# RNCP36443 - Designer numérique

**Code:** RNCP36443
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 6
- **Codes NSF:** 323n
- **FormaCodes:** 46003
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 01-06-2024
- **Date d'enregistrement:** 01-06-2022
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- VIDENUM
  - SIRET: 51953329300055

## Partenaires habilités
14 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 14 à former et organiser l'évaluation.

- ANAPIJ — SIRET 53145866900037
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- CHAMBRE DE COMMERCE ET D INDUSTRIE TERRITORIALE DE LA CHARENTE — SIRET 13002245200051
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- CHAMBRE DE COMMERCE INDUSTRIE COTE OR — SIRET 13001310500056
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- DAC ITECOM — SIRET 79127226300017
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ECOLE SUPERIEURE DE COMMUNICATION PUBLICITE ET MARKETING DE LILLE — SIRET 52401867800010
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- EXCELIA GROUP — SIRET 34876850800015
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- GROUPE SCOLAIRE SAINT FRANCOIS D'ASSISE — SIRET 77534496300035
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- INSTITUT FRANCAIS DES AFFAIRES — SIRET 38480937200046
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- INSTITUT NATIONAL DE L'ENSEIGNEMENT A DISTANCE — SIRET 48874104200037
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- INSTITUT TECHNOLOGIES ET COMMUNICATION — SIRET 43332219500010
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation

Liste complète des 14 partenaires habilités : https://data.aktaconseil.fr/certifications/rncp36443-designer-numerique/partenaires

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
Le designer numérique réalise, conçoit, répond à une commande dont tout ou une partie lui a été affecté par un commanditaire ou la direction dans laquelle il exerce (la conception, la modélisation ou développement d’un jeu vidéo, l’animation de personnages, d’environnement ou de caméra dans un film d’animation, la communication, la réalisation graphique ou le développement d’un site web). Même si sa marge de créativité dépend directement de sa place dans la hiérarchie de conception, toute tâche de design implique à la fois de se conformer à des contraintes tout en faisant preuve de créativité, d’initiative et d’autonomie.    Les designers numériques sont amenés à travailler de façon coopérative et horizontale dans des équipes constituées d’autres spécialistes en interne et/ou en externe. Ils sont généralement encadrés en interne par les cadres supérieurs de l’entreprise prestataire (directeur de production, directeur artistique, directeur de la communication, expert du design numérique et interactif) ou par des cadres de l’entreprise commanditaire (directeur commercial, chargé de communication, responsable de département).    Les activités du designer numérique concernent 4 grands axes :    L’analyse et le positionnement d’un projet numérique comprenant l’analyse de l’existant, la veille, l’analyse du brief créatif, l’identification de pistes créatives et le positionnement du projet numérique.    La conception d’un projet numérique intégrant le cadrage des pistes créatives, la réalisation de supports de visualisation du projet, la définition technique du produit numérique visé et la réalisation d’une prévisualisation du produit numérique.    La réalisation du projet numérique comprenant la réalisation de prototypes et la représentation du produit numérique attendu.    La finalisation et valorisation d’un projet numérique où le designer numérique peut être amené à ajuster le produit numérique. Il présente le projet numérique, justifie ses parti pris créatifs et techniques et remet les livrables, supports numériques associés au projet numérique.

### Activités visées
Analyse de données, documentations (analyses sociologiques, articles de presse, statistiques, veille métier, …)       Analyse du brief créatif - Identification des utilisateurs du dispositif numérique envisagé, des caractéristiques générales et spécifiques       Identification de pistes créatives variées et différenciantes d’après son identité artistique, sa culture métier et le brief créatif       Positionnement du projet numérique     Délimitation de pistes créatives variées et différenciantes       Réalisation de supports de visualisation       Définition du socle technique du produit numérique      Réalisation d’une prévisualisation du produit numérique       Réalisation de prototypes (maquettes, esquisses…)       Production des représentations faisant exister le programme, le service ou l’objet numérique      Ajustement et finalisation du produit numérique      Présentation et mise en situation du projet achevé à l’équipe/directeur artistique/client.      Justification des parti pris créatifs et techniques et ajustements éventuels du produit numérique      Rendu des livrables, supports numériques associés au projet numérique

