# RNCP35775 - Réalisateur 3D

**Code:** RNCP35775
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 6
- **Codes NSF:** 320v, 323
- **FormaCodes:** 46276, 46003, 46251
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 08-07-2024
- **Date d'enregistrement:** 08-07-2021
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- MJM GRAPHIC DESIGN PARIS
  - SIRET: 89784707500016
  - Site web: https://www.mjm-design.com/

## Partenaires habilités
12 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 12 à former et organiser l'évaluation.

- ESAL — SIRET 82188863300012
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ESAT — SIRET 84387553500018
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ESCAAD — SIRET 82164325100019
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN — SIRET 31709861400090
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN — SIRET 31709861400140
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN — SIRET 31709861400165
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN MARSEILLE — SIRET 90972564000017
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN NANTES — SIRET 89833534400013
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN STRASBOURG — SIRET 89836398100017
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MJM GRAPHIC DESIGN VISIO — SIRET 97939109100027
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation

Liste complète des 12 partenaires habilités : https://data.aktaconseil.fr/certifications/rncp35775-realisateur-3d/partenaires

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
Cette certification a fait l'objet d'un premier enregistrement en 2017.    Depuis plusieurs années, la 3D a conquis tous les secteurs d'activité.     Elle a non seulement permis l'énorme expansion des jeux vidéo mais elle est aussi devenue indispensable au cinéma d'animation, à l'architecture et aux trucages/effets spéciaux.    Elle a envahi la publicité, internet, l'imagerie médicale, le film institutionnel, les parcs d'attractions ainsi que la télévision et le cinéma.    Elle est aussi utilisée dans le design (prototypage des objets) et bien sûr pour la visualisation architecturale (visites et maquettes virtuelles de bâtiments et d'espaces en projet).    Le réalisateur 3D prend en charge un projet global ; il a les compétences nécessaires à la réalisation artistique, technique et organisationnelle d'une production 3D, qu'il s'agisse d'un jeu vidéo ou d'un film d'animation. Il est en charge du projet de sa conception jusqu'à sa finition.

### Activités visées
1. Participation à la gestion d'un projet ou gestion d'un projet     2. Coordination des différents acteurs     3. Management d'un projet     4. Maîtrise des outils de conception et de production,       5. Modélisation de personnages, d'un environnement       6. Prise en main les outils satellites de production 3D (compositing, sound design, digital painting, medeling 3D etc...)       7. Conception de films d'animation 3d

### Compétences attestées
Gérer un projet :        * mettre en oeuvre une méthodologie de travail adaptée      * coordonner les différents acteurs      * planifier les étapes du projet      * effectuer une veille technologique             Modéliser la réalisation de forme en 3 D :         * comprendre les caractéristiques d'un objet, d'un plan, d'un dessin      * réaliser des formes sculptées en 3D        Habiller et texturer les formes sculptées :         * recouvrir les formes sculptées lors de la modélisation       * utiliser des matériaux adéquats tels que normalisés dans la documentation.       Préparer l'éclairage et le rendu :         * choisir et étalonner les couleurs,      * doser l'intensité des lumières et des ombres       * positionner des caméras virtuelles, des personnages, des accessoires et des décors.       Procéder à l'animation :        *  créer et gérer les mouvements et déplacements des objets et personnages       *  utiliser les effets spéciaux de base

## Blocs de compétences
### RNCP35775BC01 - Gestion d'un projet de production 3D
**Liste de compétences:**
1. Identifier les besoins de son client en communication et supports 3D afin de mettre en place les moyens techniques et humains qui permettront de  répondre au cahier des charges      2. Déterminer  une méthodologie de travail, les besoins en ressources humaines ainsi que les moyens nécessaires pour constituer les équipes de création et de production     3.  Ordonnancer les différentes tâches de création et de production pour les répartir aux différents acteurs      4. Identifier et planifier les étapes de la production pour coordonner les   différents acteurs de la réalisation (scénaristes, infographistes 3D etc.)       5. Intégrer le design inclusif dans le projet afin de le rendre accessible à tout public      6. Gérer et  vérifier les étapes de production pour les valider et construire un planning  viable      7. Présenter le pré-projet puis le projet au client et effectuer les ajustements nécessaires  pour répondre parfaitement à ses attentes      8. Valider la production finale avec le client pour avaliser le démarrage du projet
**Modalités d'évaluation:**
Rédaction de documents de Pré-Production et d'un book de « Visual-Dev » (cahier de recherches visuelles et stylistiques) présenté à un jury de professionnels.

