# RS3442 - Introduction à Qt QML

**Code:** RS3442
**État:** Publiée

## L'essentiel
- **Codes NSF:** 326t
- **FormaCodes:** 30854
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 31-12-2021
- **Type d'enregistrement:** Enregistrement sur demande

## Certificateur(s)
- KDAB (FRANCE)
  - SIRET: 53162203300029

## Résumé de la certification
### Objectifs et contexte de la certification
Développement informatique      Le framework Qt est l’un des plus utilisés pour le développement d’applications graphiques natives, dans de nombreux domaines comme le médical, l’automobile, les box TV et ADSL, l’industrie, etc. ( ).    Qt est développé en C++ et propose un langage déclaratif nommé QML. Le but de cette certification est d'attester la capacité du candidat à maîtriser à la fois C++ et QML pour la réalisation d'applications graphiques avec Qt.    Le but de cette certification est d’attester la capacité du candidat à utiliser la technologie Qt Quick (qui se base sur les languages QML et C++) pour le développement d'applications graphiques, avec les objectifs suivants :        * La rapidité de développement des applications.      * La maintenance aisée des applications graphiques développées.      * La possibilité de rendre ces interfaces dynamiques, incluant des animations fluides.      * La gestion de l'interaction avec l'utilisateur (clavier/souris ou tactile).      * L'intégration de l'interface graphique (en QML) avec la logique applicative (en C++).    Cette certification existe aussi avec une option "Pour l'embarqué" qui ajoute l'objectif suivant :        * Le déploiement de l'application sur une plateforme embarquée

### Compétences attestées
* Développer des applications avec Qt et Qt Creator pour obtenir un résultat présentable plus rapidement (C1).      * Exprimer une interface graphique en utilisant un langage déclaratif, en particulier QML pour une maintenance plus aisée (C2).      * Développer des interface graphiques à l'aide des éléments QtQuick décrits en QML pour pouvoir plus facilement créer des interfaces dynamiques (C3).      * Utiliser les signaux pour gérer l'interaction avec l'utilisateur en contexte clavier/souris ou tactile (C4).      * Créer des vues et delegates pour intégrer des sources de données à présenter dans l'application (C5).      * Décrire déclarativement des animations pour guider l'utilisateur dans les applications (C6).      * Utiliser C++ pour développer la logique applicative (C7).      * Intégrer d'autres fonctionnalités de Qt avec le code QML pour réutiliser l'existant (C8).      * Compiler Qt pour l’embarqué et utiliser sa propre version de Qt pour écrire des applications (C9) (option "Pour l'embarqué")      * Cibler plusieurs plateformes grâce au système de kits (C10) (option "Pour l'embarqué")    Toutes les compétences sont évaluées.

## Voies d'accès
### Prérequis à l'entrée en formation
Une expérience professionnelle de la programmation objet est indispensable, et une expérience en C++ est fortement recommandée.

## Base légale
- **Date d'échéance de l'enregistrement:** 31-12-2021

## Pour plus d'informations
* Page de la formation:       * Programme complet de la formation sur site KDAB

**Fiche officielle (France Compétences) :** https://www.francecompetences.fr/recherche/rs/3442/

## Demande CPF — formations engagées
Tous organismes confondus — Caisse des Dépôts (open data), 10/2020.

- **Dossiers CPF engagés:** 1
- **Montant total engagé:** 1 500 €
- **Coût moyen par dossier:** 1 500 €
- **Durée moyenne:** 21 h

Financement (part du montant engagé) :
- France compétences : 100 %

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*Généré le 08/10/2026 à 07:57*