Certificateur(s)
Partenaires habilités
1 organisme habilité, d'après la liste publiée par France compétences : 1 à former et organiser l'évaluation.
OrganismeSIRETHabilitation
AGR L'ECOLE DE L'IMAGE
88162399500019
Former et organiser l'évaluation
Résumé de la certification
Objectifs et contexte
Cette certification prépare le certifié à répondre à des demandes concrètes propres aux divers secteurs de la communication visuelle : édition, presse, identité visuelle, publicité, webdesign.
Le graphiste multimédia appelé aussi designer graphique intervient depuis l’amont de la création. Après avoir analysé les besoins du client, il propose des pistes créatives et réalise le projet grâce à une maîtrise des techniques et des logiciels. Il doit par ailleurs insuffler dans ses réalisations sa personnalité et une vraie singularité.
Ses compétences plurielles dans le graphisme, l’édition, la photographie et le webdesign, lui permettent d’accéder à de nombreux postes en agence, de travailler seul ou en équipe et de s’adapter à des contextes divers.
Activités visées
1. Analyse de la demande client et proposition de solutions graphiques
2. Conception et déclinaison des supports de communication visuelle
3. Réalisation des supports digitaux
4. Conception et réalisation des projets de modélisations 3D
Compétences attestées
C.1.1 Réaliser une veille métier que ce soit culturelle, technique, concurrentielle, réglementaire et sur l’entreprise client afin de diversifier ses références et son réseau professionnel.
C.1.2 Identifier la demande d’un commanditaire en analysant un briefing, un cahier des charges, un appel d’offre et en écoutant les besoins de celui-ci en reformulant ses attentes afin d’avoir une compréhension de la cible visée, du message et des contraintes de la demande reformulée.
C.1.3 Proposer des concepts ou des idées créatives lors de sa participation à des réunions au sein d’une équipe pluridisciplinaire et/ou du commanditaire en présentant présenté des propositions créatives sous la forme de maquette graphique et de prototypes dans l’objectif de les faire valider.
C.1.4 Présenter son projet de création en proposant un ou des supports adaptés, en participant ou en réalisant un devis, en formulant des pistes créatives à ses collaborateurs ou au commanditaire, en réalisant d’éventuels correctifs demandés afin de le faire valider auprès du client.
C.2.1 Réaliser une charte graphique en choisissant la typographie adaptée au projet, les couleurs selon l’identité et l’univers du client, en créant un logo afin de décliner ce dernier sur tous les types de supports de communication de l’entreprise.
C.2.2 Réaliser une création iconographique / illustration de pictogrammes via des prises de vue, en utilisant des logiciels de post-production photo ou d’illustrations adaptés afin de créer des visuels et pictogrammes.
C.2.3 Réaliser des produits imprimés en
assurant la gestion de l’édition et de la mise en page, en choisissant une
typographie et en hiérarchisant des contenus afin de créer des affiches, des
brochures ou des flyers.
C.2.4 Réaliser des produits de Packaging, de publicité sur le lieu de vente (PLV) et signalétiques en proposant des solutions innovantes d’emballages ou de présentoir, en créant des maquettes via des logiciels adaptés afin d’être en phase avec le respect du cahier des charges de son client.
C.2.5 Créer des fichiers pour impression en choisissant le support avec ses collaborateurs et l’imprimeur, les finitions et le façonnage, en prenant en compte les normes environnementales et en validant le Bon à tirer auprès de son imprimeur afin de répondre aux impératifs d’impression.
C.3.1 Créer un site internet et/ou sa déclinaison mobile en utilisant des éditeurs de codes, des logiciels graphiques, en préparant du zoning et du wireframe, en réalisant des maquettes graphiques, en prenant en compte l’ergonomie UX-UI, en adaptant les médias en fonction des différents supports et terminaux afin de lui donner la meilleure visibilité possible.
C.3.2 Intégrer le code en respectant sa traduction visuelle, en intégrant des langages adaptés pour des animations web tout en respectant les normes et contraintes d’accessibilité afin de construire le code à l’instar des grands standards mondiaux.
C.3.3 Assurer l’opération de recettage du site/de l’application mobile en utilisant des recettes techniques, en vérifiant le code et le débogage, en optimisant le code, en vérifiant la compatibilité des navigateurs et terminaux, en réalisant des tests utilisateurs afin de vérifier que le produit est conforme aux spécifications.
C.4.1 Concevoir la création graphique du projet en participant à la création de l’univers, au story-board, en réalisant les ébauches, le concept art et en scénarisant la séquence afin de traduire en image le message souhaité.
C.4.2 Créer et modéliser des objets en choisissant la modélisation en fonction du style et de la demande, en créant des éléments avec le logiciel, en assurant la réalisation de l’animation 3D et en utilisant un logiciel adapté afin de concevoir un objet imprimé en 3D.
C.4.3 Travailler les textures dans la création de l’image 3D en créant des matériaux, en intégrant ceux-ci à la modélisation, en appliquant les matériaux sur les objets en fonction de leur complexité afin de les intégrer parfaitement dans l’ambiance 3D.
