9 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 1 à former et organiser l'évaluation et 8 à former.
OrganismeSIRETHabilitation
ACFA MULTIMEDIA / ESIMODE / STUDIO M / SUPCREA42986464800036Former
ACFA MULTIMEDIA / SUPCREA42986464800119Former
AFTEC35119111900160Former
AFTEC - MY DIGITAL SCHOOL - MBWAY - IPAC BACHELOR35119111900335Former
ECO COM48017681700066Former
ECOLE CIME ARTS STUDIO M42986464800135Former
ESPL-ECOLE SUPERIEURE DES PAYS DE LOIRE44344472400027Former
STUDIO M42986464800168Former
STUDIO MERCIER. STUDIO M32922456200952Former et organiser l'évaluation
Résumé de la certification
Objectifs et contexte
L’Infographe en image de synthèse 3D intervient dans les différentes étapes techniques d’une production numérique. Son rôle de technicien en image de synthèse est primordial au sein du processus, car c’est lui, associé aux autres membres de l’équipe technique, qui crée les éléments 3D selon les indications et la supervision du réalisateur numérique et du directeur artistique.
Activités visées
La Modélisation en image de synthèse 3D
La création d’articulations
L’Animation en image de synthèse 3D
Le Rendu et la composition en image de synthèse 3D
Compétences attestées
Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l’aide d’un logiciel 3D
Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s’appuyant sur un maillage « low poly »
Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »
Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d’architecte
Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D
Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d’objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d’articulation simple)
Paramétrer le squelette « setup/rig » et l’enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques
Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»
Exploiter les options de l’interface de programmation du logiciel 3D
Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l’objet animé
Analyser les différents types d’animation existantes
Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture …)
Retranscrire sous forme d’animations des mouvement conformes et instinctifs
Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale
Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s’appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées
Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l’objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, …)
Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans
Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes
Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs
Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées
Blocs de compétences · 4
RNCP37086BC01
Modéliser des entités organiques, mécaniques et architecturales en image de synthèse 3D
Compétences visées
Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l’aide d’un logiciel 3D
Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s’appuyant sur un maillage « low poly » afin de les intégrer au processus d’animation « temps réel ».
Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »
Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d’architecte
Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D
Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d’objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur la modélisation 3D d’objets avec présentation visuelle et orale.
RNCP37086BC02
Créer des articulations destinées à l’animation 3D en image de synthèse 3D
Compétences visées
Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d’articulation simple)
Paramétrer le squelette « setup/rig » et l’enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques
Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»
Exploiter les options de l’interface de programmation du logiciel 3D
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur la création d’articulations 3D type rig/septup et skin avec présentation visuelle et orale.
RNCP37086BC03
Animer des entités 3D modélisées en image de synthèse 3D
Compétences visées
Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l’objet animé
Analyser les différents types d’animation existantes
Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture …)
Retranscrire sous forme d’animations des mouvement conformes et instinctifs
Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale
Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s’appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur la création d’animations 3D avec présentation visuelle et orale.
RNCP37086BC04
Réaliser les phases de rendu, d'éclairage, de texture et de composition en image de synthèse 3D
Compétences visées
Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l’objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, …) en prenant en compte les volumes et la cohérence du plan
Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans
Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes
Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs (densité de maillage, texturing, affichage …)
Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées et en les fusionnant
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur un travail de rendu et une composition 3D avec présentation visuelle et orale.
Secteur d'activité et type d'emploi
Secteurs d'activités
L’infographe en image de synthèse 3D a les compétences pour agir dans plusieurs secteurs d'activités dans les différents domaines de la production d’images de synthèse existants et émergeants
comme la publicité audiovisuelle, le film d'animation, les effets spéciaux, les jeux vidéo, l’architecture, le design, la réalité augmentée, le secteur industriel (automobile, médical), l’habillage TV.
Types d'emplois accessibles
Infographe 3DInfographiste 3DGénéraliste 3DAnimateur 3DModeleur 3DRigger 3D
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)
Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME :
ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Mesuré au niveau de la famille professionnelle :
Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle
Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data),
cumul national.
Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils
couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.
Voie d'accès à la certification
Voie d'accèsOuverte
Formation initialeNon
Formation continueNon
ApprentissageOui
Contrat de professionnalisationNon
Candidature individuelleNon
VAENon
Prérequis à l'entrée
Le niveau 4 et l’entretien de motivation sont les prérequis pour accéder au dispositif de certification
Prérequis à la validation
Le niveau 4 et l’entretien de motivation sont les prérequis pour accéder au dispositif de certification
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Contrat de professionnalisation, VAE
Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER en tant que Président du jury Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.
Composition du jury — Apprentissage
Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée. Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER
Financement en alternance
Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par
France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.
Prise en charge usuelle
8 456 €
Selon la branche
6 000 € – 11 979 €
Prise en chargeBranches concernées
8 456 €Valeur par défaut · 199 branches
11 979 €CPNE Travail Temporaire, CPNE de l’édition de livres, de l’édition phonographique et de l’édition de musique, CPNEF de la Branche des organismes de formation, CPNEF de la Publicité, CPNEF de la presse et des agences de presse +1 autres
6 000 €CPNEFP de la métallurgie, CPNEFP des industries des tuiles et briques
9 900 €CPNEF de l'audiovisuel
9 865 €CPNEFP de l'enseignement privé indépendant
9 167 €CPNEF de l'Exploitation cinématographique et de la Distribution de films
8 730 €CPNEFP du Négoce de l'ameublement
8 575 €CPNEFP de la branche des entreprises du bureau et du numérique (commerces et services)
7 500 €CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil