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RNCP37195 Inactive · Niveau 7

Réalisateur de films d’animation

Certificateur · MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 7
Date d'échéance de l'enregistrement
31-08-2025

Certificateur(s)

Nom légalSIRETSite
RUBIKA 90078690600017 —

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

Selon les estimations d’Ampere Analysis de mai 2021, plus de 460 programmes d’animation sont en cours de développement ou de production dans le monde en mai 2021. La France apparaît comme le 3e pays producteur dans le monde de séries d’animation derrière les Etats Unis et le Japon. Sur la France, plus de 2 000 emplois supplémentaires en cinq ans sont prévus.

Source : Le marché de l’animation en 2020 - Etude CNC - Juin 2021

Dans ce contexte, le réalisateur joue un rôle déterminant dans la réalisation d’un film d’animation. Dans l’exercice de ses fonctions, le réalisateur est amené à exercer des :

Fonctions de management, tels que réalisateur/superviseur, scénariste, directeur artistique, storyboarder, superviseur d’animation

Fonctions d’expertise, tels que modeleur, character designer, layout man, artiste texture, artiste rendu, setupper / rigger, artiste matte painting, animateur 2D / 3D, artiste VFX, compositeur

Activités visées

Activités liées à la pré-production
Cadrage du projet pour répondre aux attentes du client
Conception et Supervision artistique
Activités liées à la production d’un film d’animation en vue de sa diffusion
Pilotage et organisation d'équipe
Direction ou réalisation de la production d’un film
Réalisation des personnages et des décors dans l'objectif d'assurer la cohérence avec la bible graphique
Animation des personnages et de l’environnement dans l'objectif de donner vie au film
Réalisation des effets spéciaux dans l'objectif de reproduire des effets naturels afin de magnifier les images et de leur donner plus d’impact
Montage du film
Réalisation du compositing
Communication sur le projet à des fins de diffusion

Compétences attestées

Compétences transversales
Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention
Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine
Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale
Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines
Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines
Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux
Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation
Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation
Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère
Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles
Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe
Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif
Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité
Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale
Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles
Compétences spécifiques
Concevoir et réaliser une présentation du projet pour convaincre le client de s’engager
Communiquer et expliquer ses choix aux équipes en vue de la réalisation de l’intention scénaristique et artistique
Superviser la direction artistique pour assurer la cohérence des ambiances lumineuses, des couleurs et des planches de personnages et d’environnement
Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes du projet de :
o Etablir des projets de scénarios
o Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de personnages et de décors
Réaliser un planning de production pour s’assurer de la faisabilité du projet en respectant les demandes du client
Mettre à profit sa culture cinématographique pour écrire un scénario à la fois original et qui réponde aux demandes du client
Savoir dessiner, photographier et cadrer pour mettre en image le scénario et réaliser le storyboard
Réaliser la mise en scène pour donner du sens aux intentions artistiques
Mettre à profit sa culture artistique pour travailler la bible graphique : genre du film, les caractéristiques de l’univers et des personnages, des couleurs et le rendu attendu
Utiliser les logiciels d’Animation pour réaliser l’animatique 2D ou 3D du projet afin d’avoir une prévisualisation du film.
Identifier les spécificités pouvant être intégrées pour assurer l'accessibilité en fonction des familles de handicap
Communiquer régulièrement et clairement ses idées pour assurer la cohérence du travail des différents acteurs de l’équipe
Décider des actions à mener en cas d’événements imprévus (ex : soucis techniques et/ou humains)
Gérer les problèmes humains pour assurer une bonne ambiance au sein de l’équipe
Connaître, comparer et évaluer les différentes technologies disponibles pour proposer les meilleures solutions techniques à son équipe (Bible Technique)
Mettre en place une équipe de production et distribuer les tâches pour organiser la production
Gérer et coordonner les plannings pour s’assurer du respect des étapes de production
Savoir évaluer la production de chacun des métiers de la chaîne de production pour s’assurer de la qualité du film
Réaliser la modélisation des personnages et des décors
Réaliser des poses des personnages pour qu’ils soient crédibles en 2D/3D
Réaliser l'animation des personnages et de l'environnement afin de donner vie au film :
Caractériser l’animation 2D/3D
Utiliser les principaux logiciels d’animation 2D/3D pour animer les personnages
Réaliser des effets spéciaux (FX) en reproduisant des effets naturels afin de magnifier les images et de leur donner plus d’impact :
Observer et analyser des effets réels (ex : explosion, feu…) pour les retranscrire
Utiliser les logiciels d’effets spéciaux pour programmer des effets spéciaux
Intégrer les effets spéciaux dans le film et les placer au bon moment pour obtenir des images et les effets attendus
Avoir un film artistiquement satisfaisant avec une lumière maîtrisée et cohérente avec les intentions (postproduction) :
Utiliser les logiciels de montage Audio et Vidéo pour donner de la continuité et de l'unité
Utiliser les logiciels de rendu pour finaliser le film en respectant la direction artistique du réalisateur.
Créer un univers artistique cohérent par la gestion de la lumière
Communiquer sur un projet à des fins de diffusion pour favoriser sa visibilité :
Créer une bande annonce (trailer) et un making of du projet
Réaliser des supports graphiques (ArtBook, Kakémono) de promotion du projet

Blocs de compétences · 6

RNCP37195BC01
Mettre en oeuvre les usages avancés et spécialisés des outils numériques
Compétences visées
Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention
Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine
Modalités d'évaluation
Contrôle Continu * MasterClass sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur * Evaluation de l’autonomie des étudiants sur chacun des grands domaines techniques par des intervenants spécialiste de ces domaines
RNCP37195BC02
Produire et mobiliser des savoirs hautement spécialisés
Compétences visées
Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale
Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines
Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines
Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux
Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la réglementation
Modalités d'évaluation
Contrôle Continu * MasterClass sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un projet professionnel en équipe : un film d’animation complet d’une durée d’environ 5 minutes dont la production s’étend sur 18 mois
RNCP37195BC03
Mettre en oeuvre une communication spécialisée pour le transfert de connaissance
Compétences visées
Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation
Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle * Présentation devant un Jury de professionnels internes des étapes d’avancement du projet de film * Présentation du film abouti en anglais devant un jury de professionnels externes
RNCP37195BC04
Contribuer à la transformation en contexte professionnel
Compétences visées
Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles
Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe
Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif
Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité
Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale
Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle * Stages en entreprises avec rapport et évaluation * Réalisation d’un projet professionnel en équipe de 5 à 7 : film d’animation complet d’une durée d’environ 5 minutes dont la production s’étend sur 18 mois
RNCP37195BC05
Concevoir un film d’animation et superviser la direction artistique en vue de sa pré-production
Compétences visées
Concevoir et réaliser une présentation du projet pour convaincre le client de s’engager
Communiquer et expliquer ses choix aux équipes en vue de la réalisation de l’intention scénaristique et artistique
Superviser la direction artistique pour assurer la cohérence des ambiances lumineuses, des couleurs et des planches de personnages et d’environnement
Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes du projet de :
o Etablir des projets de scénarios
o Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de personnages et de décors
Réaliser un planning de production pour s’assurer de la faisabilité du projet en respectant les demandes du client
Mettre à profit sa culture cinématographique pour écrire un scénario à la fois original et qui réponde aux demandes du client
Savoir dessiner, photographier et cadrer pour mettre en image le scénario et réaliser le storyboard
Réaliser la mise en scène pour donner du sens aux intentions artistiques
Mettre à profit sa culture artistique pour travailler la bible graphique : genre du film, les caractéristiques de l’univers et des personnages, des couleurs et le rendu attendu
Utiliser les logiciels d’Animation pour réaliser l’animatique 2D ou 3D du projet afin d’avoir une prévisualisation du film.
Identifier les spécificités pouvant être intégrées pour assurer l'accessibilité en fonction des familles de handicap
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle et soutenance orale : * Réalisation d’un projet professionnel : le candidat réalise, en équipe, un film d’animation complet d’une durée d’environ 5 minutes dont la production s’étend sur 18 mois * Présentation devant un Jury de professionnels internes o des étapes d’avancement du projet, o des séquences d’animation o des effets spéciaux * Présentation du film abouti devant un jury de professionnels externes
RNCP37195BC06
Réaliser un film d’animation en intégrant l’organisation et le pilotage en vue de sa diffusion
Compétences visées
Communiquer régulièrement et clairement ses idées pour assurer la cohérence du travail des différents acteurs de l’équipe
Décider des actions à mener en cas d’événements imprévus (ex : soucis techniques et/ou humains)
Gérer les problèmes humains pour assurer une bonne ambiance au sein de l’équipe
Connaître, comparer et évaluer les différentes technologies disponibles pour proposer les meilleures solutions techniques à son équipe (Bible Technique)
Mettre en place une équipe de production et distribuer les tâches pour organiser la production
Gérer et coordonner les plannings pour s’assurer du respect des étapes de production
Savoir évaluer la production de chacun des métiers de la chaîne de production pour s’assurer de la qualité du film
Réaliser des personnages afin d'assurer la cohérence avec la bible graphique :
Réaliser la modélisation des personnages et des décors
Réaliser des poses des personnages pour qu’ils soient crédibles en 2D/3D
Réaliser l'animation des personnages et de l'environnement afin de donner vie au film :
Caractériser l’animation 2D/3D
Utiliser les principaux logiciels d’animation 2D/3D pour animer les personnages
Réaliser des effets spéciaux (FX) en reproduisant des effets naturels afin de magnifier les images et de leur donner plus d’impact :
Observer et analyser des effets réels (ex : explosion, feu…) pour les retranscrire
Utiliser les logiciels d’effets spéciaux pour programmer des effets spéciaux
Intégrer les effets spéciaux dans le film et les placer au bon moment pour obtenir des images et les effets attendus
Avoir un film artistiquement satisfaisant avec une lumière maîtrisée et cohérente avec les intentions (postproduction) :
Utiliser les logiciels de montage Audio et Vidéo pour donner de la continuité et de l'unité
Utiliser les logiciels de rendu pour finaliser le film en respectant la direction artistique du réalisateur.
Créer un univers artistique cohérent par la gestion de la lumière
Communiquer sur un projet à des fins de diffusion pour favoriser sa visibilité :
Créer une bande annonce (trailer) et un making of du projet
Réaliser des supports graphiques (ArtBook, Kakémono) de promotion du projet
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle et soutenance orale : * Réalisation d’un projet professionnel : le candidat réalise, en équipe, un film d’animation complet d’une durée d’environ 5 minutes dont la production s’étend sur 18 mois * Présentation devant un Jury de professionnels internes o des étapes d’avancement du projet, o des séquences d’animation o des effets spéciaux * Présentation du film abouti devant un jury de professionnels externes