### RNCP35775BC02 - Réalisation des étapes de pré-production 3D
**Liste de compétences:**
1. Rédiger le contenu éditorial et le scénario en utilisant les techniques d'écriture adaptées pour répondre aux attentes du client     2. Ecrire des séquences narratives pour définir les cadrages des plans du futur film en 3D     3. Créer un montage son pour être en cohérence avec l'image        4. Décomposer une image (Analyse Cadrage) pour mettre en valeur les principales images-clés        5. Réaliser le pré-montage d’un court métrage, en agençant les séquences narratives pour donner vie au  scénario.       6. Mettre en scène et composer les plans pour assurer le futur rythme de montage du film      7. Positionner des caméras virtuelles, des personnages, des accessoires et des décors pour finaliser une animatique      8. Effectuer une veille technologique pour utiliser les techniques les plus récentes          9. Développer et préparer le design et la forme détaillée des éléments visuels qui serviront de support à l’étape de   modélisation (production)       10. Vérifier les proportions des gabarits de personnages pour s’assurer qu’ils pourront bouger, se plier, s’animer et interagir avec leur environnement lorsqu’ils seront réalisés en 3D.        11. Etudier et réaliser les croquis d’expressions faciales des personnages pour servir de gabarit à au morphing 3D et par là-même s’assurer qu’ils   pourront retranscrire l’intégralité des sentiments nécessaires au  court-métrage.
**Modalités d'évaluation:**
Réalisation d'une animatique 2D et d'une animatique 3D complètes présentées à un jury de professionnels

### RNCP35775BC03 - Production d'une animation 3D
**Liste de compétences:**
1. Exploiter les outils informatiques associés et adaptés pour créer ses objets ou personnages virtuels       2. Construire en relief grâce à l'observation pour acquérir le "volume"     3. Créer un modèle tri-dimensionnel virtuel d'un objet physique en utilisant un logiciel dédié afin de préparer sa modélisation        Réaliser des personnages ou des décors grâce aux modes de création en géométrie 3D pour simuler un rendu     4. Interpréter des plans, des dessins, d'images existantes, des photos afin de réaliser des formes sculptées en 3D (objets, personnages, lieux).     5. Obtenir un effet réaliste en ajoutant des textures sur les formes sculptées lors de la modélisation pour des matériaux adéquats pour obtenir un rendu photoréaliste des volumes     6. Appliquer les fonctionnalités des outils informatiques associés pour réaliser ces textures      7. Dessiner et peindre à la main dans les logiciels dédiés, les textures des objets 3D pour présenter un rendu répondant au cahier des charges       8.  Doser l'intensité des lumières et des ombres pour obtenir une image esthétique      9. Ajuster les lumières virtuelles pour mettre en valeur des personnages, des accessoires et des décors.       10. Mettre en œuvre les concepts de trajectoires pour créer et gérer les mouvements et déplacements des objets et personnages     11. Gérer les espaces et l'interactivité entre les composantes de différentes animations        12. Diagnostiquer les modèles 3D (Personnages & objets spécifiques) pour concevoir la « machinerie » 3D nécessaire à l’animation : créer les squelettes fonctionnels des personnages, les divers contrôleurs faciaux et corporels et la « chair » virtuelle (skinning)     13. Créer les contrôleurs mécaniques des accessoires animables (vaisseau spatial, armure high-tech)
**Modalités d'évaluation:**
Cas pratiques de modélisation, d’habillage et de texturage présentés devant un jury de professionnels

### RNCP35775BC04 - Post-production d'une réalisation 3D
**Liste de compétences:**
1. Enrichir les images créées par des effets spéciaux afin d'ajouter de l'illusion      2. Obtenir des effets spécifiques (pluie, vent, brouillard,  neige, poils, cheveux, vêtements…) en utilisant  les logiciels ou Plug-Ins d’effets spéciaux (After Effects /   Marvelous Designer / Realflow / Tyflow/ Phoenix FD/ Ornatrix / Yeti) ou   équivalents, afin "d'habiller" les personnages et leur environnement     3. Choisir   et étalonner les couleurs pour obtenir des combinaisons esthétiques     4. Recombiner  les différentes parties de suites d'images avec les effets spéciaux (VFX) pour   obtenir une séquence finale      5. Finalisation du montage son, et encodage de la vidéo au format professionnel pour une diffusion selon les différents médias
**Modalités d'évaluation:**
Bande démo professionnelle personnelle ( DemoReel) contenant :    - des travaux professionnels de VFX (effets spéciaux : particules/vêtements/ fluides/poils) - des travaux professionnels de lighting (éclairage d’une scène 3D à partir d’éléments externes)     - des travaux professionnels de Compositing (recombinaison de « passes » 3D avec mixage, effets de profondeur de champ , flou de mouvement, etc,…et étalonnage colorimétrique pro)

