Certificateur(s)
Résumé de la certification
Objectifs et contexte
Activités visées
Le concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo dans les secteurs du cinéma d'animation (longs métrages animés, séries...), du jeu vidéo et des effets spéciaux (longs métrages live, clips, publicités Télévision...) est un généraliste. Il est apte à appréhender son métier au sens large : réalisation de longs métrages d’animation, de courts métrages, de séries animées, de jeux vidéo.
Il est aussi capable de se spécialiser dans une spécialité comme la recherche et création de décors, la modélisation, la création de personnages (concept-art) …
En lien direct avec le client ou le commanditaire, il créé et adapte une idée ou une histoire afin de mettre en œuvre sa réalisation.
Le concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo peut intervenir au niveau de la :
Réalisation de la pré-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo
Réalisation d'un film d’animation ou un jeu vidéo
Réalisation de la post-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo
Compétences attestées
Le (la) titulaire est capable de :
Reformuler en un brief la demande d’un client pour en dégager les grandes lignes et les adapter aux possibilités créatives et techniques.
Définir la stratégie de production en termes de tâches, contraintes et ressources pour élaborer le pipeline de production.
Réaliser des recherches visuelles à partir des typologies textuelles des personnages et des décors pour un film, un jeu, une série animée pour en réaliser des esquisses.
Concevoir et réaliser les designs des ambiances, décors et personnages en appliquant les techniques du concept art.
Concevoir le story-board d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo et en réaliser l’animatique pour définir les cadrages et le rythme.
Organiser la réalisation du projet en choisissant les membres équipes de production, leurs leads, gérant leurs compétences et la répartition des tâches.
Contrôler les productions des différentes équipes impliquées dans le projet de film ou de jeu vidéo pour qu’elles respectent les prescriptions et contraintes contenues dans la pré-production
Organiser la post-production du projet afin de fluidifier le passage entre cette étape et la production et de s’assurer d’une livraison conforme en tous points au cahier des charges.
Blocs de compétences · 3
RNCP32122BC01
Réaliser la pré-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo
Compétences visées
Reformuler en un brief la demande d’un client pour en dégager les grandes lignes et les adapter aux possibilités créatives et techniques.
Définir la stratégie de production en termes de tâches, contraintes et ressources pour élaborer le pipeline de production.
Réaliser des recherches visuelles à partir des typologies textuelles des personnages et des décors pour un film, un jeu, une série animée pour en réaliser des esquisses.
Concevoir et réaliser les designs des ambiances, décors et personnages en appliquant les techniques du concept art.
Concevoir le story-board d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo et en réaliser l’animatique pour définir les cadrages et le rythme.
Modalités d’évaluation :
Projet
Etudes de cas
Book / démo réel
RNCP32122BC02
Réaliser un film d’animation ou un jeu vidéo
Compétences visées
Organiser la réalisation du projet en choisissant les membres équipes de production, leurs leads, gérant leurs compétences et la répartition des tâches.
Contrôler les productions des différentes équipes impliquées dans le projet de film ou de jeu vidéo pour qu’elles respectent les prescriptions et contraintes contenues dans la pré-production
Organiser la post-production du projet afin de fluidifier le passage entre cette étape et la production et de s’assurer d’une livraison conforme en tous points au cahier des charges.
Modalités d’évaluation :
Projet
Etudes de cas
Book / démo réel
RNCP32122BC03
Réaliser la post-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo
Compétences visées
Organiser la post-production du projet afin de fluidifier le passage entre cette étape et la production et de s'assurer d'une livraison conforme en tous points au cahier des charges.
Modalités d'évaluation:
Projets d’équipe et personnel
Secteur d'activité et type d'emploi
Secteurs d'activités
Le concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo peut exercer ses activités dans les établissements suivants :
Studios de production de série d'animation (grandes entreprises)
Studios de production de long métrage d'animation (grandes entreprises)
Studios spécialisés dans la production vidéo-ludique, (PME ou grandes entreprises)
Agences de design et de publicité en général de dimension internationale (PME ou grandes entreprises)
Il peut aussi exercer en tant que réalisateur indépendant ou responsable d’un petit studio de création (effectif est inférieur à 10 personnes).
Types d'emplois accessibles
Directeur artistiqueChef de projetProduction designerDirecteur graphisteConcept artRéalisateur/ trice 3DSuperviseur/euse d’effets spéciauxConcepteur / trice de jeu vidéoDéveloppeur de jeu vidéoGraphiste 2D-3DGame designerCharacter designerSuperviseur animation 3DSuperviseur lighting/rendu 3D
Métiers visés (ROME)
Références juridiques des réglementations d'activité
Tensions de recrutement · DARES 2024
Niveau de tension : Très faible
(1/5)
Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Lien formation-emploi.
2 401 €
salaire médian (mensuel)
Diplôme le plus fréquent : Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi).
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Professionnels des spectacles, Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle et Artistes plasticiens (nomenclature FAP).
-
U1X80 — Professionnels des spectacles tension 1/5 (Très faible)
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)
-
U1X93 — Artistes plasticiens tension 1/5 (Très faible)
Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME :
ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Marché du travail · BMO 2026
33 097
projets de recrutement
11 %
jugés difficiles à recruter
30 %
emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Professionnels des spectacles, Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle et Artistes plasticiens (nomenclature FAP).
-
U1X80 — Professionnels des spectacles
-
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
-
U1X93 — Artistes plasticiens
Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data),
cumul national.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils
couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Voie d'accès à la certification
Voie d'accèsOuverte
Formation initiale
Oui
Formation continue
Non
Apprentissage
Non
Contrat de professionnalisation
Non
Candidature individuelle
Non
VAE
Oui
Prérequis à l'entrée
A compléter (Reprise)
Composition du jury — Formation initiale, VAE
5 à 7 professionnels (réalisateurs, directeurs de studio d’animation et de jeu vidéo), un membre interne et 4 ou 6 membres extérieurs
Liens avec d'autres certifications
Nouvelle(s) certification(s)
Base légale
Date d'échéance04-01-2022
Pour plus d'informations · Statistiques