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RNCP36533 Active · Niveau 6

Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo

Certificateur · ECOLE BRASSART

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 6
Date d'échéance de l'enregistrement
01-06-2027

Certificateur(s)

Partenaires habilités

1 organisme habilité, d'après la liste publiée par France compétences : 1 à former et organiser l'évaluation.

OrganismeSIRETHabilitation
AUTOGRAF 32520687800044 Former et organiser l'évaluation

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

Les images 3D fixes ou animées (images dites de synthèse) ont intégré notre quotidien. Nous les retrouvons dans les domaines du cinéma d'animation, des effets spéciaux, du jeu vidéo, de la communication et de la publicité, de l’architecture et de la construction, mais aussi dans les domaines de l’industrie automobile, de l’aéronautique, du médical et de la santé, etc.

Ces secteurs évoluent au rythme des innovations technologiques qui impactent très directement les processus créatifs et les organisations de travail.

Portées par la réalisation de productions de plus en plus ambitieuses et spectaculaires offrant au spectateur/joueur une expérience immersive qui assure la rentabilité et la notoriété des œuvres, les industries du cinéma d’animation et du jeu vidéo voient émerger de nouveaux métiers exigeants en termes de créativité, de technicité et d’adaptabilité ; les outils et les technologies convergent, les organisations également.

La certification professionnelle "Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo"

répond et s'adapte à la demande du marché en suivant de près l’évolution et la convergence des technologies, des usages, des modes d’organisation, de production, et les offres d’emploi qui en découlent.

Activités visées

Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo :
analyse le cahier des charges qui lui est remis. Il identifie l’univers graphique
et développe des concepts 2D. Il construit et prototype les modèles 3D. Il teste en situation les prototypes réalisés ;
structure et pilote le processus de production d’images 3D. Il prépare l’organisation de travail. Il organise un système d’évaluation de la production. Il présente au commanditaire l’organisation de travail et le flux de production ;
produit tout ou partie d’une œuvre en images 3D. Il garantit leur intégration dans la technologie d’animation définie. Il produit les textures des éléments modélisés. Il élabore les structures d’animation
et anime. Il produit les effets spéciaux (VFX). Il intègre et teste les ressources 3D produites ;
compose et finalise la production d’une œuvre en images 3D. Il produit et intègre les effets spéciaux finaux. Il réajuste
les différentes couches de rendus. Il optimise les temps de calcul. Il associe et synchronise la bande sonore et Sound Design. Il teste la production (précalculé ou temps réel).

Compétences attestées

BLOC DE COMPETENCES 1
Concevoir et prototyper des modèles en images 3D
Analyser le cahier des charges.
Rechercher un univers et des références graphiques adaptés à la direction artistique.
Évaluer les difficultés de traduction des concepts 2D en 3D.
Identifier les ressources nécessaires pour garantir la fabrication.
Réaliser un story-board et une animatique live ou 2D pour les projets au format animé.
Traduire les concepts 2D afin de réaliser les prototypes 3D.
Évaluer les besoins en mouvement des modélisations 3D.
Réaliser les tests d’animation 3D, des personnages, accessoires et objets.
Tester les prototypes réalisés dans les environnements technologiques prévus.
Identifier les développements technologiques afin de mesurer leurs impacts.
BLOC DE COMPETENCES 2 : Structurer et piloter le processus de production d’images 3D
Comparer le cahier des charges remis par le commanditaire avec les prototypes réalisés.
Déterminer les technologies, les techniques et les compétences adaptées au projet.
Définir et préparer une organisation de travail en faisant appel à des outils de gestions de projets
adaptés.
Organiser un système d’évaluation de la
production.
Structurer un système de sauvegarde des données.
Expliquer au commanditaire l’organisation de travail et le flux de production.
BLOC DE COMPETENCES 3 :Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D
Réaliser et optimiser les modèles 3D dans le respect du prototype développé et des contraintes de
production.
Elaborer les textures des éléments modélisés dans le respect des matières définies et de l’éclairage.
Développer les structures des modèles 3D et leurs outils de contrôle.
Réaliser des animations crédibles de personnages, d’objets, d’environnements.
Produire les effets spéciaux (VFX) et équilibrer les différentes couches de rendu.
Intégrer et tester les ressources 3 D produites dans un moteur temps réel.
BLOC DE COMPETENCES 4 : Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D
Rendre et assembler toutes les images produites en séquences.
Produire et intégrer les effets spéciaux finaux.
Ajuster et régler les différentes couches de rendus.
Associer et synchroniser la bande sonore et le Sound Design à la production 3D
Tester la production afin de l’ajuster au format au diffusion.

