# RNCP36319 - DESFA - Diplôme d'études supérieures en film d'animation (ESRA COTE D'AZUR)

**Code:** RNCP36319
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 6
- **Sigle:** DIPLOVIS — Diplôme visé
- **Codes NSF:** 323w, 323v
- **FormaCodes:** 46276, 46003, 71140, 71143
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 31-08-2025
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement de droit

## Certificateur(s)
- MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE
  - SIRET: 11004401300040
- GROUPE ESRA
  - SIRET: 32876848600024
- GROUPE ESRA COTE D'AZUR
  - SIRET: 35143056600015

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
La certification en Film d'animation a pour vocation de répondre aux besoins des entreprises et en tant que spécialiste du film d'animation et du jeu vidéo.    Il est en capacité d’endosser la responsabilité soit de l’animation 3D, des textures, du compositing, de la modélisation et des effets spéciaux, du story-board en participant aux différentes étapes du processus de fabrication d’un film d’animation ou projet d’infographie 3D. La production de films d’animation est un secteur dynamique du champ de l’audiovisuel en France. Aujourd’hui les studios d’animation augmentent leurs effectifs et restructurent leur organisation. De plus, les studios d’animation français pensent et composent avec le marché international. Les infographistes 3D formés en France s’exportent très facilement dans les différents pays comme le Canada, l’Inde, les États unis ou en Europe. Les secteurs porteurs d’emplois pour l’infographiste 3D sont bien évidemment le cinéma d’animation, le secteur du design, de la publicité, du jeu vidéo, de l’édition, ou de la télévision.

### Activités visées
Conception d’un projet d’animation 3D  Création des éléments virtuels 3D : Modélisation, textures et mécanisme Animation des éléments virtuels 3D à partir des éléments modélisés inertes  Finalisation du cadrage et d’éclairage 3D et rendu du film d’animation

### Compétences attestées
Concevoir un projet d’animation 3D, en prenant connaissance des objectifs et des attentes du chef de projet et en étudiant sa faisabilité, après lecture du scénario et effectuer l’élaboration du story-board. En définissant le style et les différentes techniques d’animation du projet afin d'organiser l’espace de travail et établir un rétro planning pour le présenter au client. En élaborant des planches de tendance (moodboard est un assemblage d'images, d'objets ou de mots), en définissant l’univers graphique et l’identité visuelle choisis pour le projet.    Élaborer les personnages et les décors avec des logiciels de graphisme spécialisés afin de présenter une animatique en fonction du story-board.           Créer des éléments virtuels 3D : Modélisation, textures et mécanisme. En modélisant les personnages, les objets et les décors virtuels avec des logiciels de graphisme 3D et en créant les textures de chaque élément 3D afin de correspondre aux planches de tendance qui ont été adoptées. En ajustant le rendu des textures sur les modèles 3D pour obtenir le surfacing à savoir patine brillante ou mate, reflets, spéculaires, caustiques). En fabriquant des mécanismes à l’intérieur des modèles 3D qui seront animés afin de mettre en place le skinning (squelette, association à la peau du personnage) et le rigging (pivots, degrés de liberté, contraintes).        Animer des éléments virtuels 3D à partir des éléments modélisés inertes  En animation, en travaillant et en animant en volumes sur l’ordinateur : les mouvements, les expressions, les effets de transition, les effets spéciaux sur des personnages, des objets et des décors, avec des logiciels de graphisme/animation 3D spécialisés. En Animant les caméras virtuelles et en réalisant les animations faciales pour les personnages : expressions du visage et synchronisation labiale (lipsynch) afin de correspondre aux attentes du chef de projet, du directeur artistique ou du réalisateur.            Finaliser le cadrage et de l’éclairage 3D - compositing et rendu du film d’animation, en créant des ambiances et en réglant les éclairages sur les éléments virtuels en fonction des lumières. En intégrant des éventuels effets spéciaux si besoin, créer des particules, liquides, flou, fumée, feu, brouillard....  En mettant en place le compositing, régler les couleurs, les profondeurs de champs, les avants plans et les arrières plans. En terminant les finitions et en apportant les dernières modifications au projet d’animation 3D afin de transmettre le projet finalisé au commanditaire

