Un service d'Akta, cabinet de conseil en certification professionnelle
OpenDataForma RNCP · RS · Formacode · NSF
RNCP37427 Inactive · Niveau 4

Animateur esport

Certificateur · FED NAT CFA METIERS SPORT ANIMATION

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 4
Date d'échéance de l'enregistrement
27-03-2026

Certificateur(s)

Partenaires habilités

15 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 15 à former et organiser l'évaluation.

OrganismeSIRETHabilitation
ADASA 45237779900013 Former et organiser l'évaluation
ALTERNANCE EXXECC 50208449400017 Former et organiser l'évaluation
ARFASSEC CENTRE FORMASAT CFA SPORT ANIMATION TOURISME 40875084200044 Former et organiser l'évaluation
ASSOCIATION DE GESTION ET DE DEVELOPPEMENT DU CLUB CAMUS 39992626000049 Former et organiser l'évaluation
ASS REG FORMATION METIER SPORT TOURISME 41430913800025 Former et organiser l'évaluation
CENTRE DE FORMATION AUX METIERS DU FOOTBALL ET DU SPORT 94216826100017 Former et organiser l'évaluation
CENTRE DE RESSOURCES D EXPERTISE ET DE PERFORMANCE SPORTIVE 19971047600011 Former et organiser l'évaluation
HORIZON 38415414200036 Former et organiser l'évaluation
JURA SPORT FORMATION 53434625900037 Former et organiser l'évaluation
MONTPELLIER UNIVERSITE CLUB OMNISPORT 38820857100025 Former et organiser l'évaluation

Voir les 15 partenaires habilités →

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

La pratique esportive se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un des maillons indispensables à la chaîne des métiers de l'esport. L'Animateur esport, par sa connaissance de la pratique esportive et ses compétences de médiateur, se situe à l'interface du monde de l'esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs esportifs amateurs, clubs sportifs professionnels et amateurs ayant choisi de développer des sections esportives, associations sociales et culturelles pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.

La certification permet de qualifier des professionnels aptes à :

concevoir et organiser des animations esportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs,

favoriser la pratique de l'esport dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain

Garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière pour la prévention des risques pour la santé des participants (pratique compulsive, surexposition aux écrans...)

Activités visées

L’Animateur esport aide à la création, la gestion et l’accompagnement d’une association ou section d’association esportive, ou d'un projet esportif.
Il maîtrise l’administration de tournois.
Il adapte son offre à un environnement donné, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’organisation commanditaire.
Il organise des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes.
Il conduit le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés.
Il veille au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice.
Il rend compte de son action et l’évalue.
Il assure l'interface entre pratiquants, parents et institutions.
Il accompagne la communication autour du projet.
Il conçoit et anime des sessions de pratique esportive selon des contraintes d’objectifs individuels et de projets dans le cadre d’une pratique de loisirs.
Il définit les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et est responsable du matériel utilisé.
Il s’assure d’une pratique responsable et prévient tout risque pour la santé des pratiquants.

Compétences attestées

Proposer l'organisation et la mise en place d'un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l'organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt
Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d'éveiller leur intérêt
Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation
Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles
Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l'ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation
Planifier les étapes d'organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation
Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres
Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI...) pour garantir l'opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques
Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles
Intégrer une démarche qui favorise l'accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public
Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès
S'auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d'amélioration constante
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement
Organiser, de manière détaillée, les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet
Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution
Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d'intégration du projet dans son environnement
Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu
Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation
Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme
Afin de maîtriser le cadre d'exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :
Des obligations et recommandations de France Esports
Des contraintes financières
Du matériel et des règles de maintenance technique
De la sécurité des personnes
Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l'organisation d'un éventuel futur événement
Démontrer les valeurs de l'esport et du sport en général telles que promues par l'UNESCO : équité, esprit d'équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable
Identifier et informer les parties prenantes de l'avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet
Prendre en compte et adapter l'organisation du tournoi pour faciliter l'accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées
Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s'inscrire dans le cadre plus large du projet de l'organisation commanditaire dans un but d'animation ou de découverte
Déterminer les objectifs et les modalités d'organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance
Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s'assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu
Favoriser l'expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe
Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages
Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente
Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d'activité aux besoins et aux attentes des publics
Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d'adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant
Réunir et préparer le matériel et s'assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques...) pour garantir le bon déroulement de la séance
Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l'intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l'animateur esportif
Favoriser les mesures d'inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle...) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible
Concevoir et mettre en oeuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l'esport, et du sport en général
Sensibiliser le public aux risques d'une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans...) pour préserver la santé des participants

