Dans le contexte d’un développement généralisé des applications mobiles entraînant d’énormes besoins du marché en développements informatiques, la certification répond à la nécessité de certifier des chefs de projets capables de concevoir des applications et d’assurer la préparation et le pilotage de leur développement jusqu’à la mise en production.
La certification de chef de projet de développement d’applications web&mobile présente des caractéristiques répondant à des besoins de compétences précisément identifiés par La Capsule auprès de ses partenaires et des entreprises qui recrutent les personnes certifiées, en particulier :
· Des compétences en matière d’analyse des comportements des futurs utilisateurs, qui sont indispensables pour la conduite des projets de développement d’applications ;
· Les savoir-faire dans la composition et l’animation des équipes de développement, au cœur du métier ;
· Les compétences techniques requises pour la contribution à tous les aspects techniques du développement et de la mise en production.
Activités visées
Les activités du chef de projet de développement d’applications web et mobile se répartissent en quatre ensembles :
· Conception et prototypage d’une application :Identification d’une problématique, génération et analyse des solutions, élaboration d’un prototype, élaboration des user stories, intégration des caractéristiques de l’interface utilisateur.
· Préparation du projet de développement :Analyse des user stories, planification, identification des ressources humaines nécessaires.
· Pilotage du projet de développement :Animation des équipes, front-end, back-end, développement mobile.
· Mise en production :Mise en place d’un outil de production, tests, sécurisation, référencement.
Compétences attestées
Décrire précisément l’ensemble des aspects d’un problème non résolu, afin d’en déduire les caractéristiques essentielles des solutions à rechercher.
Utiliser les méthodes du design thinking auprès d’un panel de personnes concernées, afin de générer des solutions adaptées au problème posé.
Analyser les solutions possibles au regard des attentes, en vue d’identifier les points clés de l’expérience client/utilisateur.
Concevoir et décrire les différents scénarios en vue d’interagir avec les utilisateurs pour obtenir un prototype optimal par itérations successives.
Établir le storyboard de la solution la meilleure au regard des attentes du client/utilisateur, afin de préparer l’élaboration d’un cahier des charges.
Recenser et préciser l’ensemble des attentes des futurs utilisateurs de l’application, intégrer celles-ci aux user stories et opérer une vérification point par point de celui-ci pour assurer sa conformité à la solution retenue.
Analyser chacune des attentes sous l’angle fonctionnel, en vue de compléter le cahier des charges par les spécifications techniques du développement à réaliser.
Définir les caractéristiques de l’interface utilisateur sous la forme d’un wireframe (mise en page de chaque écran) et d’un backup, en vue de définir l’univers graphique de l’application (couleurs, polices de caractères, taille des titres, etc.)
Traduire en spécifications techniques les attendus de l’application, afin de définir l’ensemble des tâches à accomplir pour atteindre les objectifs du client.
Découper et regrouper les tâches à accomplir dans le but d’établir la séquence des développements à réaliser.
Ordonner les étapes du développement dans un calendrier logique de façon à optimiser les délais et les coûts du développement à réaliser.
Recenser l’ensemble des compétences nécessaires en vue de réaliser un développement conforme au cahier des charges.
Établir l’organigramme du projet en répartissant les responsabilités et les tâches en fonction des compétences disponibles, dans le but d’optimiser l’efficacité collective.
Établir et communiquer la feuille de route de chaque personne impliquée, afin d’assurer la cohérence et la complémentarité des travaux effectués.
Piloter des réunions d’équipes en cours de projet afin de dresser les états d’avancement, de recenser et d’aplanir les difficultés rencontrées.
Établir des comptes-rendus de réunions destinés aux équipes de développement, aux sponsors du projet et à la direction des systèmes d’information, en vue d’assurer une communication optimale en cours d’avancement.
Choisir les solutions optimales pour la programmation de l’interface utilisateur, afin de créer l’interactivité et l’animation conformes au cahier des charges.
Valider la programmation du Front End en cohérence avec les attentes des utilisateurs.
Utiliser le framework Express pour mettre en œuvre et configurer le serveur.
Utiliser le modèle MVC pour organiser son code de manière optimale.
