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RNCP32024 Inactive · Niveau 7

Manager du jeu vidéo

Certificateur · DE VINCI HIGHER EDUCATION (DVHE)

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 7
Date d'échéance de l'enregistrement
18-12-2022

Certificateur(s)

Nom légalSIRETSite

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

A compléter (Reprise)

Activités visées

Les activités du (de la) manager du jeu vidéo sont regroupées en quatre catégories :
1 - Analyse en continu des attentes des publics et de l’expérience utilisateur
Etudes de marché, veille concurrentielle, animation de la hot-line consommateurs, analyses et reporting.
2 - Définition des paramètres et conditions de production
Elaboration du cahier des charges, évaluation des volumes, conditions de production, délais et budgets.
3 - Management et coordination des équipes production et marketing
Identification des compétences sur la chaîne de production, exploitation de l’expérience utilisateurs, coordination.
4 - Conception et mise au point des campagnes de communication et de commercialisation
Elaboration de la stratégie marketing, élaboration des concepts de communication, mise au point des canaux de distribution.

Compétences attestées

Le (la) titulaire est capable de :
Préparer et réaliser des études de marché
Analyser la concurrence
Former et organiser le travail des conseillers en ligne
Assurer un reporting régulier à l’intention de la production
Spécifier les caractéristiques de production d’un nouveau jeu
Estimer les volumes à commercialiser
Préciser les conditions techniques et humaines de la production
Etablir le budget de production et son plan de financement
Estimer le retour sur investissement
Etablir le calendrier de production
Ajuster les compétences au projet de production
Communiquer les données de l’expérience vécue par les joueurs aux équipes de production-réalisation
Adapter les questions posées aux consommateurs via la hotline
Construire une stratégie de communication fondée sur les attentes des consommateurs
Définir les thèmes de campagne en cohérence avec le produit et les attentes des consommateurs
Choisir les canaux de distribution les mieux adaptés au produit

Blocs de compétences · 4

RNCP32024BC01
Analyser les besoins du consommateur et l'expérience utilisateur
Compétences visées
Descriptif
Préparer et réaliser des études de marché
Analyser la concurrence
Former et organiser le travail des conseillers en ligne
Assurer un reporting régulier à l’intention de la production
Modalités d’évaluation et de certification
Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.
Obtention du titre
Bloc de compétences capitalisable.
Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e
à l’issue de la validation du bloc de compétences n°1.
RNCP32024BC02
Définir les paramètres et conditions de production
Compétences visées
Descriptif
Spécifier les caractéristiques de production d’un nouveau jeu
Estimer les volumes à commercialiser
Préciser les conditions techniques et humaines de la production
Etablir le budget de production et son plan de financement
Estimer le retour sur investissement
Etablir le calendrier de production
Modalités d’évaluation et de certification
Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.
Obtention du titre
Bloc de compétences capitalisable.
Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e
à l’issue de la validation du bloc de compétences n°2.
RNCP32024BC03
Manager et coordonner les équipes production et marketing
Compétences visées
Descriptif
Ajuster les compétences au projet de production
Communiquer les données de l’expérience vécue par les joueurs aux équipes de production-réalisation
Adapter les questions posées aux consommateurs via la hotline
Modalités d’évaluation et de certification
Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.
Obtention du titre
Bloc de compétences capitalisable.
Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e
à l’issue de la validation du bloc de compétences n°3.
RNCP32024BC04
Concevoir des campagnes de communication et de commercialisation
Compétences visées
Descriptif
Construire une stratégie de communication fondée sur les attentes des consommateurs
Définir les thèmes de campagne en cohérence avec le produit et les attentes des consommateurs
Choisir les canaux de distribution les mieux adaptés au produit
Modalités d’évaluation et de certification
Evaluation sur étude de cas donnant lieu à rapport individuel écrit et soutenance devant un jury composé de formateurs et professionnels.
Obtention du titre
Bloc de compétences capitalisable.
Un certificat des compétences attestées selon les modalités d’évaluation décrites sera délivré à chaque candidat/e
à l’issue de la validation du bloc de compétences n°4.

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Sociétés de production-édition de jeux vidéo, studios de production indépendants, distributeurs.

Types d'emplois accessibles

Le(la) manager du jeu vidéo dirige et coordonne les différents aspects de la production et du marketing du jeu vidéo, disciplines complémentaires et étroitement liées. Analysant en profondeur les attentes des publics, il(elle) définit en conséquence les principaux paramètres de la production et met au point les campagnes de communication et de commercialisation du jeu vidéo. Il(elle) coordonne les équipes production et marketing avant, pendant et après la mise sur le marché. 

Il(elle) peut occuper les fonctions suivantes :

Manager du jeu vidéo

Producteur(trice)

Chef(fe) de projet

Game Designer

Chef(fe) de projet Serious Game

Responsable marketing

Chef(fe) de produit

QA Analyst

Community manager

Entrepreneur du jeu vidéo

Métiers visés (ROME)

Références juridiques des réglementations d'activité

Néant

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Faible (2/5)

Principaux facteurs : Manque de main-d'œuvre disponible.

3 091 € salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professions intermédiaires du marketing et des services commerciaux (hors achats), Cadres commerciaux, acheteurs et cadres de la mercatique et Professionnels des spectacles (nomenclature FAP). Ces familles ne sont pas au même niveau de tension (de 1 à 3 sur 5) : le niveau affiché est une moyenne pondérée par l'emploi, à ne pas attribuer à chacune d'elles.
  • R3X83 — Professions intermédiaires du marketing et des services commerciaux (hors achats) tension 3/5 (Modérée)
  • R4X90 — Cadres commerciaux, acheteurs et cadres de la mercatique tension 2/5 (Faible)
  • U1X80 — Professionnels des spectacles tension 1/5 (Très faible)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

37 942 projets de recrutement
15 % jugés difficiles à recruter
25 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professions intermédiaires du marketing et des services commerciaux (hors achats), Cadres commerciaux, acheteurs et cadres de la mercatique et Professionnels des spectacles (nomenclature FAP).
  • R3X83 — Professions intermédiaires du marketing et des services commerciaux (hors achats)
  • R4X90 — Cadres commerciaux, acheteurs et cadres de la mercatique
  • U1X80 — Professionnels des spectacles

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Oui
Formation continue Oui
Apprentissage Oui
Contrat de professionnalisation Oui
Candidature individuelle Non
VAE Oui
Prérequis à l'entrée
A compléter (Reprise)
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE
Président de jury : un représentant d’une entreprise partenaire Membres du jury : le directeur pédagogique, un membre du corps enseignant, deux professionnels extérieurs à l’organisme

Financement en alternance

Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.

Prise en charge usuelle
7 160 €
Selon la branche
6 683 € – 7 300 €
Prise en chargeBranches concernées
7 160 € Valeur par défaut · 210 branches
7 300 € CPNEF de l'audiovisuel
6 696 € CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil
6 683 € CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat

Base légale

Date d'échéance18-12-2022

Pour plus d'informations · Statistiques

Entrées et sorties de formation

Demande CPF — formations engagées

6 dossiers CPF engagés
49 810 € montant total engagé
8 302 € coût moyen par dossier
980 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

Reste à charge titulaire 66 %
France compétences 19 %
Régions 10 %
France Travail 5 %
08/2020 : 1 dossiers engagés 09/2020 : 2 dossiers engagés 10/2020 : 1 dossiers engagés 08/2021 : 1 dossiers engagés 10/2021 : 1 dossiers engagés
Dossiers engagés · 08/2020 – 10/2021

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

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