Blocs de compétences · 3

RNCP37427BC01
Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois
Compétences visées
Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt.
Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt.
Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation.
Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles.
Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation.
Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation.
Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres.
Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.
Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles.
Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public.
Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès.
S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’amélioration constante.
Modalités d'évaluation
Rédaction d'un document écrit et présentation orale.
RNCP37427BC02
Organiser un tournoi esportif
Compétences visées
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement.
Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet.
Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution.
Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement.
Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu.
Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation.
Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme.
Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :
Des obligations et recommandations de France Esports
Des contraintes financières
Du matériel et des règles de maintenance technique
De la sécurité des personnes
Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.
Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable.
Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet.
Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
Modalités d'évaluation
Présentation d'un compte rendu à partir d'un document écrit et d'une présentation orale.
RNCP37427BC03
Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
Compétences visées
Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte.
Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance.
Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu.
Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe.
Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages.
Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente.
Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics.
Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant.
Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance.
Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif.
Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible.
Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général.
Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle observée et entretien avec le jury.

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Clubs esportifs amateurs, constituant la majeure partie de la filière de l'esport. Ces clubs, à la différence des clubs professionnels centrés sur la compétition, appuient leur identité sur l'encadrement de la pratique esportive
Clubs sportifs amateurs et professionnels, sachant que ces structures sont de plus en plus nombreuses à se positionner sur l'esport, notamment autour des sports collectifs : football, basket, handball, volley, rugby
Associations sociales et culturelles, pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire, dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.

Types d'emplois accessibles

Animateur esport

Métiers visés (ROME)

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Modérée (3/5)

Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Non-attractivité salariale.

1 557 € salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels de l'animation socioculturelle (nomenclature FAP).
  • V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle tension 3/5 (Modérée)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

64 780 projets de recrutement
43 % jugés difficiles à recruter
64 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels de l'animation socioculturelle (nomenclature FAP).
  • V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Prérequis à l'entrée
Etre familiarisé avec l'outil informatique. Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l'animation ou l'encadrement d'activités socioculturelles ou sportives.
Composition du jury — Formation continue, Apprentissage, Contrat de professionnalisation
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs et externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification.
Composition du jury — VAE
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs et externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification. Les jurés pour les candidats ayant choisi la voie de la VAE doivent avoir préalablement suivi une session d'information sur la procédure d'évaluation des acquis de l'expérience professionnelle, auprès de l'un des co-certificateurs.

Financement en alternance

Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.

Prise en charge usuelle
7 168 €
Selon la branche
6 000 € – 8 733 €
Prise en chargeBranches concernées
7 168 € Valeur par défaut · 207 branches
8 733 € CPNE Travail Temporaire, CPNEFP Mutualité
7 769 € CPNEF Sport, CPNEF de l'audiovisuel
8 362 € CPNEFP de l'enseignement privé indépendant
6 000 € CPNEFP de la métallurgie

Liens avec d'autres certifications

Nouvelle(s) certification(s)

Base légale

Date de décision27-03-2023
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance27-03-2026
Dernière délivrance possible27-03-2030

Pour plus d'informations · Statistiques

Se former en apprentissage

Chargement des formations en apprentissage…

Entrées et sorties de formation

3 entrées en formation
3 parcours menés à terme
100 % taux d'achèvement
01/2025 : 1 entrées, 0 terminées 02/2025 : 1 entrées, 0 terminées 10/2025 : 0 entrées, 2 terminées 04/2026 : 1 entrées, 0 terminées 07/2026 : 0 entrées, 1 terminées
Entrées Parcours terminés · 01/2025 – 07/2026

Entrées et sorties de formation — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Demande CPF — formations engagées

3 dossiers CPF engagés
8 350 € montant total engagé
2 783 € coût moyen par dossier
847 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

France compétences 65 %
Reste à charge titulaire 35 %
01/2025 : 1 dossiers engagés 02/2025 : 1 dossiers engagés 03/2026 : 1 dossiers engagés
Dossiers engagés · 01/2025 – 03/2026

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Télécharger (PDF) MD