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

58.21 : Edition de jeux électroniques - Studios de création de jeux vidéo
59.11 : Production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision
Studio de production de film d’animation
Entreprises spécialisées dans les films d’entreprises et institutionnels
Entreprises spécialisées dans la production de films documentaires ou à caractère didactique
Sociétés de production de clips musicaux, publicités animées
Entreprises spécialisées en réalité virtuelle
Entreprises spécialisées dans le cinéma dynamique (parc d’attraction type Futuroscope)
59.14 : Projection de films cinématographiques - Entreprises spécialisées dans le vidéomapping (projection d’images animées sur des bâtiments)
60 : Programmation et diffusion - Chaînes de télévision (réalisation de génériques, jingle, bandes-annonces…)
71.11 : Services d'architecture - Entreprises spécialisées en simulation architecturale et muséographique

Types d'emplois accessibles

Modeleur / Character Designer

Layout Man

Artiste Texture

Artiste Rendu

Rigger

Artiste Matte painting

Artiste Lumière

Animateur 2D / 3D

Artiste VFX

Compositeur (compositing)

Après 3 à 5 ans d'expérience professionnelle, les diplômés pourront évoluer vers des postes de Management :

Réalisateur.trice / Metteur.se en scène

Directeur.trice artistique

Story-boarder

Superviseur.e d'animation 2D / 3D

Métiers visés (ROME)

Références juridiques des réglementations d'activité

Néant

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Très faible (1/5)

Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Lien formation-emploi.

2 401 € salaire médian (mensuel)

Diplôme le plus fréquent : Diplôme de niveau bac+2 (DUT, BTS, Deug ou équivalent) en communication et information (16 % des actifs en emploi).

Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels des spectacles et Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
  • U1X80 — Professionnels des spectacles tension 1/5 (Très faible)
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle tension 1/5 (Très faible)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

32 588 projets de recrutement
11 % jugés difficiles à recruter
30 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels des spectacles et Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle (nomenclature FAP).
  • U1X80 — Professionnels des spectacles
  • U1X82 — Graphistes, dessinateurs, stylistes, décorateurs et créateurs de supports de communication visuelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Voie d'accèsOuverte
Formation initiale Oui
Formation continue Non
Apprentissage Non
Contrat de professionnalisation Non
Candidature individuelle Non
VAE Oui
Composition du jury — Formation initiale, VAE
* Président et Vice-président appartenant à un corps d'enseignants-chercheurs désignés par le recteur d’académie * Membres nommés par le recteur d'académie après consultation de l'École o Directeur général de l'École o Directeurs Pédagogiques concernés

Liens avec d'autres certifications

Anciennes versions

Nouvelle(s) certification(s)

Base légale

Date d'échéance31-08-2025

Pour plus d'informations · Statistiques

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