### Compétences attestées
Réaliser un état de l’art à partir d’une veille et analyse métier, artistique, technologique, d’après sa culture numérique, en repérant les innovations, évolutions et tendances du secteur du design et du numérique, d’après l’analyse de la concurrence, pour identifier des axes créatifs, anticiper les besoins et être force de proposition    Identifier la problématique et le contexte du dispositif numérique, en termes de cibles utilisateurs, de produits numériques visés (site web, jeux vidéo, objet interactif, logiciel, …), en repérant les contraintes et caractéristiques techniques, fonctionnelles et artistiques du brief, d’après la veille, l’environnement cible et le brief projet, afin de positionner le projet numérique dans son environnement et en réponse au brief créatif    Effectuer des recherches créatives, en privilégiant la diversité des options, l’efficacité, l’ergonomie, l’accessibilité, - en se nourrissant des références diversifiées, en proposant plusieurs parcours/expériences utilisateurs vis-à-vis des supports numériques cibles, pour ressortir des pistes numériques créatives viables en lien avec le brief    Cadrer l’usage du produit numérique d’après son positionnement, les profils utilisateurs et supports numériques visés, en délimitant ses fonctionnalités, ses caractéristiques, en estimant les ressources technologiques, humaines, financières, pour répondre au brief/projet numérique    Adapter les pistes créatives pertinentes au projet numérique en intégrant les contraintes (formats, résolutions, usages, mobilité…) des supports envisagés, en modélisant des parcours/expériences utilisateurs pour chaque support cible, d’après le brief créatif, son identité artistique et sa culture métier, afin de répondre au brief et aux attentes de l’utilisateur cible    Proposer une identité numérique, artistique au travers la réalisation de supports de visualisation schématiques et dynamiques, à l’aide de mouvements, pour représenter et communiquer les idées clés et obtenir l’aval quant à la réalisation d’une prévisualisation et du dossier technique    Elaborer le dossier de conception du produit numérique d’après les supports de visualisation et les pistes créatives retenues en lien avec le brief, en définissant les caractéristiques et contraintes techniques éventuelles, en estimant les ressources technologiques, humaines, financières et la durée de conception, en définissant un retroplanning de conception/production, en respectant le RGAA, les règles numériques d’ergonomie et d’accessibilité, pour cadrer le socle technique et fonctionnel du projet numérique    Traduire le projet en prévisualisation numérique à partir des scénarios d’usage en lien avec les attentes numériques et en tenant compte des cibles, du marché, des objectifs de l’expérience utilisateur pour retenir les choix numériques pertinents    Elaborer une prévisualisation numérique au travers des principes d’interaction, en mobilisant les médias (infographie 2D/3D, procédés d’animatique/prévis (placement des scènes clés, vérification du rythme), etc.), via des supports variés et évolutifs, afin de modéliser le produit, mettre en scène les images et ajuster les paramètres techniques.    Concevoir les prototypes fonctionnels en mobilisant les logiciels de design numérique, design visuel d’interface, en utilisant les outils de prototypage d’interface et de scénarisation d’interfaces, en mobilisant les outils de maquettage et de développement, pour satisfaire les attentes du projet numérique    Créer des plans et des séquences en mobilisant les principes d’interaction, en modélisant des décors, des personnages, des actions,… 2D/3D, afin de produire des images interactives, graphiques, numériques qui créées l’expérience utilisateur    Designer et développer le projet numérique en mobilisant les compétences techniques et artistiques de design interactif, design sonore, design graphique, motion design, en tenant compte des spécificités des interfaces Web, mobiles et natives, pour donner corps au programme, service ou produit numérique sous la forme d’objets numériques finalisés    Ajuster le produit numérique en rééquilibrant par rapport aux intentions du projet et résultats aux tests de montage et utilisateurs, en respectant une cohérence de forme et de composition graphique, d’après les spécificités des supports numériques et parcours utilisateurs cibles, en anticipant les évolutions des environnements technologiques, pour finaliser le produit numérique dans le respect du brief, du temps et du budget alloué    Organiser la présentation du projet numérique en faisant le lien avec les attentes du brief du projet numérique, le positionnement, les cibles et la concurrence, en mentionnant les contraintes techniques, fonctionnelles et artistiques inhérentes au produit numérique, en adaptant les termes techniques de la mise en situation, afin de rendre compte du livrable numérique produit au client    Présenter le projet numérique au travers un portfolio en s’appuyant sur un argumentaire et des exemples de productions concrètes d’interfaces et d’expériences utilisateurs, en justifiant son approche technique et ses partis pris créatifs de fond, forme, couleurs, thème et l’esprit artistique, pour créer l’adhésion et vendre le produit numérique    Recueillir les avis de la cible, du marché, quant aux partis pris graphiques, artistiques et les produits numériques conçus afin de procéder aux ajustements éventuels par rapport à la stratégie graphique, aux besoins exprimés et conclure le projet de création numérique    Remettre les livrables associés au projet clés en main, évolutifs et déclinables afin de rendre la cible/les utilisateurs autonomes dans l’utilisation et la prise en main de la conception numérique