Concevoir et modéliser un modèle de base de données adapté aux scénarios utilisateurs, afin de faciliter le stockage et la restitution d’informations.
Définir et mettre en place les actions sur la base, en vue de créer, rechercher, mettre à jour ou détruire des données.
Définir les procédures d’authentification afin de protéger les informations d’une base de données.
Structurer le code en composants afin d’optimiser son organisation.
Utiliser l’architecture d’état centralisée pour optimiser les échanges d’information au sein de l’application
Utiliser React Native pour programmer une application mobile en intégrant différentes fonctionnalités (géo localisation, appareil photo, etc.)
Utiliser des outils graphiques et des méthodes de placements adaptés, afin de conformer l’interface graphique aux contraintes des mobiles.
Choisir et
utiliser un outil de production en vue d’optimiser la création et l’évolution
fonctionnelle d’une application web.
Concevoir et
dérouler un programme de tests, afin de détecter les anomalies de la
programmation et d’apporter les correctifs nécessaires.
Configurer
l’application sur ses différents supports en vérifiant la validité des
contrôles d’accès, afin de sécuriser les flux de données en toutes
circonstances.
Assurer la
compatibilité de l’application avec les principaux moteurs de recherche du
marché, en vue de définir et de maintenir un référencement optimal de
celle-ci.
Blocs de compétences · 4
RNCP34926BC01
Concevoir et prototyper une application web & mobile
Compétences visées
Décrire précisément l’ensemble des aspects d’un problème non résolu, afin d’en déduire les caractéristiques essentielles des solutions à rechercher.
Utiliser les méthodes du design thinking auprès d’un panel de personnes concernées, afin de générer des solutions adaptées au problème posé.
Analyser les solutions possibles au regard des attentes, en vue d’identifier les points clés de l’expérience client/utilisateur.
Concevoir et décrire les différents scénarios en vue d’interagir avec les utilisateurs pour obtenir un prototype optimal par itérations successives.
Établir le storyboard de la solution la meilleure au regard des attentes du client/utilisateur, afin de préparer l’élaboration d’un cahier des charges.
Recenser et préciser l’ensemble des attentes des futurs utilisateurs de l’application, intégrer celles-ci aux user stories et opérer une vérification point par point de celui-ci pour assurer sa conformité à la solution retenue.
Analyser chacune des attentes sous l’angle fonctionnel, en vue de compléter le cahier des charges par les spécifications techniques du développement à réaliser.
Définir les caractéristiques de l’interface utilisateur sous la forme d’un wireframe (mise en page de chaque écran) et d’un backup, en vue de définir l’univers graphique de l’application (couleurs, polices de caractères, taille des titres, etc.).
Modalités d'évaluation
Evaluation par la mise en situation professionnelle sur un cas pratique.
RNCP34926BC02
Préparer le développement d'une application web & mobile
Compétences visées
Traduire en spécifications techniques les attendus de l’application, afin de définir l’ensemble des tâches à accomplir pour atteindre les objectifs du client.
Découper et regrouper les tâches à accomplir dans le but d’établir la séquence des développements à réaliser.
Ordonner les étapes du développement dans un calendrier logique de façon à optimiser les délais et les coûts du développement à réaliser.
Recenser l’ensemble des compétences nécessaires en vue de réaliser un développement conforme au cahier des charges.
Établir l’organigramme du projet en répartissant les responsabilités et les tâches en fonction des compétences disponibles, dans le but d’optimiser l’efficacité collective.
Modalités d'évaluation
Evaluation individuelle sur étude de cas.
RNCP34926BC03
Piloter le développement d'une application web & mobile
Compétences visées
Établir et communiquer la feuille de route de chaque personne impliquée, afin d’assurer la cohérence et la complémentarité des travaux effectués.
Piloter des réunions d’équipes en cours de projet afin de dresser les états d’avancement, de recenser et d’aplanir les difficultés rencontrées.
Établir des comptes-rendus de réunions destinés aux équipes de développement, aux sponsors du projet et à la direction des systèmes d’information, en vue d’assurer une communication optimale en cours d’avancement.
Choisir les solutions optimales pour la programmation de l’interface utilisateur, afin de créer l’interactivité et l’animation conformes au cahier des charges.
