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OpenDataForma RNCP · RS · Formacode · NSF
RNCP34814 Inactive · Niveau 6

Directeur artistique multimédia

Certificateur · ECAD CONSULTANTS

L'essentiel

Certificateur(s)

Nom légalSIRETSite

Partenaires habilités

12 organismes habilités, d'après la liste publiée par France compétences : 10 à former et organiser l'évaluation et 2 à former.

OrganismeSIRETHabilitation
CIFACOM 48332570000027 Former et organiser l'évaluation
DIGITAL CAMPUS-ESARC-ESG SPORT LYON 75253547600440 Former et organiser l'évaluation
ECAD CONSULTANTS 33115405400117 Former et organiser l'évaluation
ECOLE D'ARTS APPLIQUES 79439110200058 Former
ESGCV 75253547600150 Former et organiser l'évaluation
ESGCV 75253547600366 Former et organiser l'évaluation
ESGCV - 75253547600309 75253547600309 Former et organiser l'évaluation
GALILEO VAE 90077772300025 Former et organiser l'évaluation
ICADEMIE 48908897100093 Former
L ECOLE MULTIMEDIA 40441398100014 Former et organiser l'évaluation

Voir les 12 partenaires habilités →

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

Les métiers du graphisme ont connu une forte évolution avec le développement des supports de communication numériques. L’essor des médias sociaux, de la communication multicanaux (téléphonie mobile, tablettes…) et du e-marketing modifie encore les méthodes, techniques et outils de travail. De nouvelles façons de concevoir des interfaces graphiques sont apparues. Les projets sont plus aboutis, l’expérience utilisateur est renforcée ainsi que l’interaction avec les utilisateurs, le motion design est de plus en plus présent, ainsi que la vidéo. Les entreprises investissent lourdement dans la communication digitale, tant au niveau des équipements que du recrutement.

La certification de l’École Multimédia

s’appuie sur les activités historiques et les compétences liées du directeur artistique multimédia: l’analyse des besoins, la création et recommandation de concepts créatifs, la création et la réalisation de divers supports de communication, l’interface avec le client, le pilotage de projet et l’encadrement d’équipe, avec un renforcement des compétences en UX design et conception de d’animations et de datavisualisations.

Activités visées

Analyse des besoins d’une entreprise et proposition d’une stratégie créative
Réception et étude de briefs client, appels d’offre et/ou cahiers des charges.
Étude du positionnement du commanditaire et de la marque.
Étude de la concurrence et de l’environnement du commanditaire.
Étude des besoins de l’utilisateur final.
Réalisation de personas.
Propositions créatives (sous forme de prototypes), adaptées à différents supports.
Présentation et explication d’une démarche artistique et de préconisations, au client et aux différents acteurs du projet.
Conception d’un projet de design graphique et interactif
Élaboration de concepts graphiques et interactifs déclinables.
Conception d’identité visuelle globale.
Conception d’objets visuels (animations, datavisualisations…).
Production d’un document de synthèse décrivant les concepts graphiques et interactifs à destination des équipes de travail.
Pilotage de la réalisation d’éléments graphiques et interface avec un client
Organisation de la réalisation des éléments de communication.
Choix et gestion de l’équipe de réalisation (en interne et prestataires externes).
Organisation de points d’étape et de validation avec l’équipe et le client.
Collaboration à la réalisation des différents supports de communication. Contrôle (et correction) des éléments réalisés.
Présentation et livraison au client des réalisations.
Production de documents de référence et de synthèse.

Compétences attestées

1. Analyse des besoins d’une entreprise et proposition d’une stratégie créative
Analyser la demande du commanditaire.
Analyser l’environnement du client et de la marque.
S’immerger dans l’univers d’une marque.
Identifier les comportements et les motivations des utilisateurs finaux et les synthétiser sous forme de personas.
Représenter visuellement le parcours utilisateur à travers une carte d’expérience (expérience map).
Identifier, analyser et s’approprier les tendances.
Créer des prototypes.
Synthétiser les propositions créatives dans un cahier des charges.
Formuler clairement au client les principes graphiques et interactifs d’un projet.
2. Conception d’un projet de design graphique et interactif
Réaliser des maquettes fonctionnelles et ergonomiques.
Coordonner et animer un ou des groupes de travail et de réflexion.
Réaliser un story-board des écrans du projet.
Appliquer les règles d’accessibilité.
Choisir une iconographie pertinente.
Concevoir des représentations visuelles (animations, cartes, tableaux, chronologies, graphiques…).
Structurer des informations sous forme d’une charte graphique.
3. Pilotage de la réalisation d’éléments graphiques et interface avec un client
Planifier les étapes de production des objets de communication.
Superviser les équipes de production.
Résoudre les conflits et trouver des solutions.
Organiser la communication.
Contrôler les réalisations produites.
Utiliser les outils, logiciels, langages de programmation.
Exprimer efficacement ses choix et conseiller un client.
Produire une documentation complète de conception et de réalisation.

