Candidature individuelle
Non
VAE
Oui
Prérequis à l'entrée
Afin d’accéder au dispositif de certification, les candidats doivent satisfaire aux conditions suivantes : * Être titulaire d’un diplôme de niveau Bac+3 à Bac+5 ou d'une certification de niveau 5 ou 6 permettant d’attester d’un bon niveau en français, mathématiques, culture générale * Avoir au minimum un niveau B2 en anglais * Réussir le concours d’entrée : épreuves écrites et entretien de motivation.
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation
Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 5 et 7 membres dont 60 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.
Composition du jury — VAE
Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 3 et 5 membres dont 70 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.
Liens avec d'autres certifications
Nouvelle(s) certification(s)
Base légale
Date de décision29-05-2020
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance29-05-2023
Pour plus d'informations · Statistiques
AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2018
15
86 %
—
2017
12
92 %
—
2016
8
86 %
71 %
2015
13
92 %
59 %