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RS6809 Active · Répertoire spécifique

Créer un serious game digital

Certificateur · FRANCK DUBOIS

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Répertoire spécifique
Formacode(s)
Date d'échéance de l'enregistrement
01-10-2027

Certificateur(s)

Nom légalSIRETSite
FRANCK DUBOIS 50979817900024 —

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

En adoptant des codes résolument modernes, le serious game digital est une opportunité pour les entreprises, à la fois en termes d’image, d’attractivité et de visibilité, ainsi qu’en terme de croissance pouvant investir par ce biais des marchés sensibles à cette modernité. Par ses mécanismes, le serious game digital permet par exemple d’augmenter l’expérience client et ainsi générer engagement et fidélisation. Du côté de la formation professionnelle, les changements sont également là, avec la multiplication des terminaux, sur lesquels, les stagiaires peuvent avoir des activités à la fois ludiques et utilitaires, et notamment leur permettre d’acquérir de nouveaux savoirs. Avec le jeu vidéo serious game, la contrainte perçue (« je dois apprendre ») tend à disparaitre mais l’acquisition de la connaissance perdure, elle devient même agréable. Ceci, grâce à des mises en situation où l’opérationnel et ludiques sont en équilibre : des objectifs, des challenges et des récompenses qui restent des éléments constitutifs de tout jeux vidéo serious game.

Après expression du besoin mentionnant l’information ou les connaissances à transmettre, la typologie des utilisateurs, les pratiques (autonomie, groupe, accompagné par un animateur, à distance), les titulaires seront à même de proposer des modalités de gameplay propres au serious game et au sujet traité. Une attention particulière sera portée autour de la prise en compte des futurs utilisateurs en situation de handicap en intégrant dans l’intégralité du processus de conception du serious game digital des adaptations spécifiques.

Compétences attestées

Analyser les attentes et besoins spécifiques du client en matière de gamification, en identifiant ses objectifs (publicité et marketing, diffusion d’informations, apprentissage...), le public visé (niveau d’autonomie, métier, situations de travail, éventuelle situation de handicap, âge...) et ses contraintes (charte graphique, politique RSE...), afin de déterminer le type de solution à créer (advergame, newsgame, edugame, exergame, edumarketmgame) et les caractéristiques techniques associées
Elaborer le scenario du serious game digital, en définissant le gameplay (règles, interactions, mécaniques, dynamiques...) et en organisant les différents composants à y intégrer (modules, activités tels que quiz, mises en situation, mécanismes de feedback...), afin de structurer la narration autour de la progression et de la performance attendues des utilisateurs (développement de connaissances, adoption de nouveaux comportements/pratiques...)
Définir les spécifications techniques du serious game digital, en détaillant, pour chaque phase, les fonctionnalités à implémenter pour soutenir les messages à délivrer et accompagner les utilisateurs dans la réalisation des activités (attributions des avatars, définition des objets statiques...), afin de permettre le démarrage de la création de l’environnement et des différentes scènes du serious game
Créer l’environnement virtuel du serious game digital, en implémentant ses éléments constitutifs (décor, objets, personnages, comportements automatisés ...) et les interactions avec les utilisateurs, en fonction des activités à réaliser (résolution de problèmes, missions...) et des résultats spécifiques à atteindre, à l’aide des langages et outils de programmation adaptés, afin de permettre aux utilisateurs d’évoluer de façon ludique, à travers les différentes phases du jeu, tout en faisant abstraction de l’effort (intellectuel ou physique) produit
Développer les interfaces du serious game digital, en y intégrant des éléments de gamification (badges, points, tableaux de bord...), de facilitation de l'apprentissage et d’assimilation d'informations (infobulles, aides contextuelles, feedbacks immédiats sur les actions...), en veillant à leur accessibilité (utilisateurs ayant des besoins spécifiques, des limitations ou handicaps...), afin de permettre aux utilisateurs de visualiser et suivre, de façon intuitive, leur progression et leur performance dans le jeu
Intégrer les bandes sons, effets sonores et fonds musicaux à l’environnement graphique du serious game digital, en fonction de la typologie de la solution de gamification choisie, en veillant à leur adaptation au contexte scénaristique (cohérence, typologie d’utilisateurs...) et en les synchronisant aux phases, contenus et activités à réaliser par les utilisateurs, sans perturber leur concentration, afin de renforcer l’expérience immersive et accompagner leurs progressions

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Non
Formation continue Oui
Apprentissage Non
Contrat de professionnalisation Non
Candidature individuelle Non
VAE Non
Prérequis à l'entrée
Etre titulaire d'une certification de niveau 5 en informatique (type BTS ou DUT informatique) ou avoir une expérience professionnelle de 3 années minimum en qualité de développeur informatique (dernière activité datant de moins de 5 ans), sans expérience ou qualification particulière en matière de développement de jeux vidéo.
Composition du jury — Formation continue
Les deux membres composant les jurys sont des professionnels du milieu du jeu Serious Game extérieur à l’organisme certificateur. Ils doivent justifier d’une expérience professionnelle d’au moins 3 ans en lien avec les compétences visées par la certification.

Base légale

Date de décision01-10-2024
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance01-10-2027
Dernière délivrance possible01-04-2028

Pour plus d'informations · Statistiques

Où se former

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Entrées et sorties de formation

13 entrées en formation
12 parcours menés à terme
92 % taux d'achèvement
01/2025 : 1 entrées, 1 terminées 02/2025 : 1 entrées, 1 terminées 03/2025 : 1 entrées, 1 terminées 05/2025 : 2 entrées, 2 terminées 06/2025 : 1 entrées, 1 terminées 11/2025 : 3 entrées, 3 terminées 12/2025 : 3 entrées, 1 terminées 01/2026 : 0 entrées, 1 terminées 06/2026 : 1 entrées, 1 terminées
Entrées Parcours terminés · 01/2025 – 06/2026

Entrées et sorties de formation — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Demande CPF — formations engagées

20 dossiers CPF engagés
19 480 € montant total engagé
974 € coût moyen par dossier
55 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

France compétences 95 %
Reste à charge titulaire 5 %
Compte d'engagement citoyen 0 %
12/2024 : 1 dossiers engagés 01/2025 : 1 dossiers engagés 02/2025 : 1 dossiers engagés 04/2025 : 4 dossiers engagés 05/2025 : 1 dossiers engagés 08/2025 : 1 dossiers engagés 09/2025 : 1 dossiers engagés 10/2025 : 4 dossiers engagés 11/2025 : 3 dossiers engagés 03/2026 : 2 dossiers engagés 05/2026 : 1 dossiers engagés
Dossiers engagés · 12/2024 – 05/2026

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

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