# RNCP37427 - Animateur esport

**Code:** RNCP37427
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Nomenclature du niveau de qualification:** Niveau 4
- **Codes NSF:** 335
- **FormaCodes:** 44067, 15436
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 27-03-2026
- **Date d'enregistrement:** 27-03-2023
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- FED NAT CFA METIERS SPORT ANIMATION
  - SIRET: 49298437200010
- FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME
  - SIRET: 49298437200028
- FRANCE ESPORTS
  - SIRET: 84420125100015

## Partenaires habilités
15 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 15 à former et organiser l'évaluation.

- ADASA — SIRET 45237779900013
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ALTERNANCE EXXECC — SIRET 50208449400017
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ARFASSEC CENTRE FORMASAT CFA SPORT ANIMATION TOURISME — SIRET 40875084200044
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ASSOCIATION DE GESTION ET DE DEVELOPPEMENT DU CLUB CAMUS — SIRET 39992626000049
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- ASS REG FORMATION METIER SPORT TOURISME — SIRET 41430913800025
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- CENTRE DE FORMATION AUX METIERS DU FOOTBALL ET DU SPORT — SIRET 94216826100017
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- CENTRE DE RESSOURCES D EXPERTISE ET DE PERFORMANCE SPORTIVE — SIRET 19971047600011
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- HORIZON — SIRET 38415414200036
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- JURA SPORT FORMATION — SIRET 53434625900037
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation
- MONTPELLIER UNIVERSITE CLUB OMNISPORT — SIRET 38820857100025
  - Habilitation : Former et organiser l'évaluation

Liste complète des 15 partenaires habilités : https://data.aktaconseil.fr/certifications/rncp37427-animateur-esport/partenaires

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
La pratique esportive se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un des maillons indispensables à la chaîne des métiers de l'esport. L'Animateur esport, par sa connaissance de la pratique esportive et ses compétences de médiateur, se situe à l'interface du monde de l'esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs esportifs amateurs, clubs sportifs professionnels et amateurs ayant choisi de développer des sections esportives, associations sociales et culturelles pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.    La certification permet de qualifier des professionnels aptes à :        * concevoir et organiser des animations esportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs,      * favoriser la pratique de l'esport dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain      * Garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière pour la prévention des risques pour la santé des participants (pratique compulsive, surexposition aux écrans...)

### Activités visées
L’Animateur esport aide à la création, la gestion et l’accompagnement d’une association ou section d’association esportive, ou d'un projet esportif.  Il maîtrise l’administration de tournois.  Il adapte son offre à un environnement donné, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’organisation commanditaire.  Il organise des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes.  Il conduit le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés.  Il veille au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice.  Il rend compte de son action et l’évalue.  Il assure l'interface entre pratiquants, parents et institutions.  Il accompagne la communication autour du projet.  Il conçoit et anime des sessions de pratique esportive selon des contraintes d’objectifs individuels et de projets dans le cadre d’une pratique de loisirs.  Il définit les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et est responsable du matériel utilisé.  Il s’assure d’une pratique responsable et prévient tout risque pour la santé des pratiquants.

### Compétences attestées
Proposer l'organisation et la mise en place d'un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l'organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt    Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d'éveiller leur intérêt    Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation    Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles    Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l'ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation    Planifier les étapes d'organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation    Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres    Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI...) pour garantir l'opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques    Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles    Intégrer une démarche qui favorise l'accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public    Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès    S'auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d'amélioration constante    Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement    Organiser, de manière détaillée, les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet    Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution    Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d'intégration du projet dans son environnement    Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu    Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation    Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme    Afin de maîtriser le cadre d'exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :        * Des obligations et recommandations de France Esports      * Des contraintes financières      * Du matériel et des règles de maintenance technique      * De la sécurité des personnes    Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l'organisation d'un éventuel futur événement    Démontrer les valeurs de l'esport et du sport en général telles que promues par l'UNESCO : équité, esprit d'équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable    Identifier et informer les parties prenantes de l'avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet    Prendre en compte et adapter l'organisation du tournoi pour faciliter l'accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées    Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s'inscrire dans le cadre plus large du projet de l'organisation commanditaire dans un but d'animation ou de découverte    Déterminer les objectifs et les modalités d'organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance    Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s'assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu    Favoriser l'expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe    Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages    Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente    Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d'activité aux besoins et aux attentes des publics    Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d'adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant    Réunir et préparer le matériel et s'assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques...) pour garantir le bon déroulement de la séance    Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l'intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l'animateur esportif    Favoriser les mesures d'inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle...) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible    Concevoir et mettre en oeuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l'esport, et du sport en général    Sensibiliser le public aux risques d'une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans...) pour préserver la santé des participants

## Blocs de compétences
### RNCP37427BC01 - Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois
**Liste de compétences:**
Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt.    Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt.    Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation.    Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles.    Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation.    Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation.    Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres.    Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.    Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles.    Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public.    Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès.    S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’amélioration constante.
**Modalités d'évaluation:**
Rédaction d'un document écrit et présentation orale.