## Blocs de compétences
### RNCP36443BC01 - Analyse et positionnement d’un projet numérique
**Liste de compétences:**
Réaliser un état de l’art, à partir d’une veille et analyse métier, artistique, technologique, d’après sa culture numérique, en repérant les innovations, évolutions et tendances du secteur du design et du numérique, d’après l’analyse de la concurrence, pour identifier des axes créatifs, anticiper les besoins et être force de proposition    Identifier la problématique et le contexte du dispositif numérique, en termes de cibles utilisateurs, de produits numériques visés (site web, jeux vidéo, objet interactif, logiciel, …), en repérant les contraintes et caractéristiques techniques, fonctionnelles et artistiques du brief, d’après la veille, l’environnement cible et le brief projet, afin de positionner le projet numérique dans son environnement et en réponse au brief créatif    Effectuer des recherches créatives, en privilégiant la diversité des options, l’efficacité, l’ergonomie, l’accessibilité, - en se nourrissant des références diversifiées, en proposant plusieurs parcours/expériences utilisateurs vis-à-vis des supports numériques cibles, pour ressortir des pistes numériques créatives viables en lien avec le brief    Cadrer l’usage du produit numérique d’après son positionnement, les profils utilisateurs et supports numériques visés, en délimitant ses fonctionnalités, ses caractéristiques, en estimant les ressources technologiques, humaines, financières, pour répondre au brief/projet numérique
**Modalités d'évaluation:**
Mise en situation professionnelle

### RNCP36443BC02 - Conception d’un projet numérique
**Liste de compétences:**
Adapter les pistes créatives pertinentes au projet numérique en intégrant les contraintes (formats, résolutions, usages, mobilité…) des supports envisagés, en modélisant des parcours/expériences utilisateurs pour chaque support cible, d’après le brief créatif, son identité artistique et sa culture métier, afin de répondre au brief et aux attentes de l’utilisateur cible    Proposer une identité numérique, artistique au travers la réalisation de supports de visualisation schématiques et dynamiques, à l’aide de mouvements, pour représenter et communiquer les idées clés et obtenir l’aval quant à la réalisation d’une prévisualisation et du dossier technique    Elaborer le dossier de conception du produit numérique d’après les supports de visualisation et les pistes créatives retenues en lien avec le brief, en définissant les caractéristiques et contraintes techniques éventuelles, en estimant les ressources technologiques, humaines, financières et la durée de conception, en définissant un retroplanning de conception/production, en respectant le RGAA, les règles numériques d’ergonomie et d’accessibilité, pour cadrer le socle technique et fonctionnel du projet numérique    Traduire le projet en prévisualisation numérique à partir des scénarios d’usage en lien avec les attentes numériques et en tenant compte des cibles, du marché, des objectifs de l’expérience utilisateur pour retenir les choix numériques pertinents    Elaborer une prévisualisation numérique au travers des principes d’interaction, en mobilisant les médias (infographie 2D/3D, procédés d’animatique/prévis (placement des scènes clés, vérification du rythme), etc.), via des supports variés et évolutifs, afin de modéliser le produit, mettre en scène les images et ajuster les paramètres techniques.
**Modalités d'évaluation:**
Mise en situation professionnelle