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
En tant que salarié ou sous le statut de free-lance, le réalisateur 3D peut travailler dans le cadre :       - D'une société de production audiovisuelle       - D'un studio de développement spécialisé dans la 3D     - D'une société d'édition multimédia       - D'un studio de post-production cinématographique      - D'une société de développement de jeux vidéo      - D'une agence de communication et de publicité    - D'un cabinet d'architecte, de design, d'évènementiel    - D'une agence de design web

### Type d'emplois accessibles
Animateur 3D     Graphiste 3D     Designer graphique     Storyboarder     Modeleur / set up personnages     Modeleur décors    Infographiste layout     Opérateur compositing / FX     Réalisateur 3D    Superviseur en animation      Directeur de l'animation     Directeur artistique      Administrateur de production     Responsable de post-production    Directeur de production     Chef de studio     Opérateur modélisation     Généraliste 3D Opérateur de rendu composition     Concepteur 3D    Infographiste 3D    Motion designer    Props artist    Artiste 3D    Environment artist

### Code(s) ROME
E1205, E1104, L1304

### Références juridiques des réglementations d'activité
Néant

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi, Lien formation-emploi
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 401 €
- **Diplôme le plus fréquent :** Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi)
- **Familles professionnelles (FAP) :** 2
  - U1X80 — Professionnels des spectacles · tension 1/5 (Très faible)
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 32 588
- **Jugés difficiles à recruter :** 11 %
- **Emplois saisonniers :** 30 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 2
  - U1X80 — Professionnels des spectacles
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE

### Prérequis à l'entrée en formation
Certification de niveau 4 ou niveau bac et savoir dessiner (test d'évaluation)

### Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE
Le jury d'examen se compose de 4 personnes : 3 professionnels extérieurs et 1  professionnel de l'école

## Financement en alternance (NPEC)
Niveau de prise en charge d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences par branche professionnelle (CPNE).

- **Prise en charge usuelle:** 6 103 €
- **Selon la branche:** 5 495 € – 7 221 €

| Prise en charge | Branches concernées |
|---|---|
| 6 103 € | Valeur par défaut · 206 branches |
| 7 221 € | CPNE FP Commerce de Détail de l'Horlogerie Bijouterie, CPNEF de la Publicité, CPNEFP de l'habillement, mercerie, chaussure et jouet |
| 7 200 € | CPNEF de l'audiovisuel |
| 7 064 € | CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat |
| 5 859 € | CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil |
| 5 495 € | CPNEF inter-secteurs papier carton |

## Base légale
- **Date de décision:** 08-07-2021
- **Durée de l'enregistrement (années):** 3
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 08-07-2024

## Statistiques
| Année | Certifiés | Dont VAE | Insertion globale 6 mois | Insertion métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | 25 | 0 | 70 % | 76 % |
| 2017 | 26 | 0 | 67 % | 76 % |

## Liens avec d'autres certifications
- **Anciennes versions:** RNCP29553
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP39256

## Pour plus d'informations
http://www.mjm-design.com/formation/animation-3d

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/35775/

## Entrées et sorties de formation
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 09/2022 – 12/2024.

- **Entrées en formation:** 55
- **Parcours menés à terme:** 55
- **Taux d'achèvement:** 100 %

| Période | Entrées | Sorties totales | Sorties partielles |
|---|---|---|---|
| 09/2022 | 1 | 0 | 0 |
| 10/2022 | 2 | 0 | 0 |
| 03/2023 | 1 | 0 | 0 |
| 04/2023 | 2 | 1 | 0 |
| 05/2023 | 1 | 0 | 0 |
| 06/2023 | 1 | 5 | 0 |
| 07/2023 | 0 | 1 | 0 |
| 08/2023 | 1 | 1 | 0 |
| 09/2023 | 6 | 0 | 0 |
| 10/2023 | 6 | 0 | 0 |
| 11/2023 | 3 | 1 | 0 |
| 12/2023 | 4 | 3 | 0 |
| 01/2024 | 5 | 2 | 0 |
| 02/2024 | 7 | 2 | 0 |
| 03/2024 | 4 | 3 | 0 |
| 04/2024 | 2 | 5 | 0 |
| 05/2024 | 5 | 7 | 0 |
| 06/2024 | 2 | 6 | 0 |
| 07/2024 | 0 | 8 | 0 |
| 08/2024 | 0 | 5 | 0 |
| 09/2024 | 2 | 3 | 0 |
| 12/2024 | 0 | 2 | 0 |

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 10/2021 – 05/2024.

- **Dossiers CPF engagés:** 57
- **Montant total engagé:** 144 054 €
- **Coût moyen par dossier:** 2 527 €
- **Durée moyenne:** 238 h

Financement (part du montant engagé) :
- France compétences : 65 %
- Régions : 27 %
- Reste à charge titulaire : 4 %
- France Travail : 3 %
- Entreprise : 1 %
- Compte d'engagement citoyen : 0 %

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*Généré le 12/10/2026 à 00:21*