## Blocs de compétences
### RNCP36319BC01 - Conception d’une bible graphique, littéraire et d’un story-board
**Liste de compétences:**
En participant au débriefing et en   prenant connaissance des objectifs et des attentes du chef de projet et en   étudiant sa faisabilité, après lecture du scénario, effectuer l’élaboration   du story-board. En définissant le style et les différentes techniques   d’animation du projet, organiser l’espace de travail et établir un rétro   planning afin de le présenter au client. En élaborant des planches de   tendance (moodboard est un assemblage d'images, d'objets ou de mots), en   définissant l’univers graphique et l’identité visuelle choisis pour le projet   et élaborer les personnages et les décors avec des logiciels de graphisme   spécialisés afin de présenter une animatique en fonction du story-board.   C.1.1. Évaluer et s’approprier le projet en lisant le scénario afin de   valider la faisabilité tout en respectant les attentes et les objectifs du   chef de projet C.1.2. Élaborer le story-board et l’animatique. C.1.3.   Organiser l’espace de travail afin de pouvoir utiliser les rushes par thèmes   ou par scène ainsi que les bandes son et les voix. Établir la préparation   technique en respectant le rétro planning afin de l’adapter aux différents   travails d’équipe C.1.4. Élaborer les planches de dessin du projet en   définissant l’univers graphique, l’identité et en établissant la   caractéristique des personnages. Fabriquer les dessins pour les personnages   et les décors en 2D C.1.5. Présenter un story-board et une animatique, pour   déterminer le rythme de l’animation et la durée avec le client. Traduire la   fluidité des personnages et assurer l’expression des personnages en   s’adaptant au travail en équipe.
**Modalités d'évaluation:**
Elle est réalisée dans les   conditions suivantes : Mise en situation professionnelle simulée : Travail individuel et en   équipe d’une production technique et artistique. Soutenance à l’oral du   projet et examen écrit individuel sur table en contrôle continu Les candidats   doivent réaliser la production suivante : A partir de la lecture d’un   scénario d’un film d’animation 3D et les attentes du réalisateur,   présentation du story-board du film d’animation, du rétro planning et   présenter une bible graphique et artistique du projet.

### RNCP36319BC02 - Création des Modélisations, des textures et du rigging
**Liste de compétences:**
En modélisant les personnages, les   objets et les décors virtuels avec des logiciels de graphisme 3D et en créant   les textures de chaque élément 3D afin de correspondre des planches de   tendance qui ont été adoptées logiciels. En ajustant le rendu des textures   sur les modèles 3D pour obtenir le surfacing à savoir patine brillante   ou mate, reflets, spéculaires, caustiques). En fabriquant des mécanismes à   l’intérieur des modèles 3D qui seront animés, mettre en place le skinning   (squelette, association à la peau du personnage) et le rigging (pivots,   degrés de liberté, contraintes). C.2.1. Modéliser des personnages, des   objets et des décors virtuels avec des logiciels de graphisme 3D C.2.2. Créer   des textures pour chaque élément 3D en fonction des planches de tendance   établies. Appliquer les couleurs, les textures et la lumière aux personnages,   aux paysages, aux décors. C.2.3. Ajuster le rendu des textures sur les   modèles 3D : patine brillante ou mate, reflets, spéculaires, caustiques   (surfacing) C.2.4. Fabriquer les mécanismes à l’intérieur des modèles 3D qui   seront animés : squelette, association à la peau du personnage (skinning),   pivots, degrés de liberté, contraintes (rigging)et élaborer les paramètres   qui permettront aux animateurs de faire vivre les personnages.
**Modalités d'évaluation:**
Elle est réalisée dans les   conditions suivantes : Mise en situation professionnelle simulée : Travail individuel et en   équipe d’une production technique et artistique. Soutenance à l’oral du   projet et examen écrit individuel sur table en contrôle continu. Les   candidats doivent réaliser la production suivante : à partir de la lecture   d’un scénario d’un film d’animation 3D et les attentes du réalisateur,   présentation de Modélisation des personnages, les objets et les décors   virtuels (turn around) Présentation des textures de chaque élément 3D et du   surfacing de chaque élément 3D et Présentation du squelette : (rigging :   pivots, degrés de liberté), contraintes association à la peau du personnage   (Skinning).