Blocs de compétences · 3

RNCP34814BC01
Analyse des besoins d’une entreprise et proposition d’une stratégie créative
Compétences visées
C1.1 - Analyser la demande du commanditaire, en s’appuyant sur la lecture du brief et des documents fournis (charte graphique, charte éditoriale, charte interactive, positionnement de marque…) afin de comprendre la stratégie de communication, les enjeux, les valeurs, les forces et les faiblesses de la marque et
pouvoir formuler des propositions de dispositifs visuels adaptés.
C1.2 - Analyser l’environnement du client et de la marque, grâce à des études de marchés et de la concurrence, afin d’approfondir ses connaissances et enrichir sa compréhension du contexte du projet.
C1.3 - S’immerger dans l’univers d’une marque en interrogeant des spécialistes et/ou en consultant la littérature s’y rapportant, afin d’en comprendre les spécificités.
C1.4 - Identifier les comportements et les motivations des utilisateurs finaux (end-users), par le biais d’enquêtes utilisateurs (interviews, tests…), afin de répondre au mieux à leurs attentes et à leurs besoins.
C1.5 - Structurer et synthétiser les informations recueillies sur les profils utilisateurs (personas), sous forme de « fiches » visuelles claires, afin de permettre à chaque acteur du projet de rester centré sur la cible.
C1.6 - Représenter visuellement le parcours utilisateur à travers une carte d’expérience (expérience map), afin de permettre à tous de comprendre le comportement des utilisateurs finaux, identifier les principaux points critiques et améliorer un produit.
C1.7 - Identifier, analyser et s’approprier les tendances en faisant preuve de curiosité et en pratiquant une veille active sur la création graphique et le design, l’émergence de nouveaux outils et techniques de communication et l’évolution des technologies associées, afin de comprendre les spécificités et le potentiel de chaque support de communication et en exploiter pleinement les possibilités (limites, évolutions, secteurs, tendances et enjeux).
C1-8 - Créer des prototypes (sous forme de maquette, rough et/ou story-board animé) en s’appuyant sur les règles de la communication visuelle adaptée au multimédia, à la mise en page et à la typographie, afin de définir une direction artistique.
C1-9 - Synthétiser les propositions créatives dans un cahier de préconisations (cahier des charges) comprenant des planches tendances (moodboard), des maquettes, des scénarii…, ainsi que le budget et le planning prévisionnels, permettant aux différents acteurs d’un projet de s’approprier les principes graphiques et interactifs proposés et de les valider.
C1-10 - Formuler clairement au client, grâce à un vocabulaire professionnel adapté et argumenté, les principes graphiques et interactifs d’un projet, ainsi que le budget et le planning prévisionnels, afin d’obtenir sa validation.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée, étude de cas: analyse des besoins d’une entreprise et proposition d’une stratégie créative. Présentation devant un jury
RNCP34814BC02
Conception d’un projet de design graphique et interactif
Compétences visées
C2-1 - Réaliser des maquettes fonctionnelles et ergonomiques (wireframe, mockup ou zoning) à l’aide d’un outil de prototypage adapté (type Axure, Basamiq, Sketch), permettant la représentation des interfaces ainsi que la hiérarchie d’information, afin de rendre compréhensible et duplicable un concept graphique et interactif par les équipes de travail.
C2-2 - Coordonner et animer un ou des groupes de travail et de réflexion, afin de recueillir des propositions graphiques et en apprécier la qualité, la pertinence, la faisabilité.
