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RNCP39985 Active · Niveau 5

Ludothécaire

Certificateur · CENTRE NATIONAL DE FORMATION AUX METIERS DU JEU ET DU JOUET

L'essentiel

Nomenclature du niveau de qualification
Niveau 5
Date d'échéance de l'enregistrement
18-12-2029

Certificateur(s)

Résumé de la certification

Objectifs et contexte

Le Ludothécaire est un spécialiste des jeux et des jouets. Ils sont pour lui un moyen pour mettre en œuvre un projet éducatif, social et culturel auprès d'un public varié. L'expertise acquise avec la certification permet de créer et de

gérer un lieu de jeu et de valoriser la culture ludique sur un territoire, en proposant des animations, du prêt de jeux et des conseils. Le ludothécaire a aussi pour mission d'accompagner les professionnels des domaines éducatifs, du soin et de la culture pour l'intégration du jeu dans leurs projets.

Activités visées

Sélection des jeux et des jouets adaptés aux compétences et intérêts des publics visés
Aménagement des espaces de jeu selon les principes du cadre ludique
Accueil du public dans les espaces de jeu
Conception d’animations ludiques auprès de tous les publics
Classement et classification d’un fonds de jeux et jouets
Activités de ludothéconomie
Constitution et entretien d’un fonds de jeux et jouets
Élaboration d’un projet éducatif et/ou culturel d’un lieu de jeu
Gestion administrative et financière d’un lieu de jeu
Gestion des ressources humaines

Compétences attestées

Définir les besoins du public visé afin de déterminer les espaces de jeu nécessaires.
Rechercher et analyser des jeux et des jouets afin de répondre aux compétences et aux intérêts du public de joueurs visés.
Élaborer un plan d’aménagement en vue d’établir la liste du matériel nécessaire, en appliquant et en respectant les principes d’aménagement des espaces de jeux.
Aménager les espaces de jeu selon les principes du cadre ludique en vue d’accueillir
du public.
Évaluer, de manière quantitative et qualitative, l’activité et/ou l’aménagement des espaces de jeu en cours d’utilisation par le public afin de les faire évoluer si besoin.
Développer sa capacité d’observation afin d’adapter sa posture professionnelle en fonction des publics accueillis.
Organiser une séance de jeu libre adaptée aux différents contextes d'intervention (ludothèques, structures spécialisées ou d'accueil enfance jeunesse, Ehpad...
Mobiliser des partenaires, des salariés, des bénévoles autour d’un projet d’animation jeu afin d’organiser une animation ou un évènement ludique.
Expliquer une règle de jeu en utilisant une méthodologie adaptée en fonction des publics, afin de faciliter leur mise en jeu.
Utiliser un système de classement des jeux et jouets : système COL (Classement des Objets Ludiques) afin de les ranger et permettre au public accueilli de trouver des jeux et jouets adaptés à ses besoins.
Utiliser un système de classification des jeux et jouets (système ESAR) afin d’analyser des objets ludiques, selon des compétences cognitives fonctionnelles sociales et langagières.
Établir des fiches techniques de jeux et jouets afin d’avoir une bonne connaissance de son fonds.
Utiliser les techniques de ludothéconomie : catalogage, élaboration de fichiers adhérents - jeux-jouets afin de mettre les jeux à disposition du public (prêt ou jeu sur place).
Réaliser des évaluations du fonds de jeux et jouets au niveau qualitatif et quantitatif afin de réaliser les achats de jeux à partir des besoins des publics et des objectifs visés.
Entretenir le fonds de jeux : contrôle des réparations en tenant compte de la norme européenne sur les jouets (EN71) et gestion des pièces détachées, afin de pérenniser son fonds de jeux et jouets.
Identifier les acteurs du monde du jeu et du jouet (fabricants, éditeurs-distributeurs) afin de proposer une diversité ludique à son public.
Rédiger le projet éducatif et/ou culturel d’un lieu de jeu afin de promouvoir les valeurs du jeu dans l’épanouissement individuel et collectif des individus.
Identifier, solliciter et établir des relations avec des partenaires associatifs, institutionnels et financiers afin d’assurer l’ancrage du projet au niveau territorial.
Construire des budgets de fonctionnement et d’investissement en utilisant des techniques comptables de base, afin d’assurer la viabilité du projet.
Réaliser et présenter des bilans d’activité afin de les défendre auprès des différents financeurs, salariés, partenaires et adhérents.
Proposer un plan de communication afin de faire connaître le lieu de jeu.
Manager une équipe en vue de faire adhérer les salariés et les bénévoles au projet de la structure et d’organiser leur travail.
Établir une fiche de poste afin de participer au recrutement du personnel.
Gérer et réguler les relations au sein d’une équipe, salariés et bénévoles, afin de créer de bonnes conditions de travail en appliquant les méthodes managériales.