### RNCP36443BC03 - Réalisation d’un projet numérique
**Liste de compétences:**
Concevoir les prototypes fonctionnels en mobilisant les logiciels de design numérique, design visuel d’interface, en utilisant les outils de prototypage d’interface et de scénarisation d’interfaces, en mobilisant les outils de maquettage et de développement, pour satisfaire les attentes du projet numérique    Créer des plans et des séquences en mobilisant les principes d’interaction, en modélisant des décors, des personnages, des actions,… 2D/3D, afin de produire des images interactives, graphiques, numériques qui créées l’expérience utilisateur    Designer et développer le projet numérique en mobilisant les compétences techniques et artistiques de design interactif, design sonore, design graphique, motion design, en tenant compte des spécificités des interfaces Web, mobiles et natives, pour donner corps au programme, service ou produit numérique sous la forme d’objets numériques finalisés
**Modalités d'évaluation:**
Mise en situation professionnelle

### RNCP36443BC04 - Finalisation et valorisation d’un projet numérique
**Liste de compétences:**
Ajuster le produit numérique en rééquilibrant par rapport aux intentions du projet et résultats aux tests de montage et utilisateurs, en respectant une cohérence de forme et de composition graphique, d’après les spécificités des supports numériques et parcours utilisateurs cibles, en anticipant les évolutions des environnements technologiques, pour finaliser le produit numérique dans le respect du brief, du temps et du budget alloué    Organiser la présentation du projet numérique en faisant le lien avec les attentes du brief du projet numérique, le positionnement, les cibles et la concurrence, en mentionnant les contraintes techniques, fonctionnelles et artistiques inhérentes au produit numérique, en adaptant les termes techniques de la mise en situation, afin de rendre compte du livrable numérique produit au client    Présenter le projet numérique au travers un portfolio en s’appuyant sur un argumentaire et des exemples de productions concrètes d’interfaces et d’expériences utilisateurs, en justifiant son approche technique et ses partis pris créatifs de fond, forme, couleurs, thème et l’esprit artistique, pour créer l’adhésion et vendre le produit numérique    Recueillir les avis de la cible, du marché, quant aux partis pris graphiques, artistiques et les produits numériques conçus afin de procéder aux ajustements éventuels par rapport à la stratégie graphique, aux besoins exprimés et conclure le projet de création numérique    Remettre les livrables associés au projet clés en main, évolutifs et déclinables afin de rendre la cible/les utilisateurs autonomes dans l’utilisation et la prise en main de la conception numérique
**Modalités d'évaluation:**
Projet professionnel et soutenance orale

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
Le designer numérique peut exercer ses activités :        au sein d'une entreprise, et plus spécifiquement d'une agence dont l’activité est centrée sur le design d'interaction ;    en tant qu'indépendant freelance.