C.4.4 Assurer la mise scène de la modélisation en mettant en lumière celle-ci avec les outils dédiés et en assurant une animation 3D grâce à l’utilisation des caméras et des points de vu afin de rendre le visuel 3D le plus réaliste possible.
C.4.5 Gérer les paramètres de rendus en
les préparant et en optimisant le temps et la qualité du logiciel adapté afin
de trouver les réglages optimaux qui permettent d’obtenir la qualité désirée
sans étirer trop le temps de calcul.
Blocs de compétences · 4
RNCP35662BC01
Analyse de la demande client et proposition de solutions graphiques
Compétences visées
C.1.1 Réaliser une veille métier que ce soit culturelle, technique, concurrentielle, réglementaire et sur l’entreprise client afin de diversifier ses références et son réseau professionnel.
C.1.2 Identifier la demande d’un commanditaire en analysant un briefing, un cahier des charges, un appel d’offre et en écoutant les besoins de celui-ci en reformulant ses attentes afin d’avoir une compréhension de la cible visée, du message et des contraintes de la demande reformulée.
C.1.3 Proposer des concepts ou des idées créatives lors de sa participation à des réunions au sein d’une équipe pluridisciplinaire et/ou du commanditaire en présentant présenté des propositions créatives sous la forme de maquette graphique et de prototypes dans l’objectif de les faire valider.
C.1.4 Présenter son projet de création en proposant un ou des supports adaptés, en participant ou en réalisant un devis, en formulant des pistes créatives à ses collaborateurs ou au commanditaire, en réalisant d’éventuels correctifs demandés afin de le faire valider auprès du client.
Modalités d'évaluation
Réalisation d’un Dossier de recherche et/ou MoodBoard Mise en situation professionnelle Réalisation d’un projet réel avec des clients Réalisation d’un Devis
RNCP35662BC02
Conception et déclinaison de supports de communication visuelle - Print
Compétences visées
C.2.1 Réaliser une charte graphique en choisissant la typographie adaptée au projet, les couleurs selon l’identité et l’univers du client, en créant un logo afin de décliner ce dernier sur tous les types de supports de communication de l’entreprise.
C.2.2 Réaliser une création iconographique / illustration de pictogrammes via des prises de vue, en utilisant des logiciels de post-production photo ou d’illustrations adaptés afin de créer des visuels et pictogrammes.
C.2.3 Réaliser des produits imprimés en assurant la gestion de l’édition et de la mise en page, en choisissant une typographie et en hiérarchisant des contenus afin de créer des affiches, des brochures ou des flyers.
C.2.4 Réaliser des produits de Packaging, de publicité sur le lieu de vente (PLV) et signalétiques en proposant des solutions innovantes d’emballages ou de présentoir, en créant des maquettes via des logiciels adaptés afin d’être en phase avec le respect du cahier des charges de son client.
C.2.5 Créer des fichiers pour impression en choisissant le support avec ses collaborateurs et l’imprimeur, les finitions et le façonnage, en prenant en compte les normes environnementales et en validant le Bon à tirer auprès de son imprimeur afin de répondre aux impératifs d’impression.
Modalités d'évaluation
Cas pratique portant sur la réalisation de l’ensemble de l’univers graphique de la marque Réalisation de pictogrammes pour la signalétique d’une entreprise ou pour une édition Réalisation d’un projet réel avec des clients Cas pratiques sur la réalisation de produits de packaging, de PLV ou de signalétiques Cas pratiques sur la réalisation d’un Bon A Tirer (BAT)
RNCP35662BC03
Réalisation de supports digitaux
Compétences visées
C.3.1 Créer un site internet et/ou sa déclinaison mobile en utilisant des éditeurs de codes, des logiciels graphiques, en préparant du zoning et du wireframe, en réalisant des maquettes graphiques, en prenant en compte l’ergonomie UX-UI, en adaptant les médias en fonction des différents supports et terminaux afin de lui donner la meilleure visibilité possible.
C.3.2 Intégrer le code en respectant sa
traduction visuelle, en intégrant des langages adaptés pour des animations
web tout en respectant les normes et contraintes d’accessibilité afin de
construire le code à l’instar des grands standards mondiaux.
C.3.3 Assurer l’opération de recettage du site/de l’application mobile en utilisant des recettes techniques, en vérifiant le code et le débogage, en optimisant le code, en vérifiant la compatibilité des navigateurs et terminaux, en réalisant des tests utilisateurs afin de vérifier que le produit est conforme aux spécifications.
Modalités d'évaluation
Cas pratiques sur la réalisation d'une maquette graphique
RNCP35662BC04
Conception et réalisation de projet de modélisation 3D
Compétences visées
C.4.1 Concevoir la création graphique du projet en participant à la création de l’univers, au story-board, en réalisant les ébauches, le concept art et en scénarisant la séquence afin de traduire en image le message souhaité.
C.4.2 Créer et modéliser des objets en choisissant la modélisation en fonction du style et de la demande, en créant des éléments avec le logiciel, en assurant la réalisation de l’animation 3D et en utilisant un logiciel adapté afin de concevoir un objet imprimé en 3D.