Blocs de compétences · 3

RNCP39985BC01
Concevoir et animer des temps de jeu pour tous les publics
Compétences visées
Définir les besoins du public visé afin de déterminer les espaces de jeu nécessaires.
Rechercher et analyser des jeux et des jouets afin de répondre aux compétences et aux intérêts du public de joueurs visés.
Élaborer un plan d’aménagement en vue d’établir la liste du matériel nécessaire, en appliquant et en respectant les principes d’aménagement des espaces de jeux.
Aménager les espaces de jeu selon les principes du cadre ludique en vue d’accueillir
du public.
Évaluer, de manière quantitative et qualitative, l’activité et/ou l’aménagement des espaces de jeu en cours d’utilisation par le public afin de les faire évoluer si besoin.
Développer sa capacité d’observation afin d’adapter sa posture professionnelle en fonction des publics accueillis.
Organiser une séance de jeu libre adaptée aux différents contextes d'intervention (ludothèques, structures spécialisées ou d'accueil enfance jeunesse, Ehpad...
Mobiliser des partenaires, des salariés, des bénévoles autour d’un projet d’animation jeu afin d’organiser une animation ou un évènement ludique.
Expliquer une règle de jeu en utilisant une méthodologie adaptée en fonction des publics, afin de faciliter leur mise en jeu.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle : organisation et conception d'une animation pour un public spécifique et rédaction d'un dossier.
RNCP39985BC02
Gérer un fonds de jeux et jouets
Compétences visées
Utiliser un système de classement des jeux et jouets : système COL (Classement des Objets Ludiques) afin de les ranger et permettre au public accueilli de trouver des jeux et jouets adaptés à ses besoins.
Utiliser un système de classification des jeux et jouets (système ESAR) afin d’analyser des objets ludiques, selon des compétences cognitives fonctionnelles sociales et langagières.
Établir des fiches techniques de jeux et jouets afin d’avoir une bonne connaissance de son fonds.
Utiliser les techniques de ludothéconomie : catalogage, élaboration de fichiers adhérents - jeux-jouets afin de mettre les jeux à disposition du public (prêt ou jeu sur place).
Réaliser des évaluations du fonds de jeux et jouets au niveau qualitatif et quantitatif afin de réaliser les achats de jeux à partir des besoins des publics et des objectifs visés.
Entretenir le fonds de jeux : contrôle des réparations en tenant compte de la norme européenne sur les jouets (EN71) et gestion des pièces détachées, afin de pérenniser son fonds de jeux et jouets.
Identifier les acteurs du monde du jeu et du jouet (fabricants, éditeurs-distributeurs) afin de proposer une diversité ludique à son public.
Modalités d'évaluation
Rédaction de 4 fiches techniques d’analyse de jeux et de jouets, réalisation d'une fiche sur un jeu ou jouet, avec présentation du fabricant ou de l'éditeur, ainsi que des réseaux de distribution du produit et présentation à l'oral.
RNCP39985BC03
Créer et gérer un lieu de jeu
Compétences visées
Rédiger le projet éducatif et/ou culturel d’un lieu de jeu afin de promouvoir les valeurs du jeu dans l’épanouissement individuel et collectif des individus.
Identifier, solliciter et établir des relations avec des partenaires associatifs, institutionnels et financiers afin d’assurer l’ancrage du projet au niveau territorial.
Construire des budgets de fonctionnement et d’investissement en utilisant des techniques comptables de base, afin d’assurer la viabilité du projet.
Réaliser et présenter des bilans d’activité afin de les défendre auprès des différents financeurs, salariés, partenaires et adhérents.
Proposer un plan de communication afin de faire connaître le lieu de jeu.
Manager une équipe en vue de faire adhérer les salariés et les bénévoles au projet de la structure et d’organiser leur travail.
Établir une fiche de poste afin de participer au recrutement du personnel.
Gérer et réguler les relations au sein d’une équipe, salariés et bénévoles, afin de créer de bonnes conditions de travail en appliquant les méthodes managériales.
Modalités d'évaluation
Étude de cas de création de ludothèque ou d’un lieu de jeu, avec vidéo de présentation, écrit sur un sujet réflexif en lien avec les sciences du jeu.

