Certificateur(s)
Résumé de la certification
Objectifs et contexte
Activités visées
Le concepteur réalisateur de contenus numériques met en œuvre et supervise tout ou partie d’une production utilisant des techniques infographiques 2D ou 3D. Ces techniques de fabrication peuvent être composées et intégrer des images vidéos ou issues du cinéma.
Il maîtrise les techniques et les logiciels de traitement d'image et d'animation 2D, 3D. Il connait et sait utiliser le langage cinématographique et les codes du jeu vidéo. Il sait adapter son travail à différentes destination, diffusion vidéo ou jeu vidéo.
Avant la réalisation proprement dite, il travaille à la mise au point du contenu narratif (scénario, découpage, mise en scène) et/ou interactif (mécaniques de jeu, interactivité). Il défini les aspects visuels du projet.
Il précise les détails concernant les actions, les décors, l’image, le son : il définit les personnages, leur mise en scène, Il détermine l’univers dans lequel ils vont évoluer, et les actions. Il détermine les représentations qui seront réalisées tout en définissant le style.
Il choisit l’équipe avec laquelle il va travailler, il planifie et organise les activités de tous les intervenants (scénariste, story-boarder, designer, infographiste 2D et 3D, animateur, programmeur, sound-designer, monteur, compositeur...)
Afin de mener la réalisation à bien, il suit toutes les étapes de la conception, la production, et post- production.
Il peut lui même produire tout ou une partie des éléments qui peuvent être fabriqués ou utilisés tout au long de la réalisation.
Compétences attestées
Les capacités attestées :
1 Compétences analytiques et méthodologiques:
Définition et analyse de la problématique d’un projet de contenus numériques (animation 2D/3D ou de jeu vidéo)
Identifier les attentes en termes de projet d’un commanditaire, en tenant compte du contexte dans lequel s’inscrit son besoin de contenus numériques (animation 2D/3D ou jeu vidéo)
2 – Compétences créatives, techniques et organisationnelles :
Conception d’un projet de film d’animation 2D/3D ou jeu vidéo
Concevoir des propositions de projets animation 2D/3D/Jeu vidéo en réponse à une commande de conception de contenus numériques (film d’animation 2D/3D/Jeu vidéo)
.La conception prend en compte les objectifs à atteindre et considère la pluralité des propositions comme éléments fondateurs d’une réponse, et les moyens possiblement alloués à la fabrication
Réalisation et fabrication un projet de film d’animation 2D/3D, jeu vidéo
Planifier et réaliser des projets de contenus numériques du projet retenu dans tous ses développements. Suivre le déroulement de la fabrication et de la réalisation
Compétences spécifiques
Réalisation d’un projet de film d'animation utilisant les techniques et les outils numérique 2D.
Réalisation d'animation ou de projet de film d'animation utilisant les techniques et les outils numérique 3D
Réalisation d'une œuvre vidéo ludique interactive ou un projet multimédia utilisant les techniques 3D temps réel.
Communication autour du projet.
Présentation à un client plusieurs propositions de conceptions numériques en ayant choisi des techniques de représentations appropriées.
Validation du concept retenu avec le client et définition d’un cadre de travail pour la phase de réalisation en accord avec le client.
Mise en place des outils de suivi de projet.
Présentation du projet réalisé et de l’organisation des moyens mis en ouvre.
Secteur d'activité et type d'emploi
Secteurs d'activités
Production d'animation ou d'effets spéciaux, jeu vidéo. Société de prestation ou sous-traitant d'animation ou d'effets spéciaux, Studio de production de jeu vidéo (console, mobile, web), télévision, prestataire pour la télévision, Agence de communication visuelle, agence d'événementiel, prestataire ou sous traitant du domaine de l'audio-visuel, entreprise de visualisation 3D, visualisation 3D temps réel, Agence d'advert-gaming laboratoires développant des projets dans le domaine du serious-gaming, petite entreprise d'image de synthèse ou d'illustration 3D,
Types d'emplois accessibles
modeleur;animateur;infographiste;2d;3d;jeu video;matte-painter;compositing;animateur;game designer;level designer;decorateur;concept-artist;character-designer;concepteur;lay-out;story-boarder;realisateur;dessinateur;setupper-rigger;lighting artist
Métiers visés (ROME)
Références juridiques des réglementations d'activité
Tensions de recrutement · DARES 2024
Niveau de tension : Très faible
(1/5)
Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Lien formation-emploi.
2 401 €
salaire médian (mensuel)
Diplôme le plus fréquent : Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi).
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Professionnels des spectacles et Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
-
U1X80 — Professionnels des spectacles tension 1/5 (Très faible)
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)
Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME :
ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Marché du travail · BMO 2026
32 588
projets de recrutement
11 %
jugés difficiles à recruter
30 %
emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Professionnels des spectacles et Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
-
U1X80 — Professionnels des spectacles
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data),
cumul national.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils
couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Voie d'accès à la certification
Voie d'accèsOuverte
Formation initiale
Oui
Formation continue
Oui
Apprentissage
Non
Contrat de professionnalisation
Oui
Candidature individuelle
Non
VAE
Oui
Prérequis à l'entrée
A compléter (Reprise)
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Contrat de professionnalisation
Le jury de présentation de projet personnel de fin de première année se compose de 65% de professionnels extérieurs spécialisés dans les métiers de l'animation et du jeu vidéo et de 35% d'intervenants au sein de l'établissement. Le jury de présentation du "diplôme de fin d'études" se compose de 75% de professionnels extérieurs spécialisés dans les métiers de l'animation et du jeu vidéo et de 25% d'intervenant au sein de l'établissement.
Composition du jury — VAE
Le Jury VAEse compose de 40% de membres dépendant de l’organisme et 60% de membres extérieurs professionnels du secteur (30% employeurs - 30 % salariés).
Liens avec d'autres certifications
Nouvelle(s) certification(s)
Base légale
Date d'échéance27-08-2018
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