C.4.3 Travailler les textures dans la création de l’image 3D en créant des matériaux, en intégrant ceux-ci à la modélisation, en appliquant les matériaux sur les objets en fonction de leur complexité afin de les intégrer parfaitement dans l’ambiance 3D.
C.4.4 Assurer la mise scène de la modélisation en mettant en lumière celle-ci avec les outils dédiés et en assurant une animation 3D grâce à l’utilisation des caméras et des points de vu afin de rendre le visuel 3D le plus réaliste possible.
C.4.5 Gérer les paramètres de rendus en les préparant et en optimisant le temps et la qualité du logiciel adapté afin de trouver les réglages optimaux qui permettent d’obtenir la qualité désirée sans étirer trop le temps de calcul.
Modalités d'évaluation
Cas pratiques sur de la modélisation 3D
Secteur d'activité et type d'emploi
Secteurs d'activités
Le métier de Graphiste multimédia peut s’exercer dans un grand nombre de structures :
Les agences de publicité
Les studios de création graphique
Le service communication/publicité d’une entreprise
Les agences de communication
Les rédactions presse
Les SSII (Sociétés de service et d’ingénierie informatique)
Les imprimeries
De nombreux professionnels travaillent également en qualité d’indépendant. Dans ce cas, le graphiste multimédia peut être en freelance ou posséder le statut d’autoentrepreneur. Il lui est possible de travailler directement pour des clients ou de travailler pour des studios de graphistes/agences de communication.
Le métier de graphiste multimédia peut s’exercer dans de nombreux secteurs d’activité, non seulement dans ceux de la publicité, du design ou de l’architecture mais aussi dans de nombreuses entreprises du tertiaire ou de l’industrie (aéronautique, automobile, …) qui font appel à ces professionnels de la communication.
Types d'emplois accessibles
Le graphiste multimédia est un professionnel de la communication qui retranscrit visuellement des idées, des concepts ou des messages. Pour ce faire, il a recours à des supports variés : logos, affiches, plaquettes, packaging, sites web, etc.
Il s’agit d’un professionnel soumis à un impératif d’innovation et de créativité dans son travail. Il lui faut dans le même temps se conformer au cahier des charges et aux attentes de ses clients en termes d’image et de message.
On peut le retrouver sous les appellations suivantes :
Graphiste
Graphiste Print et MultiMedia
Infographiste
Infographiste 2D
Infographiste 3D
Infographiste
Designer web
Maquettiste infographiste
Montion Designer
Designer graphique
Webdesigner
Designer graphique
Métiers visés (ROME)
Références juridiques des réglementations d'activité
Tensions de recrutement · DARES 2024
Niveau de tension : Très faible
(1/5)
Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Lien formation-emploi.
2 401 €
salaire médian (mensuel)
Diplôme le plus fréquent : Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi).
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Professionnels des spectacles et Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
-
U1X80 — Professionnels des spectacles tension 1/5 (Très faible)
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)
Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME :
ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Marché du travail · BMO 2026
32 588
projets de recrutement
11 %
jugés difficiles à recruter
30 %
emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Professionnels des spectacles et Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
-
U1X80 — Professionnels des spectacles
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data),
cumul national.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils
couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Voie d'accès à la certification
Voie d'accèsOuverte
Formation initiale
Oui
Formation continue
Oui
Apprentissage
Oui
Contrat de professionnalisation
Oui
Candidature individuelle
Non
VAE
Oui
Prérequis à l'entrée
Les prérequis au titre sont : - Avoir une certification de Niveau 4 ou équivalent - Passer un concours d’entrée à la certification.
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation
- 4 professionnels de la communication visuelle (Directeur Artistique, Gérant d’agence, Graphiste, Webdesigner…) extérieurs à l’école - Un membre de l’AGR l’école de l’image. Pourcentage de membres extérieurs à l’autorité délivrant la certification : 80%
Composition du jury — VAE
- 4 professionnels de la communication visuelle (Directeur Artistique, Gérant d’agence, Graphiste, Webdesigner…) extérieurs à l’école - Un membre de l’AGR l’école de l’image. Pourcentage de membres extérieurs à l’autorité délivrant la certification : 80%
Financement en alternance
Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par
France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.
Prise en charge usuelle
7 857 €
Selon la branche
6 500 € – 8 289 €
Prise en chargeBranches concernées
7 857 €
Valeur par défaut · 206 branches
8 289 €
CPNEF de l'audiovisuel, CPNEF de la presse et des agences de presse
8 146 €
CPNEFP des commerces et services de l'audiovisuel, de l'électronique et de l'équipement ménager, CPNEFP du Négoce de l'ameublement
8 273 €
CPNEF de la Publicité
8 031 €
CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat
6 500 €
CPNE des industries de santé (CPNEIS)
Liens avec d'autres certifications
Anciennes versions
Nouvelle(s) certification(s)
Base légale
Date de décision17-06-2021
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance17-06-2024
Pour plus d'informations · Statistiques
AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2020
14
85 %
—
2019
18
80 %
80 %