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RNCP42491 Active · Niveau 4

Animateur esport

Certificateur · FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 4
Date d'échéance de l'enregistrement
26-06-2029

Certificateur(s)

Partenaires habilités

16 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 16 à former et organiser l'évaluation.

OrganismeSIRETHabilitation
ADASA 45237779900013 Former et organiser l'évaluation
ALTERNANCE EXXECC 50208449400017 Former et organiser l'évaluation
ARFASSEC CENTRE FORMASAT CFA SPORT ANIMATION TOURISME 40875084200044 Former et organiser l'évaluation
ASSOCIATION DE GESTION ET DE DEVELOPPEMENT DU CLUB CAMUS 39992626000049 Former et organiser l'évaluation
ASS REG FORMATION METIER SPORT TOURISME 41430913800025 Former et organiser l'évaluation
CENTRE DE FORMATION AUX METIERS DU FOOTBALL ET DU SPORT 94216826100017 Former et organiser l'évaluation
CENTRE DE RESSOURCES D EXPERTISE ET DE PERFORMANCE SPORTIVE 19971047600011 Former et organiser l'évaluation
HORIZON 38415414200036 Former et organiser l'évaluation
JURA SPORT FORMATION 53434625900037 Former et organiser l'évaluation
MONTPELLIER UNIVERSITE CLUB OMNISPORT 38820857100025 Former et organiser l'évaluation

Voir les 16 partenaires habilités →

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

La pratique esportive se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un des maillons indispensables à la chaîne des métiers de l'esport. L'animateur esport, par sa connaissance de la pratique esportive et ses compétences de médiateur, se situe à l'interface du monde de l'esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs esportifs amateurs, clubs sportifs professionnels et amateurs ayant choisi de développer des sections esportives, associations sociales et culturelles pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.

Objectifs :

La certification permet de qualifier des professionnels aptes à :

concevoir et organiser des animations esportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs,

favoriser la pratique de l'esport dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain

garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière pour la prévention des risques pour la santé des participants (pratique compulsive, surexposition aux écrans...)

Activités visées

L’Animateur esport aide à la création, la gestion et l’accompagnement d’une association ou section d’ association esportive, ou d'un projet esportif.
Il maîtrise l’administration de tournois.
Il adapte son offre à un environnement donné, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’ organisation commanditaire
Il organise des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes
Il conduit le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés.
Il veille au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice. Il rend compte de son action et l’évalue
Il assure l'interface entre pratiquants, parents et institutions. Il accompagne la communication autour du projet.
Il conçoit et anime des sessions de pratique esportive selon des contraintes d’objectifs individuels et de projets dans le cadre d’une pratique de loisirs
Il définit les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et est responsable du matériel utilisé.
Il s’assure d’une pratique responsable et prévient tout risque pour la santé des pratiquants.

Compétences attestées

Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt
Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt
Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation
Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles
Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation
Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation
Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres
Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.
Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles
Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public
Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès
S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’amélioration constante
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement
Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet
Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution
Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement
Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu
Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation
Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme
Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect des obligations et recommandations de France Esports, des contraintes financières, du matériel et des règles de maintenance technique, de la sécurité des personnes
Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.
Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable
Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet
Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte
Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance
Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu
Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe
Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages
Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente
Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics
Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant
Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance
Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif
Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible
Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général
Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.

Blocs de compétences · 3

RNCP42491BC01
Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois
Compétences visées
Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt
Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt
Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation
Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles
Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation
Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation
Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres
Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’ opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.
Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles
Intégrer une démarche qui favorise l’ accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public
Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès
S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’ amélioration constante
Modalités d'évaluation
Rédaction d'un document écrit et présentation orale
RNCP42491BC02
Organiser un tournoi esportif
Compétences visées
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement
Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet
Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution
Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement
Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu
Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation
Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme
Afin de maîtriser le cadre d’ exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :
Des obligations et recommandations de France Esports
Des contraintes financières Du matériel et des règles de maintenance technique
De la sécurité des personnes
Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.
Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable
Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet
Prendre en compte et adapter l’ organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
Modalités d'évaluation
Rédaction d'un document écrit et présentation orale
RNCP42491BC03
Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
Compétences visées
Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’ inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’ animation ou de découverte
Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance
Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu
Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe
Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages
Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente
Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics
Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’ adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant
Réunir et préparer le matériel et s’ assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance
Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif
Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible
Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général
Sensibiliser le public aux risques d’ une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle observée

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Le cadre d’exercice de l’animateur·rice esport s’inscrit dans un écosystème structuré, reposant sur une complémentarité entre secteur associatif, mouvement sportif et acteurs économiques spécialisés.
Les principaux bassins d’emploi se répartissent comme suit :
Le secteur associatif et sportif, qui constitue le cœur des débouchés :
il regroupe une grande diversité de structures, allant de petites associations à des clubs multisports structurés. Le réseau de formation s’appuie largement sur ces employeurs répartis sur l’ensemble du territoire.
Les clubs sportifs traditionnels, en forte évolution :
plus de 1 500 clubs en France ont intégré une section esport en 2025, confirmant l’ancrage durable de cette pratique dans le champ sportif.
Les collectivités territoriales et structures socio-éducatives :
elles mobilisent l’esport comme outil d’animation, d’inclusion et de médiation, notamment auprès des jeunes publics et des publics fragiles (dont les seniors).
Le secteur marchand spécialisé :
gaming centers, académies esport, organisateurs d’événements ou structures affiliées à l’écosystème professionnel recherchent des profils capables d’encadrer, d’animer et de structurer des activités esportives.
Ainsi, le secteur se caractérise aujourd’hui par une diversification des employeurs et une hybridation entre sport, animation socio-culturelle et industrie du jeu vidéo.

Types d'emplois accessibles

Animateur esport

Métiers visés (ROME)

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Modérée (3/5)

Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Non-attractivité salariale.

1 557 € salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels de l'animation socioculturelle (nomenclature FAP).
  • V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle tension 3/5 (Modérée)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

64 780 projets de recrutement
43 % jugés difficiles à recruter
64 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels de l'animation socioculturelle (nomenclature FAP).
  • V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Oui
Formation continue Oui
Apprentissage Oui
Contrat de professionnalisation Oui
Candidature individuelle Non
VAE Oui
Prérequis à l'entrée
Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l'animation ou l'encadrement d'activités socioculturelles ou sportives.
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen
Composition du jury — VAE
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen. Les jurés pour les candidats ayant choisi la voie de la VAE doivent avoir préalablement suivi une session d'information sur la procédure d'évaluation des acquis de l'expérience professionnelle, auprès de l'un des co- certificateurs

Liens avec d'autres certifications

Certifications en correspondance (équivalences par blocs).

CodeCertification en correspondance
RNCP37427 Animateur esport
RNCP41313 Animateur esport

Anciennes versions

Base légale

Date de décision26-06-2026
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance26-06-2029
Dernière délivrance possible26-06-2033

Pour plus d'informations · Statistiques

AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2025 36 60 % —

Où se former

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Se former en apprentissage

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