C2-3 - Réaliser un story-board des écrans du projet en représentant un enchainement simulant les interactions du support ainsi que la hiérarchie d’information, afin de scénariser une expérience client.
C2-4 - Appliquer les règles d’accessibilité, dans le respect des protocoles et préconisations émises par le W3C (World Wide Web Consortium) en choisissant les éléments (couleurs, contrastes, typos, maquettes, sous-titre, optimisation pour mobile…) qui permettront au plus grand nombre d’accéder à tous les contenus, quels que soient leurs capacités physiques ou mentales, leur matériel, leur infrastructure réseau, etc.
C2-5 - Choisir une iconographie pertinente au regard d’un parti pris graphique, afin d’illustrer de façon unique la stratégie de la marque.
C2-6 - Concevoir des représentations visuelles (animations, cartes, tableaux, chronologies, graphiques…) cohérentes et hiérarchisées, en organisant et synthétisant graphiquement des données brutes et complexes, afin de les rendre compréhensives.
C2-7 - Structurer des informations sous forme d’une charte graphique présentant un concept graphique, une identité visuelle et les principes interactifs d’un projet, afin de permettre aux différents acteurs (graphistes, motion designers, illustrateurs, photographes…) de se référer à un document commun.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée Conception d’un projet de design graphique et interactif Présentation devant un jury.
RNCP34814BC03
Pilotage de la réalisation d’éléments graphiques et interface avec un client
Compétences visées
C3-1 - Planifier les étapes de production des objets de communication, en utilisant des outils de pilotage dédiés (type Gantt…), en faisant preuve d’un bon sens de l’organisation et de méthodologie, afin de respecter le planning et le budget validé par le client.
C3-2 - Superviser les équipes de production, en interne et/ou en externe, grâce à sa connaissance des spécificités et des contraintes des différents intervenants (graphistes, illustrateurs, motion designers, photographes, réalisateurs vidéo…), amenés à travailler sur un projet commun.
C3-3 - Résoudre les conflits et tro
uver des solutions, en faisant appel à ses qualités de manager et sa résistance au stress, afin de garantir la cohésion d’équipe et la motivation autour du projet.
C3-4 - Organiser la communication, en choisissant et mettant en place des outils et moyens adaptés (réunions de cadrage, plateforme de travail collaborative…) afin de permettre le suivi de la production à tous les acteurs du projet et d’en assurer la qualité et la cohérence.
C3-5 - Contrôler les réalisations produites, en s’appuyant sur la charte graphique et en veillant tout particulièrement au respect des normes d’accessibilité, afin d’’assurer de la conformité des éléments réalisés avec le projet validé par le client.
C3-6 -
Utiliser les outils, logiciels, langages de programmation (type Photoshop, Illustrator, In Design, After Effects, Animate, HTML/CSS, dispositifs en ligne…) afin de commander, produire et/ou corriger des réalisations.
C3-7 - Exprimer efficacement ses choix et conseiller un client tout au long du projet, en faisant preuve de diplomatie et de capacité de vulgarisation, afin de lui donner la visibilité nécessaire à l’arbitrage des décisions.
C3-8 - Produire une documentation complète de conception et de réalisation, à destination du commanditaire, comprenant un rappel du brief, les analyses de la marque et des utilisateurs, le benchmark, les différentes étapes de création, les pistes graphiques et la charte graphique, permettant de pérenniser le projet.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle: pilotage de la réalisation d’éléments graphiques et interface avec un client Présentation devant un jury