### RNCP36319BC03 - Création du layout et l’animation 3D
**Liste de compétences:**
En travaillant et en animant en   volumes sur l’ordinateur : les mouvements, les expressions, les effets de   transition, les effets spéciaux sur des personnages, des objets et des   décors, avec des logiciels de graphisme/animation 3D spécialisés. En Animant   les caméras virtuelles et en réalisant les animations faciales pour les personnages   : expressions du visage et synchronisation labiale (lipsynch) afin de   correspondre aux attentes du chef de projet, du directeur artistique ou du   réalisateur. C.3.1. Travailler et animer en volumes sur l’ordinateur :   mouvements, expressions, effets de transition, effets spéciaux sur des   personnages, des objets et des décors, avec des logiciels de   graphisme/animation 3D spécialisés. C.3.2. Animer les caméras selon les   directives du chef de projet, du directeur artistique ou du réalisateur.   C.3.3. Réaliser des animations faciales : les expressions du visage et la   synchronisation labiale (lipsynch).
**Modalités d'évaluation:**
Elle est réalisée dans les   conditions suivantes : Mise en situation professionnelle simulée : Travail individuel et en   équipe d’une production technique et artistique. Soutenance à l’oral du   projet et examen écrit individuel sur table en contrôle continu Les candidats   doivent réaliser la production suivante : à partir de la lecture d’un   scénario d’un film d’animation 3D et des attentes du réalisateur, présentation   des animations en volume, des mouvements, des expressions, sur des   personnages, des objets et des décors.

### RNCP36319BC04 - Création du lighting, du rendu, du compositing et des VFX
**Liste de compétences:**
En créant des ambiances et en   réglant les éclairages sur les éléments virtuels en fonction des lumières. En   intégrant des éventuels effets spéciaux si besoin, créer des particules,   liquides, flou, fumée, feu, brouillard.... En mettant en place le   compositing, régler les couleurs, les profondeurs de champs, les avants plans   et les arrières plans. En terminant les finitions et en apportant les   dernières modifications au projet d’animation 3D afin de transmettre le   projet finalisé au commanditaire. C.4 .1. Créer les ambiances et régler les   éclairages sur les éléments virtuels en fonction des lumières. C.4.2.   Intégrer les éventuels effets spéciaux si besoin (particules, liquides, flou,   fumée, feu, brouillard...) C.4.3. Régler les couleurs, les profondeurs des   champs, les avants plans et les arrières plans ce qui représente le compositing   et la finalisation. C.4.4. Terminer les finitions. Transmettre le projet   d’animation 3D finalisé au commanditaire et apporter les modifications si   nécessaires.
**Modalités d'évaluation:**
Elle est réalisée dans les   conditions suivantes : Mise en situation professionnelle simulée : Travail individuel et en   équipe d’une production technique et artistique Soutenance à l’oral du projet   et examen écrit individuel sur table en contrôle continu. Les candidats   doivent réaliser la production suivante : à partir de la lecture d’un scénario   d’un film d’animation 3D et des attentes du réalisateur, présentation des   images fixes ou animées : des ambiances et des éclairages sur des éléments   virtuels et éventuels effets spéciaux : particules, liquides, flou, fumée,   feu, brouillard....

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
• Cinéma d'animation  • Chaînes de télévision  • Sociétés d'effets spéciaux numériques  • Productions indépendantes travaillant pour la télévision  • Productions de films institutionnels  • Sociétés industrielles et cabinets d'architecture  • Studio de création Design  • Services audiovisuels d’entreprises  • Productions de films publicitaires • Productions internet / jeux vidéo

### Type d'emplois accessibles
Réalisateur de film d’animation - Modeleur  - Animateur   pour le jeu vidéo ou le film - Renderer – Lighting   Designer - Character Designer - Mapper sketch Designer - Chef de projet - Designer - Map painter - Storyboardeur - Directeur technique FX et VFX - Texturing – Shading  - Graphiste 2D-3D Publicité - Directeur artistique

### Code(s) ROME
L1510, E1104, L1505

### Références juridiques des réglementations d'activité
Il n’existe pas de réglementation particulière pour l’exercice des métiers dans le domaine du cinéma et de la télévision et l’animation 3D.

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi, Lien formation-emploi
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 401 €
- **Diplôme le plus fréquent :** Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi)
- **Familles professionnelles (FAP) :** 2
  - U1X80 — Professionnels des spectacles · tension 1/5 (Très faible)
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 32 588
- **Jugés difficiles à recruter :** 11 %
- **Emplois saisonniers :** 30 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 2
  - U1X80 — Professionnels des spectacles
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Formation initiale, Candidature individuelle, VAE

### Prérequis à l'entrée en formation
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### Composition du jury — Formation initiale, Candidature individuelle, VAE
Le Président du jury, Le vice-Président Un représentant du rectorat,  Le Directeur de l’ESRA Côte d'Azur,  La directrice Administrative du Groupe ESRA et deux enseignants professionnels (Production de film d'animation ou jeu vidéo, chef de projet 3D ou Scénariste en animation )

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 31-08-2025

## Pour plus d'informations
www.esra.edu

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/36319/

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*Généré le 14/10/2026 à 21:57*