### RNCP37427BC02 - Organiser un tournoi esportif
**Liste de compétences:**
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement.    Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet.    Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution.    Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement.    Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu.    Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation.    Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme.    Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :        * Des obligations et recommandations de France Esports      * Des contraintes financières      * Du matériel et des règles de maintenance technique      * De la sécurité des personnes    Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.    Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable.    Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet.    Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
**Modalités d'évaluation:**
Présentation d'un compte rendu à partir d'un document écrit et d'une présentation orale.

### RNCP37427BC03 - Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
**Liste de compétences:**
Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte.    Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance.    Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu.    Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe.    Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages.    Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente.    Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics.    Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant.    Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance.    Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif.    Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible.    Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général.    Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.
**Modalités d'évaluation:**
Mise en situation professionnelle observée et entretien avec le jury.

## Secteur d'activité et type d'emploi
### Secteurs d'activités
Clubs esportifs amateurs, constituant la majeure partie de la filière de l'esport. Ces clubs, à la différence des clubs professionnels centrés sur la compétition, appuient leur identité sur l'encadrement de la pratique esportive    Clubs sportifs amateurs et professionnels, sachant que ces structures sont de plus en plus nombreuses à se positionner sur l'esport, notamment autour des sports collectifs : football, basket, handball, volley, rugby    Associations sociales et culturelles, pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire, dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.

### Type d'emplois accessibles
Animateur esport

### Code(s) ROME
G1202, K1206, G1203

## Marché du travail
Indicateurs au niveau des familles professionnelles (FAP) des métiers visés, agrégés au niveau national — France Travail / DARES (open data).

### Tensions de recrutement (DARES 2024)
- **Niveau de tension :** Modérée (3/5)
- **Facteurs principaux :** Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi, Non-attractivité salariale
- **Salaire médian (mensuel) :** 1 557 €
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle · tension 3/5 (Modérée)

### Besoins en main-d'œuvre (BMO 2026)
- **Projets de recrutement :** 64 780
- **Jugés difficiles à recruter :** 43 %
- **Emplois saisonniers :** 64 %
- **Familles professionnelles (FAP) :** 1
  - V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle

## Voies d'accès
### Prérequis à l'entrée en formation
Etre familiarisé avec l'outil informatique.    Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l'animation ou l'encadrement d'activités socioculturelles ou sportives.

### Composition du jury — Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs et externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification.

### Composition du jury — VAE
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs et externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification.    Les jurés pour les candidats ayant choisi la voie de la VAE doivent avoir préalablement suivi une session d'information sur la procédure d'évaluation des acquis de l'expérience professionnelle, auprès de l'un des co-certificateurs.

## Financement en alternance (NPEC)
Niveau de prise en charge d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences par branche professionnelle (CPNE).

- **Prise en charge usuelle:** 7 168 €
- **Selon la branche:** 6 000 € – 8 733 €

| Prise en charge | Branches concernées |
|---|---|
| 7 168 € | Valeur par défaut · 207 branches |
| 8 733 € | CPNE Travail Temporaire, CPNEFP Mutualité |
| 7 769 € | CPNEF Sport, CPNEF de l'audiovisuel |
| 8 362 € | CPNEFP de l'enseignement privé indépendant |
| 6 000 € | CPNEFP de la métallurgie |

## Base légale
- **Date de décision:** 27-03-2023
- **Durée de l'enregistrement (années):** 3
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 27-03-2026
- **Date de dernière délivrance possible:** 27-03-2030

## Liens avec d'autres certifications
- **Nouvelle(s) certification(s):** RNCP42491

## Pour plus d'informations
http://www.apprentissage-sport-animation-tourisme.com/pages/interieur.php?categorieTOP=3&id_categorie=67

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/37427/

## Se former en apprentissage
Catalogue national des formations en apprentissage (réseau des Carif-Oref).

- **Formations en apprentissage:** 2
- **Organismes gestionnaires (CFA):** 2
- **Organismes formateurs:** 2
- **Régions couvertes:** 2
- **Départements couverts:** 2
- **Organismes certifiés Qualiopi:** 2
- **Sessions:** de 11/2025 à 09/2027

L'apprentissage est sans frais pour l'alternant : la formation est financée par l'OPCO de la branche, au niveau de prise en charge (NPEC) publié par France compétences.

## Entrées et sorties de formation
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 01/2025 – 07/2026.

- **Entrées en formation:** 3
- **Parcours menés à terme:** 3
- **Taux d'achèvement:** 100 %

| Période | Entrées | Sorties totales | Sorties partielles |
|---|---|---|---|
| 01/2025 | 1 | 0 | 0 |
| 02/2025 | 1 | 0 | 0 |
| 10/2025 | 0 | 2 | 0 |
| 04/2026 | 1 | 0 | 0 |
| 07/2026 | 0 | 1 | 0 |

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 01/2025 – 03/2026.

- **Dossiers CPF engagés:** 3
- **Montant total engagé:** 8 350 €
- **Coût moyen par dossier:** 2 783 €
- **Durée moyenne:** 847 h

Financement (part du montant engagé) :
- France compétences : 65 %
- Reste à charge titulaire : 35 %

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*Généré le 08/10/2026 à 16:31*