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Le directeur artistique multimédia exerce son activité dans des structures variées : agences de communication/marketing/e-commerce/publicité, studios de création, entreprises utilisatrices (chez l’annonceur), entreprises accompagnatrices de la transformation digitale des entreprises, maisons d’édition et entreprises de presse, éditeurs de logiciels, opérateurs de télécommunication…
Il travaille principalement en tant que salarié, mais peut également offrir ses services en indépendant, avec un statut adapté.

Types d'emplois accessibles

Les titulaires de la certification accédent aux métiers suivants : directeur/trice de création, art director/web art director, directeur/trice artistique web/internet, designer d’interfaces, creativ technologist, visuel designer, designer interactif.

En début de carrière, les certifiés peuvent occuper des postes de webdesigner, assistant/e directeur/trice artistique, UI/UX designer, graphiste, infographiste.

Métiers visés (ROME)

Références juridiques des réglementations d'activité

Aucune

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Modérée (3/5)

Principaux facteurs : Manque de main-d'œuvre disponible et Lien formation-emploi.

2 651 € salaire médian (mensuel)

Diplôme le plus fréquent : Diplôme de niveau bac+5 ou plus (doctorat, master ou équivalent) en communication et information (41 % des actifs en emploi).

Mesuré au niveau de la famille professionnelle : 5 familles professionnelles (nomenclature FAP). Ces familles ne sont pas au même niveau de tension (de 1 à 5 sur 5) : le niveau affiché est une moyenne pondérée par l'emploi, à ne pas attribuer à chacune d'elles.
  • M1X80 — Techniciens d'étude et de développement en informatique tension 4/5 (Élevée)
  • M2X90 — Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom tension 5/5 (Très élevée)
  • U0X80 — Assistants de la communication tension 1/5 (Très faible)
  • U0X90 — Cadres de la communication tension 1/5 (Très faible)
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

36 559 projets de recrutement
45 % jugés difficiles à recruter
6 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : 5 familles professionnelles (nomenclature FAP).
  • M1X80 — Techniciens d'étude et de développement en informatique
  • M2X90 — Ingénieurs et cadres d'étude, recherche et développement en informatique et télécom
  • U0X80 — Assistants de la communication
  • U0X90 — Cadres de la communication
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Oui
Formation continue Oui
Apprentissage Oui
Contrat de professionnalisation Oui
Candidature individuelle Oui
VAE Oui
Prérequis à l'entrée
Le niveau 5 est le minimum requis pour accéder à la certification de directeur/trice artistique multimédia. Les candidats à la certification doivent faire preuve d’un niveau suffisant en : - Culture générale, - Maîtrise du graphisme et du multimédia, - Connaissances en communication, - Maîtrise du maniement d’un ordinateur et excellente pratique des logiciels de PAO et bureautiques, - Langue française (compréhension, analyse, expression écrite, orthographe, syntaxe, vocabulaire). Les candidats sont reçus en entretien afin de valider ces pré-requis. Ils doivent également présenter leurs travaux, leur projet professionnel, exposer leur motivation ainsi que leur connaissance des métiers accessibles grâce à la certification et la cohérence de leur démarche dans une évolution de formation et/ou d’emploi.
Composition du jury — Formation initiale
Le président du jury (professionnel extérieur à l’École Multimédia) 3 professionnels extérieurs 2 formateurs et/ou coordinateurs référents
Composition du jury — Formation continue, Contrat de professionnalisation, Candidature individuelle, VAE
Le président du jury (professionnel extérieur à l’École Multimédia) 3 professionnels extérieurs 2 formateurs et/ou coordinateurs référents
Composition du jury — Apprentissage
Le président du jury (professionnel extérieur à l’École Multimédia) 3 professionnels extérieurs 2 formateurs et/ou coordinateurs référents

Financement en alternance

Niveau de prise en charge (NPEC) d'un contrat d'apprentissage par les OPCO, fixé par France compétences selon la branche professionnelle (CPNE). Applicable au 01-09-2025.

Prise en charge usuelle
7 500 €
Selon la branche
6 000 € – 7 559 €
Prise en chargeBranches concernées
7 500 € Valeur par défaut · 203 branches
7 559 € CPNEF de l'audiovisuel, CPNEF de la Publicité, CPNEFP Sports Loisirs, CPNEFP du Négoce de l'ameublement
7 515 € CPNEFP des commerces de gros
7 480 € CPNEFP de la branche des entreprises du bureau et du numérique (commerces et services)
7 210 € CPNEFP Commerce à distance
6 500 € CPNE du Commerce de détail et de gros à prédominance alimentaire
6 300 € CPNE de l'ingénierie, des services informatiques et du conseil
6 000 € CPNEFP de la métallurgie

Liens avec d'autres certifications

Anciennes versions

Nouvelle(s) certification(s)

Base légale

Date de décision23-07-2020
Durée de l'enregistrement5 ans
Date d'échéance23-07-2025

Pour plus d'informations · Statistiques

AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2019 29 84 % —
2018 40 88 % 49 %
2017 29 92 % 54 %