Blocs de compétences · 4

RNCP36533BC01
Concevoir et prototyper des modèles en images 3D
Compétences visées
Analyser le cahier des charges afin
de repérer les axes structurants de la production et de la direction
artistique.
Rechercher un univers et des références graphiques
adaptés à la direction artistique (D.A) afin de produire les concepts en 2D.
Évaluer les difficultés de traduction des concepts 2D en 3D,
afin de mettre en place des solutions correctives.
Identifier les ressources nécessaires pour garantir la fabrication dans le respect de la D.A et du cahier des charges.
Réaliser un story-board et une animatique live ou 2D pour les projets au format animé afin de
déterminer le cadrage, la longueur des plans et l’enchainement des séquences.
Traduire les concepts 2D afin de réaliser les prototypes 3D.
Évaluer les
besoins en mouvement des modélisations 3D à
partir de l’animatique live ou 2D afin de définir et d’optimiser
les mécanismes d’animation.
Réaliser les tests d’animation 3D, des personnages, accessoires et objets afin de reproduire fidèlement l’animatique 2D ou live et définir le flux de production adapté.
Tester les prototypes réalisés dans les environnements technologiques prévus afin d’évaluer la lisibilité et la cohérence pour le spectateur/joueur, et de s’assurer de l’accessibilité auprès du plus large public, le cas échéant, mettre en œuvre des solutions correctives.
Identifier les développements technologiques écoresponsables afin de mesurer leurs impacts, de les intégrer à ses propres pratiques et à celles de l’équipe de production.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée. A partir d’une étude de cas, réalisation d’un dossier de pré production et oral de restitution.
RNCP36533BC02
Structurer et piloter le processus de production d’images 3D
Compétences visées
Comparer le cahier des charges remis par le commanditaire avec
les prototypes réalisés afin d’identifier les contraintes de production et
d’en repérer les risques.
Déterminer les technologies, les techniques et les compétences
adaptées au projet afin de répondre aux risques identifiés, aux contraintes
de production et au respect de l’environnement.
Définir et préparer une
organisation de travail en faisant appel à des outils de gestions de projets
adaptés afin de planifier une démarche de production efficace et respectueuse
des situations de handicap éventuelles au sein de l’équipe.
Organiser un système d’évaluation de la
production afin d’assurer la conformité des éléments à produire, et le cas
échéant apporter des correctifs.
Structurer un système de sauvegarde des données dans le respect de
la nomenclature du pipeline afin de sécuriser les données et de les partager
au sein de l’équipe de production.
Expliquer au commanditaire l’organisation de
travail et le flux de production élaborés pour valider l’entrée en
production.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée. A partir d’une étude de cas, formalisation d'un dossier de gestion de production 3D temps réel ou pré calculé 3D et oral de restitution.
RNCP36533BC03
Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D
Compétences visées
Réaliser et optimiser les modèles 3D dans le respect du prototype développé et des contraintes de production afin de garantir leur intégration dans la technologie d’animation définie.
Élaborer les textures des éléments modélisés dans le respect des matières définies et de l’éclairage pour adapter leurs spécificités techniques au regard de la plateforme de destination.
Développer les structures des modèles 3D et leurs outils de contrôle afin de permettre l’animation dans la technologie d’animation retenue.
Réaliser des animations crédibles de personnages, d’objets, d’environnements en respectant les notions de rythme, de timing et d’acting pour répondre au story-board et à l’animatique définis.
Produire les effets spéciaux (VFX) et équilibrer les différentes couches de rendu afin d’optimiser les temps de calcul et de composer l’image « finie ».
Intégrer et tester les ressources 3 D produites dans un moteur temps réel, afin de les adapter aux contraintes de la plateforme et des logiciels utilisés.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée. Production d'un dossier numérique hiérarchisé.
RNCP36533BC04
Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D.
Compétences visées
Rendre et assembler toutes les images produites en séquences afin d’organiser le rendu et la cohérence finale de l’œuvre dans le respect de la direction artistique.
Produire et intégrer les effets spéciaux finaux afin d’enrichir les séquences d’images assemblées.
Ajuster et régler les différentes couches de rendus afin d’obtenir les résultats visuels attendus et définis dans le cahier des charges.
Associer et synchroniser la bande sonore et le Sound Design à la production 3D pour assoir l’univers graphique produit et la narration.
Tester la production afin de l’ajuster au format au diffusion et d’en garantir la cohérence globale.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée. Production de séquences 3D animées et restitution orale.

