# RNCP37086 - Infographe en image de synthèse 3D

**Code:** RNCP37086
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 5
- **Codes NSF:** 320m, 322t, 323
- **FormaCodes:** 46003, 71154
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 23-11-2024
- **Date d'enregistrement:** 23-11-2022
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- AEH STUDIO MERCIER
  - SIRET: 48070564900014
- STUDIO MERCIER. STUDIO M
  - SIRET: 32922456200952

## Partenaires habilités
9 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 1 à former et organiser l'évaluation et 8 à former.

- ACFA MULTIMEDIA / ESIMODE / STUDIO M / SUPCREA — SIRET 42986464800036
  - Habilitation : Former
- ACFA MULTIMEDIA / SUPCREA — SIRET 42986464800119
  - Habilitation : Former
- AFTEC — SIRET 35119111900160
  - Habilitation : Former
- AFTEC - MY DIGITAL SCHOOL - MBWAY - IPAC BACHELOR — SIRET 35119111900335
  - Habilitation : Former
- ECO COM — SIRET 48017681700066
  - Habilitation : Former
- ECOLE CIME ARTS STUDIO M — SIRET 42986464800135
  - Habilitation : Former
- ESPL-ECOLE SUPERIEURE DES PAYS DE LOIRE — SIRET 44344472400027
  - Habilitation : Former
- STUDIO M — SIRET 42986464800168
  - Habilitation : Former
- STUDIO MERCIER. STUDIO M — SIRET 32922456200952
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
L’Infographe en image de synthèse 3D intervient dans les différentes étapes techniques d’une production numérique. Son rôle de technicien en image de synthèse est primordial au sein du processus, car c’est lui, associé aux autres membres de l’équipe technique, qui crée les éléments 3D selon les indications et la supervision du réalisateur numérique et du directeur artistique.

### Activités visées
La Modélisation en image de synthèse 3D     La création d’articulations     L’Animation en image de synthèse 3D     Le Rendu et la composition en image de synthèse 3D

### Compétences attestées
Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l’aide d’un logiciel 3D    Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s’appuyant sur un maillage « low poly »    Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »    Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d’architecte    Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D    Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d’objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels    Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d’articulation simple)    Paramétrer le squelette « setup/rig » et l’enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques    Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»    Exploiter les options de l’interface de programmation du logiciel 3D    Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l’objet animé    Analyser les différents types d’animation existantes    Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture …)    Retranscrire sous forme d’animations des mouvement conformes et instinctifs    Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale    Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s’appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées    Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l’objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, …)    Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans    Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes    Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs    Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées

## Blocs de compétences
### RNCP37086BC01 - Modéliser des entités organiques, mécaniques et architecturales en image de synthèse 3D
**Liste de compétences:**
Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l’aide d’un logiciel 3D    Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s’appuyant sur un maillage « low poly » afin de les intégrer au processus d’animation « temps réel ».    Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »    Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d’architecte    Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D    Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d’objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
**Modalités d'évaluation:**
Etude de cas pratique portant sur la modélisation 3D d’objets avec présentation visuelle et orale.

### RNCP37086BC02 - Créer des articulations destinées à l’animation 3D en image de synthèse 3D
**Liste de compétences:**
Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d’articulation simple)    Paramétrer le squelette « setup/rig » et l’enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques    Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»    Exploiter les options de l’interface de programmation du logiciel 3D
**Modalités d'évaluation:**
Etude de cas pratique portant sur la création d’articulations 3D type rig/septup et skin avec présentation visuelle et orale.

### RNCP37086BC03 - Animer des entités 3D modélisées en image de synthèse 3D
**Liste de compétences:**
Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l’objet animé    Analyser les différents types d’animation existantes    Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture …)    Retranscrire sous forme d’animations des mouvement conformes et instinctifs    Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale    Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s’appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées
**Modalités d'évaluation:**
Etude de cas pratique portant sur la création d’animations 3D avec présentation visuelle et orale.

### RNCP37086BC04 - Réaliser les phases de rendu, d'éclairage, de texture et de composition en image de synthèse 3D
**Liste de compétences:**
Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l’objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, …) en prenant en compte les volumes et la cohérence du plan    Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans    Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes    Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs (densité de maillage, texturing, affichage …)    Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées et en les fusionnant
**Modalités d'évaluation:**
Etude de cas pratique portant sur un travail de rendu et une composition 3D avec présentation visuelle et orale.

