RS3457
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· Répertoire spécifique
Introduction OpenGL Moderne
Certificateur · KDAB (FRANCE)
L'essentiel
Nomenclature du niveau de qualification
Répertoire spécifique
Code(s) NSF
Formacode(s)
Date d'échéance de l'enregistrement
31-12-2021
Certificateur(s)
Nom légalSIRETSite
Résumé de la certification
Objectifs et contexte
Développement informatique
Le but de cette certification est d’attester la capacité du candidat à connaître les bases de l’OpenGL moderne (version 2 et suivantes, avec utilisation de shaders) afin de créer des interfaces graphiques 2D ou 3D avec les objectifs suivants:
le support multi-platforme d'OpenGL pour créer des rendus 3D,
la découverte de GLSL, le langage de programmation des cartes graphiques,
la gestion des données en vue d'un rendu performant,
le contrôle de l'éclairage de la scène,
l'utilisation d'images pour un affichage plus riche,
la création d'effets spéciaux.
Compétences attestées
Créer une fenêtre et un contexte OpenGL pour intégrer l'affichage une scène 3D dans une application (C1).
Maîtriser les bases du langage GLSL pour programmer les cartes graphiques (C2).
Créer des géométries à l’aide de Vertex Buffer Objects et de Vertex Array Objects pour gérer le partage efficace des données avec le moteur de rendu (C3).
Manipuler les différents systèmes de coordonnées pour manipuler plus facilement les objets de la scène (C4).
Programmer son propre modèle d'éclairage pour un affichage réaliste (C5).
Utiliser les textures pour un rendu plus riche (C6).
Implémenter des effets de traitement d’image pour créer des effets de rendu (C7).
Les compétences C1 à C6, ainsi que C8, sont évaluées.
La compétence C7 est plutôt secondaire.
Voie d'accès à la certification
Prérequis à l'entrée
Une expérience professionnelle de la programmation objet est indispensable, et une expérience en C++ est fortement recommandée.
Base légale
Date d'échéance31-12-2021