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo exerce ses activités dans des sociétés de production d’images de synthèses réalisant des :
longs métrages et courts métrages d’animation (cinéma ou télévision) ;
cinématiques de jeux vidéo ;
jeux vidéo en réalité virtuelle et/ou augmentée ;
projets architecturaux en 3D ;
spots publicitaires et clips musicaux;
génériques, bandes annonce, jingles, etc.
Dans ce secteur, beaucoup de structures spécialisées de tailles réduites se sont créées durant cette décennie (142 entreprises).

Types d'emplois accessibles

Graphiste 3D/ Infographiste des effets visuels et numériquesCharacter designerInfographiste de modélisation / Opérateur de modélisation 3DRiggerAnimateur 3D/ Assistant Animateur 3D

Métiers visés (ROME)

Références juridiques des réglementations d'activité

Le métier de Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo est une profession non règlementée.
L’École Brassart reste toutefois attentive à communiquer les aspects règlementaires (propriété intellectuelle, droits d’auteur…) auprès de l’ensemble des candidats à la certification.

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Très faible (1/5)

Principaux facteurs : Non-attractivité salariale.

2 300 € salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

3 755 projets de recrutement
20 % jugés difficiles à recruter
22 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Non
Formation continue Non
Apprentissage Oui
Contrat de professionnalisation Non
Candidature individuelle Non
VAE Non
Prérequis à l'entrée
Pour intégrer le dispositif de certification (hors VAE) : * être titulaire d'un diplôme ou titre de niveau 4 ; * satisfaire au test d'entrée et à l'entretien de positionnement.
Prérequis à la validation
La validation du stage professionnel (ou tout dispositif dérogatoire accordé par l'organisme certificateur), lié au parcours de formation visant la certification, est un prérequis à la validation de la certification. Cette disposition ne s'applique pas aux candidats via la voie de la V.A.E.
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE
* Quatre professionnels des métiers de l’animation 3D et du jeu vidéo. * Deux représentants de l’organisme certificateur : le Directeur Général des Ecoles Brassart (ou son représentant), le Directeur des Programmes.

Financement en alternance

Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.

Prise en charge usuelle
9 475 €
Selon la branche
6 000 € – 12 000 €
Prise en chargeBranches concernées
9 475 € Valeur par défaut · 203 branches
12 000 € CPNE de l’édition de livres, de l’édition phonographique et de l’édition de musique, CPNEF de la Publicité, CPNEF de la presse et des agences de presse, CPNEF des Espaces de Loisirs, d'Attractions et Culturels (ELAC), CPNEFP des commerces de gros
11 844 € CPNE Travail Temporaire
11 055 € CPNEFP de l'enseignement privé indépendant
9 900 € CPNEF de l'audiovisuel
8 500 € CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil
6 000 € CPNEFP de la métallurgie

Liens avec d'autres certifications

Anciennes versions

Base légale

Date de décision01-06-2022
Durée de l'enregistrement5 ans
Date d'échéance01-06-2027

Pour plus d'informations · Statistiques

AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2020 33 56 % —
2019 36 82 % 71 %
2018 10 100 % 100 %

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