Valider la programmation du Front End en cohérence avec les attentes des utilisateurs.
Utiliser le framework Express pour mettre en œuvre et configurer le serveur.
Utiliser le modèle MVC pour organiser son code de manière optimale.
Concevoir et modéliser un modèle de base de données adapté aux scénarios utilisateurs, afin de faciliter le stockage et la restitution d’informations.
Définir et mettre en place les actions sur la base, en vue de créer, rechercher, mettre à jour ou détruire des données.
Définir les procédures d’authentification afin de protéger les informations d’une base de données.
Structurer le code en composants afin d’optimiser son organisation.
Utiliser l’architecture d’état centralisée pour optimiser les échanges d’information au sein de l’application
Utiliser React Native pour programmer une application mobile en intégrant différentes fonctionnalités (géo localisation, appareil photo, etc.)
Utiliser des outils graphiques et des méthodes de placements adaptés, afin de conformer l’interface graphique aux contraintes des mobiles .
Modalités d'évaluation
Evaluation par la mise en situation professionnelle sur un cas pratique.
RNCP34926BC04
Mettre en production une application web & mobile
Compétences visées
Choisir et
utiliser un outil de production en vue d’optimiser la création et l’évolution
fonctionnelle d’une application web.
Concevoir et
dérouler un programme de tests, afin de détecter les anomalies de la
programmation et d’apporter les correctifs nécessaires.
Configurer
l’application sur ses différents supports en vérifiant la validité des
contrôles d’accès, afin de sécuriser les flux de données en toutes
circonstances.
Assurer la compatibilité de l’application avec les principaux moteurs de recherche du marché, en vue de définir et de maintenir un référencement optimal de
celle-ci.
Modalités d'évaluation
Evaluation par la mise en situation professionnelle sur un cas pratique.
Secteur d'activité et type d'emploi
Secteurs d'activités
Toutes entreprises industrielles et de services, organismes publics, associations, sociétés de services informatiques.
Une partie minoritaire des certifiés exerce en freelance.
Types d'emplois accessibles
Le
chef de projet de développement d’applications web et mobile conçoit de nouvelles applications en relation avec leurs futurs utilisateurs, prépare et pilote le développement de celles-ci en tant que chef de projet technique et assure leur mise en production.
Il peut occuper principalement les fonctions suivantes :
· Chef de projet web
· Chef de projet technique (Chief technical officer ou CTO en anglais)
· Lead développeur
· Entrepreneur du web avec des fonctions techniques
Il peut exercer ces fonctions en tant que salarié ou en freelance (indépendant).
Principaux facteurs : Manque de main-d'œuvre disponible et Lien formation-emploi.
2 864 €salaire médian (mensuel)
Diplôme le plus fréquent : Diplôme de niveau bac+5 ou plus (doctorat, master ou équivalent) en communication et information (41 % des actifs en emploi).
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Techniciens d'étude et de développement en informatique et Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom (nomenclature FAP).
Ces familles ne sont pas au même niveau de
tension (de 4 à 5 sur 5) : le niveau affiché est une moyenne pondérée
par l'emploi, à ne pas attribuer à chacune d'elles.
M1X80 — Techniciens d'étude et de développement en informatique tension 4/5 (Élevée)
M2X90 — Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom tension 5/5 (Très élevée)
Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME :
ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Techniciens d'étude et de développement en informatique et Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom (nomenclature FAP).
M1X80 — Techniciens d'étude et de développement en informatique
M2X90 — Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom
Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data),
cumul national.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils
couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Voie d'accès à la certification
Voie d'accèsOuverte
Formation initialeNon
Formation continueOui
ApprentissageOui
Contrat de professionnalisationOui
Candidature individuelleNon
VAEOui
Composition du jury — Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation, VAE
Le jury se compose de deux personnes : * Deux professionnels extérieurs à l'autorité de certification
Financement en alternance
Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par
France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.
Prise en charge usuelle
7 604 €
Selon la branche
7 000 € – 8 101 €
Prise en chargeBranches concernées
7 604 €Valeur par défaut · 206 branches
8 101 €CPNE Entreprises des activités du déchet et de la propreté urbaine, CPNEF de l'audiovisuel, CPNEFP dans les établissements d'enseignement privés sous contrat