### Type d'emplois accessibles
Designer      numérique / Designer numérique    Graphiste      concepteur / Concepteur réalisateur communication    UI      / UX Designer / Designer d'interactivité    Webmaster      / Web designer / Designer web mobile    Concepteur      de jeux vidéo / Concepteur multimédia     Motion      designer    Testeur      QA / Chargé QA / Lead QA Tester    Animateur      3D / Modélisateur 3D    Concepteur      artistique communication multimédia     Game      designer – jeux vidéo    Level      designer

### Code(s) ROME
E1205, E1104

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Non-attractivité salariale
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 300 €
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 3 755
- **Jugés difficiles à recruter :** 20 %
- **Emplois saisonniers :** 22 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
### Prérequis à l'entrée en formation
Être à minima titulaire d'un titre ou diplome de niveau 4

### Composition du jury — Formation initiale
Le jury de délivrance de la certification est composé à 57% de professionnels et 43% de représentants de l'ICAN.     Il comprend sept membres :       4 professionnels du secteur non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury     3 représentants de l'ICAN, dont a minimum le Directeur de l'école.

### Composition du jury — Formation continue, Apprentissage, VAE
4 professionnels du secteur non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury     3 représentants de l'ICAN, dont a minima le Directeur de l'école.

### Composition du jury — Contrat de professionnalisation
4 professionnels du secteur non intervenants dans l’établissement, dont l’un est président du jury     3 représentants de l'ICAN, dont a minima le Directeur de l'école

## Financement en alternance (NPEC)
Niveau de prise en charge d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences par branche professionnelle (CPNE).

- **Prise en charge usuelle:** 9 410 €
- **Selon la branche:** 6 000 € – 9 410 €

| Prise en charge | Branches concernées |
|---|---|
| 9 410 € | Valeur par défaut · 199 branches |
| 7 604 € | CPNEFP des commerces et services de l'audiovisuel, de l'électronique et de l'équipement ménager, CPNEFP du Négoce de l'ameublement |
| 7 000 € | CPNE chimie, CPNEFP de l'enseignement privé indépendant |
| 9 376 € | CPNE Travail Temporaire |
| 8 675 € | CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat |
| 8 500 € | CPNE de l'immobilier |
| 8 307 € | CPNE de l’édition de livres, de l’édition phonographique et de l’édition de musique |
| 8 207 € | CPNEF de la Publicité |
| 7 702 € | CPNEFP Commerce à distance |
| 7 500 € | CPNE des industries de santé (CPNEIS) |
| 7 076 € | CPNEFP de la branche commerce de détail de l'habillement et articles textiles |
| 6 500 € | CPNE du Commerce de détail et de gros à prédominance alimentaire |
| 6 000 € | CPNEFP de la métallurgie |

## Base légale
- **Date de décision:** 01-06-2022
- **Durée de l'enregistrement (années):** 2
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 01-06-2024

## Statistiques
| Année | Certifiés | Dont VAE | Insertion globale 6 mois | Insertion métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 52 | 0 | 94 % | — |
| 2019 | 54 | 0 | 97 % | 68 % |
| 2018 | 52 | 0 | 100 % | 52 % |

## Liens avec d'autres certifications
- **Anciennes versions:** RNCP16246
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP39764
- **Correspondances (blocs):** RNCP34345

## Pour plus d'informations
https://www.ican-design.fr/presentation-programmes.html

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/36443/

## Entrées et sorties de formation
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 06/2022 – 12/2022.

- **Entrées en formation:** 2
- **Parcours menés à terme:** 3
- **Taux d'achèvement:** 150 %

| Période | Entrées | Sorties totales | Sorties partielles |
|---|---|---|---|
| 06/2022 | 1 | 2 | 0 |
| 09/2022 | 1 | 0 | 0 |
| 12/2022 | 0 | 1 | 0 |

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 10/2021 – 09/2022.

- **Dossiers CPF engagés:** 3
- **Montant total engagé:** 5 386 €
- **Coût moyen par dossier:** 1 795 €
- **Durée moyenne:** 231 h

Financement (part du montant engagé) :
- France compétences : 93 %
- France Travail : 7 %

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*Généré le 09/10/2026 à 21:06*