Entrées et sorties de formation

358 entrées en formation
298 parcours menés à terme
83 % taux d'achèvement
02/2022 : 10 entrées, 0 terminées 03/2022 : 10 entrées, 0 terminées 04/2022 : 19 entrées, 2 terminées 05/2022 : 7 entrées, 4 terminées 06/2022 : 9 entrées, 0 terminées 07/2022 : 11 entrées, 0 terminées 08/2022 : 9 entrées, 0 terminées 09/2022 : 15 entrées, 0 terminées 10/2022 : 35 entrées, 0 terminées 11/2022 : 19 entrées, 0 terminées 12/2022 : 12 entrées, 1 terminées 01/2023 : 10 entrées, 32 terminées 02/2023 : 10 entrées, 4 terminées 03/2023 : 11 entrées, 1 terminées 04/2023 : 2 entrées, 1 terminées 05/2023 : 5 entrées, 0 terminées 06/2023 : 2 entrées, 1 terminées 07/2023 : 7 entrées, 36 terminées 08/2023 : 9 entrées, 2 terminées 09/2023 : 8 entrées, 3 terminées 10/2023 : 7 entrées, 4 terminées 11/2023 : 4 entrées, 12 terminées 12/2023 : 6 entrées, 4 terminées 01/2024 : 5 entrées, 46 terminées 02/2024 : 3 entrées, 0 terminées 03/2024 : 9 entrées, 3 terminées 04/2024 : 9 entrées, 17 terminées 05/2024 : 7 entrées, 4 terminées 06/2024 : 10 entrées, 0 terminées 07/2024 : 7 entrées, 9 terminées 08/2024 : 4 entrées, 1 terminées 09/2024 : 11 entrées, 17 terminées 10/2024 : 7 entrées, 3 terminées 11/2024 : 7 entrées, 3 terminées 12/2024 : 14 entrées, 9 terminées 01/2025 : 7 entrées, 11 terminées 02/2025 : 7 entrées, 7 terminées 03/2025 : 3 entrées, 9 terminées 04/2025 : 3 entrées, 10 terminées 05/2025 : 3 entrées, 7 terminées 06/2025 : 1 entrées, 9 terminées 07/2025 : 3 entrées, 6 terminées 08/2025 : 1 entrées, 4 terminées 09/2025 : 0 entrées, 4 terminées 10/2025 : 0 entrées, 4 terminées 11/2025 : 0 entrées, 1 terminées 12/2025 : 0 entrées, 3 terminées 01/2026 : 0 entrées, 1 terminées 04/2026 : 0 entrées, 2 terminées 07/2026 : 0 entrées, 1 terminées
Entrées Parcours terminés · 02/2022 – 07/2026

Entrées et sorties de formation — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Demande CPF — formations engagées

405 dossiers CPF engagés
802 707 € montant total engagé
1 982 € coût moyen par dossier
206 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

France compétences 89 %
France Travail 7 %
Reste à charge titulaire 2 %
Régions 1 %
Compte d'engagement citoyen 0 %
Entreprise 0 %
OPCO 0 %
État 0 %
10/2020 : 1 dossiers engagés 12/2020 : 1 dossiers engagés 03/2021 : 1 dossiers engagés 05/2021 : 1 dossiers engagés 08/2021 : 1 dossiers engagés 09/2021 : 8 dossiers engagés 10/2021 : 8 dossiers engagés 11/2021 : 11 dossiers engagés 12/2021 : 8 dossiers engagés 01/2022 : 13 dossiers engagés 02/2022 : 9 dossiers engagés 03/2022 : 20 dossiers engagés 04/2022 : 9 dossiers engagés 05/2022 : 11 dossiers engagés 06/2022 : 13 dossiers engagés 07/2022 : 14 dossiers engagés 08/2022 : 10 dossiers engagés 09/2022 : 5 dossiers engagés 10/2022 : 20 dossiers engagés 11/2022 : 15 dossiers engagés 12/2022 : 10 dossiers engagés 01/2023 : 9 dossiers engagés 02/2023 : 8 dossiers engagés 03/2023 : 9 dossiers engagés 04/2023 : 6 dossiers engagés 05/2023 : 2 dossiers engagés 06/2023 : 8 dossiers engagés 07/2023 : 10 dossiers engagés 08/2023 : 8 dossiers engagés 09/2023 : 5 dossiers engagés 10/2023 : 6 dossiers engagés 11/2023 : 5 dossiers engagés 12/2023 : 6 dossiers engagés 01/2024 : 7 dossiers engagés 02/2024 : 9 dossiers engagés 03/2024 : 4 dossiers engagés 04/2024 : 11 dossiers engagés 05/2024 : 13 dossiers engagés 06/2024 : 5 dossiers engagés 07/2024 : 10 dossiers engagés 08/2024 : 10 dossiers engagés 09/2024 : 8 dossiers engagés 10/2024 : 9 dossiers engagés 11/2024 : 17 dossiers engagés 12/2024 : 7 dossiers engagés 01/2025 : 4 dossiers engagés 02/2025 : 6 dossiers engagés 03/2025 : 3 dossiers engagés 04/2025 : 4 dossiers engagés 05/2025 : 2 dossiers engagés 06/2025 : 2 dossiers engagés 07/2025 : 3 dossiers engagés
Dossiers engagés · 10/2020 – 07/2025

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

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