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RS6009 Inactive · Répertoire spécifique

Concevoir un dispositif gamifié (DU)

Certificateur · UNIVERSITE DE LILLE

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Répertoire spécifique
Date d'échéance de l'enregistrement
01-06-2025

Certificateur(s)

Nom légalSIRETSite
UNIVERSITE DE LILLE 13002975400012 —

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

La certification vise à permettre au titulaire de maîtriser le potentiel du jeu, du jouet, de la gamification (numérique ou analogique) pour en appliquer les principes au service de l’enseignement, la formation, la simulation, la communication, l’évaluation.

La gamification, qui consiste à introduire le jeux ou des éléments de jeux dans des contextes ou objets qui en sont dépourvus à l’origine, concerne divers marchés qui s’écartent du seul divertissement et concerne notamment les secteurs de la formation, de la communication, de la santé, de la défense, du transport et de la culture, ...

Compétences attestées

Rédiger un cahier des charges (Serious Game Design Document) dédié spécifiquement à la réalisation d’un dispositif gamifié ou d’un jeu sérieux afin de :
Opérer une analyse des besoins au regard d’un projet impliquant de la médiation par du jeu ou un dispositif gamifié
Construire un état de l’art (Benchmark) sur la thématique de la gamification et du jeu sérieux
Définir le type de jeu ou de dispositif gamifié à produire en associant les modalités requises (analogique, écran, réalité virtuelle ou augmentée, objets connectés, robotique, escape game, etc.)
Rédiger le scénario du jeu sérieux ou du dispositif gamifié (tant au niveau de l’artefact lui-même que des usages associés (activités)) en s’assurant de sa cohérence (alignement) entre les phases d’utilisation du jeu et les débriefing associés
Renseigner un modèle économique type Business Model Canvas dédié aux jeux sérieux ou dispositifs gamifiés
Décrire les livrables, les prestataires à mobiliser, le planning et les coûts associés
Structurer une séance ludopédagogique ou une séance impliquant l’usage d’un jeu sérieux ou d’un dispositif gamifié pour former ou atteindre auprès d’un public cible les objectifs utilitaires visés (diffuser un message, dispenser un entraînement, collecter des données)
Intégrer le jeu dans des processus de médiation (design game, co-design, design thinking, UX…) dans l’idée de répondre à un dysfonctionnement, de gagner en efficacité, en productivités ou encore de favoriser l’intelligence collective (open innovation, sciences participatives…)
Choisir les modalités d’évaluation d’un dispositif gamifié ou de type jeu sérieux et être en mesure de les appliquer afin de détecter les points à améliorer pour les prochaines itérations dans le cadre de processus de conception et de réalisation (méthodes ADDIE, AGILE, DICE et CEPAJe)
Inscrire le projet en lien avec la gamification ou le jeu sérieux dans une stratégie concrète afin de permettre au candidat d’évoluer dans ses pratiques et ses perspectives professionnelles (par exemple : adapter l’écosystème existant pour qu’il puisse accueillir au mieux l’emploi de dispositifs gamifiés, ou encore pour rédiger un dossier pour l’obtention de financements ou l’accord d’incubation pour porter un projet mobilisant du jeu sérieux ou des dispositifs gamifiés, etc.)

Voie d'accès à la certification

Prérequis à l'entrée
Etre titulaire d’un niveau 7 ou Etre titulaire d'un niveau 6 avec impérativement un minimum de 3 ans d’expérience professionnelle dans une activité d’enseignement ou de formation ou encore de conception multimédia
Composition du jury — Formation initiale, Formation continue
- 50% de représentants de l'organisme certificateur - 50% de professionnels issus du monde socio-économique extérieurs à l'organisme certificateur et extérieurs à l'environnement du candidat
Composition du jury — VAE
- 50% de représentants de l'organisme certificateur - 50% de professionnels issus du monde socio-économique, extérieurs à l'organisme certificateur et extérieurs à l'environnement du candidat

Liens avec d'autres certifications

Nouvelle(s) certification(s)

Base légale

Date de décision01-06-2022
Durée de l'enregistrement3 ans
Date d'échéance01-06-2025

Pour plus d'informations · Statistiques

AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2020 25 — —
2019 20 — —

Entrées et sorties de formation

32 entrées en formation
11 parcours menés à terme
34 % taux d'achèvement
10/2022 : 7 entrées, 0 terminées 07/2023 : 0 entrées, 3 terminées 10/2023 : 10 entrées, 0 terminées 02/2024 : 5 entrées, 0 terminées 04/2024 : 0 entrées, 1 terminées 06/2024 : 0 entrées, 1 terminées 07/2024 : 0 entrées, 2 terminées 10/2024 : 5 entrées, 0 terminées 02/2025 : 4 entrées, 0 terminées 03/2025 : 1 entrées, 0 terminées 06/2025 : 0 entrées, 4 terminées
Entrées Parcours terminés · 10/2022 – 06/2025

Entrées et sorties de formation — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Demande CPF — formations engagées

35 dossiers CPF engagés
62 505 € montant total engagé
1 786 € coût moyen par dossier
120 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

France compétences 93 %
Reste à charge titulaire 7 %
09/2022 : 6 dossiers engagés 10/2022 : 2 dossiers engagés 06/2023 : 3 dossiers engagés 07/2023 : 1 dossiers engagés 09/2023 : 4 dossiers engagés 10/2023 : 2 dossiers engagés 12/2023 : 3 dossiers engagés 01/2024 : 3 dossiers engagés 09/2024 : 5 dossiers engagés 10/2024 : 2 dossiers engagés 11/2024 : 1 dossiers engagés 01/2025 : 2 dossiers engagés 03/2025 : 1 dossiers engagés
Dossiers engagés · 09/2022 – 03/2025

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

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