Secteur d'activité et type d'emploi

Secteurs d'activités

Un ludothécaire peut exercer dans :
les ludothèques associatives ou municipales,
les espaces de jeu ou ludobus associatifs ou municipaux,
les structures d'animations ludiques,
les médiathèques ou bibliothèques,
les commerces de jeux et jouets,
les bars à jeux,
les structures d'accueil : centres sociaux et culturels, MJC...
les structures d'accueil spécialisées : IME - IMPRO,
les éditeurs de jeux.

Types d'emplois accessibles

LudothécaireAnimateur ludothèqueAnimateur jeuxCoordinateur de projet social, éducatif et culturelMédiateur culturelResponsable d' une boutique jeux et jouetsVendeur boutique jeuxAnimateur de bars à jeux

Métiers visés (ROME)

Tensions de recrutement · DARES 2024

Niveau de tension : Modérée (3/5)

Principaux facteurs : Intensité d'embauche, Non-durabilité de l'emploi et Non-attractivité salariale.

1 557 € salaire médian (mensuel)
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels de l'animation socioculturelle (nomenclature FAP).
  • V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle tension 3/5 (Modérée)

Indicateur de tension sur le marché du travail 2024 — DARES / France Travail. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Marché du travail · BMO 2026

64 780 projets de recrutement
43 % jugés difficiles à recruter
64 % emplois saisonniers
Mesuré au niveau de la famille professionnelle : Professionnels de l'animation socioculturelle (nomenclature FAP).
  • V5X81 — Professionnels de l'animation socioculturelle

Enquête Besoins en Main d'Œuvre (BMO) 2026 — France Travail (open data), cumul national. Les indicateurs sont publiés par famille professionnelle (FAP), pas par métier ROME : ils couvrent l'ensemble des métiers de ces familles.

Voie d'accès à la certification

Prérequis à l'entrée
Certification de niveau 4 (type bac ou équivalent) et connaissance des métiers du jeu et du jouet (expériences professionnelles, bénévoles, animateurs jeu) ou une expérience professionnelle de 1 an minimum dans les métiers du jeu et du jouet.
Prérequis à la validation
L'acquisition des compétences est évaluée par des épreuves écrites, orales, la rédaction et la soutenance d'un projet d'actions professionnelles.
Composition du jury — Formation continue, Contrat de professionnalisation, VAE
Le jury est composé de deux sous-commissions : - un comité lieux de jeu : 5 à 7 personnes, - un comité formateur : 2 formateurs. Pourcentage de membres extérieurs à l’autorité délivrant la certification, dont professionnels qualifiés : 70%.

Liens avec d'autres certifications

Certifications en correspondance (équivalences par blocs).

Anciennes versions

Base légale

Date de décision18-12-2024
Durée de l'enregistrement5 ans
Date d'échéance18-12-2029
Dernière délivrance possible18-12-2033

Pour plus d'informations · Statistiques

AnnéeCertifiésInsertion 6 moisMétier visé 2 ans
2023 20 90 % 65 %
2022 27 96 % 81 %

Où se former

Chargement de l'offre de formation…

Entrées et sorties de formation

35 entrées en formation
18 parcours menés à terme
51 % taux d'achèvement
03/2025 : 1 entrées, 0 terminées 04/2025 : 15 entrées, 0 terminées 09/2025 : 4 entrées, 0 terminées 12/2025 : 0 entrées, 8 terminées 02/2026 : 0 entrées, 10 terminées 04/2026 : 12 entrées, 0 terminées 05/2026 : 1 entrées, 0 terminées 06/2026 : 2 entrées, 0 terminées
Entrées Parcours terminés · 03/2025 – 06/2026

Entrées et sorties de formation — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

Demande CPF — formations engagées

40 dossiers CPF engagés
169 620 € montant total engagé
4 241 € coût moyen par dossier
360 h durée moyenne

Qui finance ces dossiers (part du montant engagé)

France compétences 66 %
Reste à charge titulaire 30 %
France Travail 2 %
Entreprise 1 %
02/2025 : 10 dossiers engagés 03/2025 : 6 dossiers engagés 07/2025 : 1 dossiers engagés 08/2025 : 3 dossiers engagés 02/2026 : 6 dossiers engagés 03/2026 : 6 dossiers engagés 04/2026 : 3 dossiers engagés 05/2026 : 2 dossiers engagés 06/2026 : 2 dossiers engagés 07/2026 : 1 dossiers engagés
Dossiers engagés · 02/2025 – 07/2026

Formations engagées via le CPF — Caisse des Dépôts (open data), tous organismes confondus.

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