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RS7474 Active · Répertoire spécifique

Intégrer la ludopédagogie dans des dispositifs de formation de la conception à la mise en œuvre

Certificateur · UNIVERSITE DE CAEN NORMANDIE

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Répertoire spécifique
Date d'échéance de l'enregistrement
18-12-2028

Certificateur(s)

Nom légalSIRETSite
UNIVERSITE DE CAEN NORMANDIE 19141408500016 —

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

Dans un contexte de transformation des pratiques pédagogiques et d’essor des approches actives, la ludopédagogie s’impose comme un levier d’engagement et de développement des compétences dans les champs de la formation, de l’éducation, de la culture et de la médiation.

La certification « Intégrer la ludopédagogie dans des dispositifs de formation, de la conception à la mise en œuvre » répond à ce besoin en structurant une compétence encore émergente et en donnant aux professionnels les moyens de concevoir des dispositifs interactifs, inclusifs et efficaces.

Elle permet aux titulaires de comprendre et analyser les modèles et mécaniques du jeu, de concevoir et mettre en œuvre des séquences pédagogiques intégrant des dynamiques ludiques, de choisir les supports adaptés, de structurer des temps de débriefing, et d’évaluer les effets des apprentissages sur l’engagement et la progression des apprenants.

Cette certification contribue à la professionnalisation des pratiques ludiques en formation, en permettant aux acteurs de concevoir des dispositifs pédagogiques structurés, engageants et évaluables, adaptés à la diversité des publics et des contextes d’apprentissage.

Compétences attestées

C.1. Analyser les tendances émergentes, les avancées technologiques et les recherches scientifiques en matière de Ludo pédagogie, en identifiant les innovations et les bonnes pratiques du domaine, afin d’enrichir ses dispositifs pédagogiques.
C.2. Identifier les différentes formes de jeux et leurs environnements, en analysant leurs mécaniques, spécificités, et leur potentiel pédagogique, afin de pouvoir sélectionner les ressources les plus adaptées aux contextes de formation.
C.3. Concevoir des activités pédagogiques ludiques et innovantes en fonction des moyens disponibles, en intégrant des mécaniques de jeu adaptés aux objectifs d’apprentissage et aux besoins des apprenants, en effectuant des bêta-tests, en respectant la réglementation en vigueur et en veillant à l’accessibilité, afin de favoriser leur engagement et l’acquisition des compétences visées.
C.4. Mettre en œuvre des séquences pédagogiques intégrant le jeu, en utilisant des techniques interactives et en adaptant les dynamiques ludiques aux profils des participants, afin de stimuler leur participation active et renforcer l’apprentissage.
C.5. Structurer des temps de débriefing post-activité, en mobilisant des méthodes favorisant la réflexion critique et l’analyse des expériences vécues, afin d’aider les apprenants à consolider leurs acquis et à transférer leurs apprentissages dans leur pratique.
C.6. Utiliser des outils et méthodes d’évaluation adaptés, en mesurant l’engagement des apprenants, la progression des compétences et l’atteinte des objectifs pédagogiques, afin d’ajuster et optimiser les dispositifs ludiques mis en place.

Secteur d'activité et type d'emploi

Références juridiques des réglementations d'activité

Aucune réglementation spécifique ne conditionne l’exercice des activités visées par cette certification. La ludopédagogie relève de pratiques pédagogiques, d’ingénierie de formation ou de médiation, non soumises à habilitation légale.
La certification ne comporte aucune habilitation intégrée.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Non
Formation continue Oui
Apprentissage Non
Contrat de professionnalisation Non
Candidature individuelle Non
VAE Non
Prérequis à l'entrée
Le dispositif s’adresse à des professionnels de la formation, de l’éducation, de la médiation culturelle ou scientifique, ainsi qu’aux responsables pédagogiques souhaitant intégrer des approches ludiques dans leurs pratiques.
Prérequis à la validation
Les conditions de présentation d’un candidat à la certification résident dans la validation de la formation. • Pour la modalité distancielle, par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi. Ces activités sont : * la participation à la game jam ; * les lives synchrones (ou leur rediffusion) ; * les ateliers en pairagogie ; * le quiz final (évaluation formative avec un score minimal de 10/20). • Pour la modalité présentielle, par la validation par l’équipe pédagogique de la réalisation de l’ensemble des activités du parcours, tout particulièrement : * la participation à la game jam ; * les temps d’apprentisage et d’activité en pairagogie ; * les cours théoriques de la semaine ; * la validation du test de connaissance (évaluation formative avec un score minimal de 10/20).
Composition du jury — Formation continue
Le jury de certification est composé de trois membres, dont au moins deux externes (n’étant pas intervenus en formation), afin de garantir l’objectivité et l’indépendance des décisions : • un serious game designer ou praticien expérimenté en conception de jeux sérieux (externe), • un ingénieur pédagogique spécialisé en ludopédagogie ou praticien reconnu en ludopédagogie (externe), • un ingénieur pédagogique, directeur artistique ou game designer (interne).

Base légale

Date de décision18-12-2025
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance18-12-2028
Dernière délivrance possible17-06-2029

Pour plus d'informations · Statistiques

Où se former

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Entrées et sorties de formation

2 entrées en formation
2 parcours menés à terme
100 % taux d'achèvement
05/2026 : 2 entrées, 0 terminées 09/2026 : 0 entrées, 2 terminées
Entrées Parcours terminés · 05/2026 – 09/2026

Entrées et sorties de formation — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Demande CPF — formations engagées

22 dossiers CPF engagés
28 650 € montant total engagé
1 302 € coût moyen par dossier
31 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

France compétences 91 %
Reste à charge titulaire 9 %
03/2026 : 2 dossiers engagés 05/2026 : 1 dossiers engagés 07/2026 : 1 dossiers engagés 08/2026 : 1 dossiers engagés 09/2026 : 17 dossiers engagés
Dossiers engagés · 03/2026 – 09/2026

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

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