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
L’infographe en image de synthèse 3D a les compétences pour agir dans plusieurs secteurs d'activités dans les différents domaines de la production d’images de synthèse existants et émergeants  comme la publicité audiovisuelle, le film d'animation, les effets spéciaux, les jeux vidéo, l’architecture, le design, la réalité augmentée, le secteur industriel (automobile, médical), l’habillage TV.

### Type d'emplois accessibles
Infographe 3D    Infographiste 3D    Généraliste 3D    Animateur 3D    Modeleur 3D    Rigger 3D

### Code(s) ROME
L1510, E1205

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Très faible (1/5)
- **Facteurs principaux :** Non-attractivité salariale
- **Salaire médian (mensuel) :** 2 300 €
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle · tension 1/5 (Très faible)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 3 755
- **Jugés difficiles à recruter :** 20 %
- **Emplois saisonniers :** 22 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

## Voies d'accès
**Modalités d'accès :** Apprentissage

### Prérequis à l'entrée en formation
Le niveau 4 et l’entretien de motivation sont les prérequis pour accéder au dispositif de certification

### Prérequis à la validation
Le niveau 4 et l’entretien de motivation sont les prérequis pour accéder au dispositif de certification

### Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Contrat de professionnalisation, VAE
Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER en tant que Président du jury    Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.

### Composition du jury — Apprentissage
Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.    Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER

## Financement en alternance (NPEC)
Niveau de prise en charge d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences par branche professionnelle (CPNE).

- **Prise en charge usuelle:** 8 456 €
- **Selon la branche:** 6 000 € – 11 979 €

| Prise en charge | Branches concernées |
|---|---|
| 8 456 € | Valeur par défaut · 199 branches |
| 11 979 € | CPNE Travail Temporaire, CPNE de l’édition de livres, de l’édition phonographique et de l’édition de musique, CPNEF de la Branche des organismes de formation, CPNEF de la Publicité, CPNEF de la presse et des agences de presse |
| 6 000 € | CPNEFP de la métallurgie, CPNEFP des industries des tuiles et briques |
| 9 900 € | CPNEF de l'audiovisuel |
| 9 865 € | CPNEFP de l'enseignement privé indépendant |
| 9 167 € | CPNEF de l'Exploitation cinématographique et de la Distribution de films |
| 8 730 € | CPNEFP du Négoce de l'ameublement |
| 8 575 € | CPNEFP de la branche des entreprises du bureau et du numérique (commerces et services) |
| 7 500 € | CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil |

## Base légale
- **Date de décision:** 23-11-2022
- **Durée de l'enregistrement (années):** 2
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 23-11-2024

## Statistiques
| Année | Certifiés | Dont VAE | Insertion globale 6 mois | Insertion métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | 15 | 0 | 100 % | 93 % |
| 2018 | 12 | 0 | 100 % | 91 % |

## Liens avec d'autres certifications
- **Anciennes versions:** RNCP17212
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP39869

## Pour plus d'informations
https://studiomercier.com/

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/37086/

## Se former en apprentissage
Catalogue national des formations en apprentissage (réseau des Carif-Oref).

- **Formations en apprentissage:** 1
- **Organismes gestionnaires (CFA):** 1
- **Organismes formateurs:** 1
- **Régions couvertes:** 1
- **Départements couverts:** 1
- **Organismes certifiés Qualiopi:** 1
- **Sessions:** de 09/2024 à 05/2027

L'apprentissage est sans frais pour l'alternant : la formation est financée par l'OPCO de la branche, au niveau de prise en charge (NPEC) publié par France compétences.

## Entrées et sorties de formation
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 09/2023 – 06/2024.

- **Entrées en formation:** 2
- **Parcours menés à terme:** 2
- **Taux d'achèvement:** 100 %

| Période | Entrées | Sorties totales | Sorties partielles |
|---|---|---|---|
| 09/2023 | 2 | 0 | 0 |
| 06/2024 | 0 | 2 | 0 |

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 06/2023 – 07/2023.

- **Dossiers CPF engagés:** 2
- **Montant total engagé:** 7 282 €
- **Coût moyen par dossier:** 3 641 €
- **Durée moyenne:** 987 h

Financement (part du montant engagé) :
- France compétences : 66 %
- France Travail : 34 %

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*Généré le 09/10/2026 à 13:38*